Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - خروس جنگی

جلسات شورای عالی فضای مجازی را ۶ ماه تعطیل کردند

سؤال اساسی اینجاست که چرا یک بازی به مخاطب‌های شما نیاز دارد؟ چرا یک بازی باید به لوکیشن(مکان) و پیامک و تماس‌های شما دسترسی داشته باشد؟ واقعت این است که در لحظه در حال رصد شدن هستید.
کد خبر: ۲۷۷۶۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۴

« خروس جنگی » ایرانی به جهان صادر شد

« خروس جنگی » نام یک بازی در سبک مبارزه‌ای آنلاین با المان‌های ژانر نقش‌آفرینی است که طبق اعلام تیم توسعه‌دهنده، تا کمتر از چند هفته‌ی دیگر در بازار بین‌الملل نیز منتشر خواهد شد.
کد خبر: ۲۳۵۸۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۹

پرونده سرگرم آموزی؛

نکات مثبت و منفی « خروس جنگی » چیست؟

موج بازی‌های موبایلی و رایانه‌ای آنلاین و آفلاین بسیار در حال رشد است. امروز شما وقتی وارد فضاهای عمومی مانند مترو و اتوبوس می‌شوید، احتمالا با این صحنه مواجه خواهید شد که برخی از افراد سر در گوشی‌های خود دارند و حرکاتی را با جدیت و اهتمام ویژه‌ای دنبال می‌کنند. در این یادداشت برخی از بازی‌هایی که پشتیبانی فارسی دارد را بررسی می‌کنیم.
کد خبر: ۲۳۵۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۲

انتقادات جالب یک بازی‎‌ساز

مدیرعامل یک استودیوی بازی‌سازی به لزوم سرمایه‌گذاری ریسک‌پذیر در حوزه بازی‌سازی اشاره کرد و پرداخت وام را در شرایطی که بازی یک تجارت ریسکی است و در صورت موفق نشدن مشکلات بسیاری را برای تولیدکننده ایجاد می‌کند، زمین زدن مجموعه‌های بازی‌سازی دانست.
کد خبر: ۲۲۴۵۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۲

آیا بازی‌ رایانه‌ای در ایران مرده است؟

یک فعال حوزه بازی‌سازی با انتقاد از پخش بازی‌های خارجی توسط ناشران، وضعیت بازی‌های موبایلی داخلی را به دلیل شرایط حاکم بر فروشگاه‌های موبایلی مناسب دانست.
کد خبر: ۲۱۸۹۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۱

معرفی برگزیدگان جشنواره رسانه‌های دیجیتال

برگزیدگان هشتمین جشنواره رسانه‌های دیجیتال معرفی شدند و از حائزین نشان «سرآمد» با اهدای جوایزی تقدیر به عمل آمد.
کد خبر: ۱۹۵۵۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۲/۱۳

بازی‌ساز ایرانی در گفت و گو با گرداب:

در ایران کسی برای ساخت‌ بازی‌های رایانه‌ای دغدغه ندارد/ دو سال است از نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای خبری نیست!

ورود به حوزه بازی سازی بخصوص بازی های آنلاین باتوجه به جامعه هدف گسترده و میزان بالای تاثیرگذاری آنها، اهمیت بسزایی دارد.
کد خبر: ۱۸۲۴۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۱۵

مخدر الکترونیکی در عصر تکنولوژی

بازی‌های رایانه‌ای همانند رسانه‌های اجتماعی دارای محاسن و معایب خاص خود هستند و چنانچه به شکل صحیح از آنها استفاده نشود، علاوه بر این‌ که انسان را در اسارت خود قرار خواهند داد، آسیب‌های فراوانی را برای جامعه به همراه خواهند داشت.
کد خبر: ۱۶۰۶۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۷/۰۸

بازی‌های آنلاین

بازی‌های رایانه‌ای همواره معضلی برای کودکان و بعضا بزرگسالان بوده‌اند اما با ظهور نسل بازی‌های آنلاین این مشکل به حدی عمق یافت که به یک نگرانی همه گیر اجتماعی تبدیل شد. بازی آنلاین به همان اندازه که جذاب است، اعتیاد آور هم هست. آنلاین بودن بازی اجازه ترک عرصه را به کار بر نمی‌دهد و این آغاز تاثیرات منفی روانی و بروز رفتارهای غیر طبیعی مثل خرج کردن پول در بازی، وقت گذاشتن زیاد، خرید و فروش اکانت و ... است.
کد خبر: ۱۵۴۱۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۱۶

بازیهای آنلاین و مضرات اقتصادی

وقت و سرمایه خود را آنلاین هدر بدهید!

در نظر بگیریم که پنجاه درصد از این جمعیت جوانِ حدودا سی میلیونی به بازیهای آنلاین اعتیاد داشته باشند و روزانه بیش از ۴ ساعت وقت خود را پای این تفریح عبث هدر بدهند. چنانکه براساس آمار‌ها بازی کلش آف کلنز به تنهایی در ایران پنج و نیم میلیون نفر بازیکن فعال دارد!
کد خبر: ۱۴۹۷۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۰۳

بازی‌های آنلاین عامل اعتیاد اینترنتی؛

ماجرای معتادانی که «گوشی» می‌کشند!

فاجعه زمانی رخ می‌دهد که بازیکن برای بدست آوردن امکان رقابت بهتر با سایر بازیکنان دست به خرید آپشن‌های فروشی در عرصه بازی می‌زند. حالا اعتیاد او به بازی به قدری زیاد شده که برای بهتر بازی کردن پول هم می پردازد!
کد خبر: ۱۴۷۸۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۵/۲۸

عبرت‌های مختارنامه (2)؛

خروس جنگی

فروخوردن خشم، باب گشایش معرفت‌هایی است که از چشم ظاهربین دور اند اما همین خشم در جای مناسبش می‌تواند راه‌گشا باشد؛ مسئله مهم استفاده درست از خشم در محل مناسب و به اندازه مناسب است.
کد خبر: ۸۳۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۰۹/۰۷