Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - حسن کریمی قدوسی

درآمد ۷۲۰ میلیارد تومانی بازی های ویدئویی طی یکسال در کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعلام اینکه گردش مالی بازی های ویدئویی در سطح جهان طی سال گذشته ۱۱۰ میلیارد دلار بوده است درآمد حاصل از فروش بازی های ویدئویی در کشور طی سال ۹۶ را ۷۲۰ میلیارد تومان عنوان کرد.
کد خبر: ۲۸۳۹۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۱/۱۷

اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر تغییر زیست‌بوم بازی به سمت بازی‌های موبایلی و این‌که دنیا، روش ماندگاری گیمرها در بازی را فهمیده، معتقد است که بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون برنامه‌ای، هنوز ضعف دارد و از دنیا عقب است.
کد خبر: ۲۸۲۹۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۲۴

شمار بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای کشور به ۲۸ میلیون نفر رسید

طبق یافته‌های گزارش نمای باز سال ۱۳۹۶ از جمعیت ۸۱ میلیون نفره کشور ایران از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند؛ به این ترتیب ۲۸ میلیون نفر بازیکن در ایران وجود دارد.
کد خبر: ۲۷۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰

گلایه شدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

حسن کریمی قدوسی از جانب بسیاری از بازی‌سازان کشور، اعتراض خود را نسبت به روند غیرعادلانه دریافت نکردن عوارض از بازی‌های خارجی اعلام کرد.
کد خبر: ۲۶۶۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۰۱

نقش صنعت بازی‌سازی در اقتصاد مقاومتی

صنعت پولساز بازی‌سازی علی‌رغم هزینه‌های حداقلی برای شروع فعالیت‌های تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفت‌انگیزش، دارد و قطعا همین باعث شد تا فنلاندی‌ها دور تولید گوشی موبایل را خط کشیده و بازی‌سازی را انتخاب کنند.
کد خبر: ۲۶۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶

روند "ممیزی پس از نشر" بازی‌های موبایلی

نشست «تشریح روند ممیزی پس از نشر بازی‌های موبایلی» با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معاون نظارت و مدیر رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای و همچنین بازی‌سازان برگزار شد.
کد خبر: ۲۶۱۷۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۸

سیاسی‌بازی با "بازی"

حسن کریمی قدوسی با انتشار یادداشتی به حذف 16 بازی ایرانی از دومین دوره جوایز بین‌المللی بازی‌های موبایل خاورمیانه واکنش نشان داد.
کد خبر: ۲۶۱۴۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۶

اختصاص پهنای باند کم‌هزینه به بازی‌ها

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حضور وزیر ارتباطات جوان و مسلط را غنیمتی برای حوزه بازی‌سازی دانست و گفت: آینده بازی‌های کامپیوتری، مارکت‌های دیجیتال است و اگر وزارت ارتباطات پهنای باند با هزینه‌ی کمتری از کاربر بگیرد، افراد به سمت خرید از مارکت‌های دیجیتال می‌روند.
کد خبر: ۲۵۹۹۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۰۱

چالش نهنگ آبی تمام شد/ سازندگان آن بازداشت شدند

نهنگ آبی به مانند چالش سطل آب یخ، یک چالش است و نه یک بازی رایانه‌ای. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از سه ماه پیش از این موضوع مطلع بوده اما آن را رسانه‌ای نکرده چرا که می‌دانست تاثیر منفی می‌گذارد. همان تاثیری که امروز در سطح جامعه شاهد آن هستیم.
کد خبر: ۲۵۸۶۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۱۹

اولویت های شش وزیر دولت؛

آیا دستور کاری مهم تر از «کلش آو کلنز» برای شش وزیر نبود؟

این امکان وجود داشت که با تعامل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و وزارت ارتباطات، برای پهنای باند مصرفی کاربران، رقمی به تولیدکنندگان محتوای بومی پرداخت می شد و بدین ترتیب، حمایت فراگیری از تولیدکنندگان و صاحبان کسب و کارهای مجازی صورت می پذیرفت. آیا واقعاً چنین رویکردهایی عمل گرایانه تر نیست و کارکردی فراتر از مسائل تبلیغاتی نخواهد داشت؟
کد خبر: ۲۴۵۷۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۱۴

