بیانات در دیدار مداحان اهل‌بیت علیهم‌السلام
مقام معظم رهبری حضرت آیت الله خامنه‌ای، در دیدار با مداحان اهل بیت علیهم السلام، به مناسب میلاد با سعادت حضرت زهرا سلام الله علیه در حسینه امام خمینی (ره)، با اشاره به اهمیت خانواده فرمودند: دشمن -نه دشمن ایران یا دشمن انقلاب؛ دشمن بشریّت- تصمیم گرفته که نظام خانواده را در بین بشر از بین ببرد. خانواده سنّت الهی است. دشمن بشریّت یعنی جریان سرمایه‌داری بین‌المللی و صهیونیسم تقریباً از حدود صد سال پیش تصمیم گرفتند که خانواده را در بین بشر از بین ببرند؛
دبیر جشنواره کودک آنلاین گفت: از اپلیکیشن‌های حوزه کودک با حضور وزیر ارتباطات در اسفندماه رونمایی می‌شود.
معاون وزیر ارتباطات میزان صرف وقت کاربران ایرانی در شبکه های اجتماعی را ۳۰ برابر زمان مطالعه روزنامه و ۹ برابر زمان کتابخوانی عنوان کرد.
دبیر جشنواره کودک‌آنلاین گفت: با وجود کثرت هنرمندان و تولیدکنندگان محتوا در کشور، بیش از 80 درصد محتوای مورد استفاده کودکان و نوجوانان یا متناسب با سن‌شان نیست یا خارجی است و با فرهنگ‌شان تناسب ندارد.
ایوان اشپیگل مؤسس و مدیر شبکه اجتماعی اسنپ‌چت (اسنپ) می‌گوید فلین، پسرخوانده‌اش می‌تواند روزی 12 دقیقه، یعنی هفته‌ای 90 دقیقه از رایانه یا موبایل استفاده کند.
در کشور برای بازی‌های رایانه‌ای رتبه‌بندی انجام شده اما خانواده‌ها آگاه نیستند که این رتبه‌بندی مناسب سن کودکشان هست یا خیر.
طبق تحقیقات منتشرشده در مجله Journal of Developmental & Behavioral Pediatrics بیش از 95 درصد از اپلیکیشن‌های کودکان زیر 5 سال حاوی تبلیغات آنلاین هستند. نکته جالب اینکه اغلب این اپلیکیشن‌ها برچسب آموزشی دارند.
عضو هیئت مدیره یک اپراتور مجازی گفت: با توجه به اینکه گیم‌های آنلاین و مشاهده ویدئو نیاز به سرعت و حجم بالای اینترنت دارد، برای دسترسی کودکان و نوجوانان، اینترنت بر بستر ADSL مخابرات ایران را با نام "رمانت" راه‌اندازی کردیم.
نتایج یک تحقیق از وضعیت استفاده کودکان از فضای مجازی نشان می دهد که ۹۷ درصد نوجوانان ایرانی موبایل دارند و استفاده بزرگسالان و کودکان از ابزارهای فیلترشکن در ایران یکسان است.
مقامات هند یک بازی موبایلی را به منظور مقابله با جرایم سایبری که علیه کودکان صورت می گیرند، تولید کردند.
بررسی روند نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای
اگرچه تاثیر خشونت ناشی از انجام بازی‌های رایانه‌ای بر رفتار کودکان انکارنشدنی است، اما می‌توان بر وجهه مثبت این بازی‌ها مانند پیشرفت مهارت‌های شناختی و گسترش آشنایی کودکان با رایانه نیز تاکید کرد و البته در کنار نهادهای نظارتی، لازم است خانوادها نیز با نقش نظارتی خود، قبل از خرید هر بازی درباره آن تحقیق کرده و سطح آگاهی خود و فرزندانشان را در این زمینه بالا ببرند.
یک روانشناس تخصصی کودک با بیان اینکه معایب بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان بیشتر از مزایای آن است، گفت: تحقیقات نشان داده کودکانی که روزانه بیش از دو ساعت وقت خود را صرف بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی می‌کنند دو برابر بیشتر دچار اختلال در تمرکز و یادگیری می‌شوند.
صدها نفر با عضویت در جنبش "با من بازی کن نه با موبایل" در هامبورگ آلمان، اعتیاد به فناوری را طور دیگری بیان کردند.
محققان میزان نگرانی والدین نسبت به ارتباط کودکان با دنیای مجازی را بررسی کردند.
گیم‌نت‌ها از آن دست محیط‌ هایی هستند که در فرایند شکل گیری هویت فردی کودک و نوجوان نقشی عمده دارند و والدین نباید از آسیب‌های حضور فرزندان خود در چنین اماکنی غفلت کنند.
با توجه به حساسیت حضور کودکان در فضای اینترنت و استفاده از ابزارهای تکنولوژی، نیاز به نظارت در این فضا احساس می‌شود و یکی از راه‌های محافظت از کودکان در برابر آسیب‌های احتمالی، استفاده از سیم‌کارت کودک است.
خانواده و اینترنت
بسیاری از والدین این روزها از دسترسی آزادانه و بدون مرز کودکان و فرزندانشان به اینترنت و فضای مجازی و همچنین اعتیاد به تکنولوژی و شبکه‌های اجتماعی ابراز نگرانی کرده و به دنبال راهکاری برای افزایش آسودگی خاطرشان هستند.
گزارش فناوری مهر؛
با فراگیر شدن اینترنت و فناوری اختلالات جسمی و روحی مختلف میان کاربران در حال افزایش است این اختلالات از فناوری زدگی گرفته تا سندروم صدای موبایل، زندگی کاربران را تحت تاثیر قرار داده است.
رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در کلیه‌ی فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند.
فردا با حضور مسئولان؛
«طرح ۲۰ تا ۲۰ » در راستای حمایت از کودکان در فضای مجازی و در جهت اجرایی شدن سند حمایت و برنامه اقدام توسعه خدمات فضای مجازی کودکان و نوجوانان، فردا یکشنبه افتتاح می شود.
صفحه  از ۱۳