جوان - صفحه 8

برچسب ها - جوان
مدیر عامل بنیاد ملي بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد؛

قصه‌های قرآنی داراي پتانسیل ساخت بازی رایانه‌ای

با توجه به استقبال گسترده از بازی‌های رایانه‌ای باید بکوشیم تا با بهره‌گیری از ایده‌های قرآنی بازی‌هایی جایگزین بازی خارجی برای جوانان تولید کنیم.
کد خبر: ۱۱۳۸۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۴/۱۰

هافینگتون پست:

ایجاد هیجانات کاذب از طرق اعتیاد به شبکه‌های اجتماعی

اعتیاد به شبکه‌های اجتماعی، عامل اساسی در ایجاد احساسات و هیجانات کاذب در جوانان و نوجوانان است به گونه‌ای که با دریافت یک پیام به چنان مسرتی می‌رسند که گویی یک سیگار و یا ماری‌جوانا کشیده‌اند.
کد خبر: ۸۲۸۵    تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۰۸/۳۰