بازیهای آنلاین و مضرات اقتصادی
در نظر بگیریم که پنجاه درصد از این جمعیت جوانِ حدودا سی میلیونی به بازیهای آنلاین اعتیاد داشته باشند و روزانه بیش از ۴ ساعت وقت خود را پای این تفریح عبث هدر بدهند. چنانکه براساس آمارها بازی کلش آف کلنز به تنهایی در ایران پنج و نیم میلیون نفر بازیکن فعال دارد!
کد خبر: ۱۴۹۷۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۰۳
بازیهای آنلاین عامل اعتیاد اینترنتی؛
فاجعه زمانی رخ میدهد که بازیکن برای بدست آوردن امکان رقابت بهتر با سایر بازیکنان دست به خرید آپشنهای فروشی در عرصه بازی میزند. حالا اعتیاد او به بازی به قدری زیاد شده که برای بهتر بازی کردن پول هم می پردازد!
کد خبر: ۱۴۷۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۵/۲۸