رشد ۳۵ درصدی تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعلام آغاز ثبت‌نام جهت حضور در نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention گفت: ثبت‌نام تا ۱۵ فروردین‌ماه ادامه دارد.
کد خبر: ۲۳۹۳۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۰۴

دیوار همیشه‌کوتاه کپی‌ رایت

عدم رعایت کپی‌رایت علاوه بر مشکلاتی که برای تولیدکنندگان نرم‌افزار، بازی‌های رایانه‌ای و دیگر محصولات حوزه فناوری اطلاعات هنگام صادرات آنها ایجاد می‌کند، مانع از حضور پررنگ شرکت‌های معتبر خارجی در ایران نیز می‌شود. با وجود این به نظر می‌رسد هنوز تدبیری برای پیوستن ایران به کنوانسیون جهانی حق نشر اندیشیده نشده است.
کد خبر: ۲۳۷۷۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۲۵

راه‌حل جدی‌تر از فیلترینگ برای بازی‌های آنلاین قمار لازم است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه با بازی‌های قمار آنلاین و گسترش آن‌ها خواستار ورود جدی و همکاری پلیس فتا و کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه برای جلوگیری از فعالیت این بازی‌ها شد.
کد خبر: ۲۳۷۲۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۱۹

کلش اف کلنز فیلتر نشده است

کاربران بازی کلش اف کلنز از فیلتر شدن سرورهای این بازی در ایران خبر دادند.
کد خبر: ۲۳۴۸۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۹

ایران و گیم کانکشن تفاهم‌نامه امضا کردند؛

ایران میزبان بزرگان صنعت بازی‌های رایانه‌ای در دنیا

بخش تجاري هشتمین نمایشگاه گیمز کام امروز آغاز به کار کرد و بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در این نمایشگاه تفاهم نامه ای را با گیم کانکشن فرانسه امضا کرد.
کد خبر: ۲۲۸۹۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۸

توجه ویژه به گیمرها در لیگ؛

اختصاص ۱۰۰میلیون تومان به لیگ بازی‌های رایانه‌ای

رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تلاش این مجموعه برای توجه به گیمرها در لیگ بازی‌های رایانه‌ای خبر داد و برگزارکننده لیگ بازی‌های رایانه‌ای نیز جوایز اختصاص‌یافته به نفرات برتر این بازی‌ها را ۱۰۰ میلیون تومان اعلام کرد.
کد خبر: ۲۲۷۶۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۳

کلید حل مشکل بازی‌های رایانه‌ای کشف شد!

مدیرعامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای با ذکر آماری درباره بازی‌های رایانه‌ای، میانگین سنین بازی‌کنندگان، توزیع بازی‌های موبایلی و کامپیوتری و تعداد بازی‌های مجوزدار، مشکل فروش بازی‌های کامپیوتری را عدم رعایت‌ کپی‌رایت در ایران اعلام کرد.
کد خبر: ۲۲۴۹۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۳

گزارش؛

پوکمون گو؛ شکار یا شکارچی؟/ همه چیز در مورد یک بازی خطرناک

پوکمون گو، با محوریت کاراکترهای محبوب انیمیشنی دهه ۱۹۹۰ طراحی و عرضه شد. این بازی توانست، با تکیه بر همین سابقه نوستالژیک، خیلی زود مخاطبان بسیاری را با خود همراه کند.
کد خبر: ۲۲۱۱۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۳۰

تدریس بازی‌ سازی در دانشگاه!

بازی‌سازی از مهرماه امسال به دروس دانشجویان گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی مشهد اضافه خواهد شد. این موضوع می‌تواند اهمیت بازی‌سازی در کشور را بیش از پیش کرده و آغازی برای بازی‌سازی آکادمی در ایران باشد.
کد خبر: ۲۱۹۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۴

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

تصویب «رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای» در شورای فرهنگ عمومی کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از مصوب شدن «رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای» در جلسه شورای فرهنگ عمومی کشور با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی خبر داد و آن را گامی مهم در راستای فرهنگ‌سازی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برشمرد.
کد خبر: ۲۱۹۴۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۴