Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - تراوین
پرونده سرگرم آموزی؛

نکات مثبت و منفی «خروس جنگی» چیست؟

موج بازی‌های موبایلی و رایانه‌ای آنلاین و آفلاین بسیار در حال رشد است. امروز شما وقتی وارد فضاهای عمومی مانند مترو و اتوبوس می‌شوید، احتمالا با این صحنه مواجه خواهید شد که برخی از افراد سر در گوشی‌های خود دارند و حرکاتی را با جدیت و اهتمام ویژه‌ای دنبال می‌کنند. در این یادداشت برخی از بازی‌هایی که پشتیبانی فارسی دارد را بررسی می‌کنیم.
کد خبر: ۲۳۵۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۲

مالیات در جیب ایران

اخذ مالیات از درآمد «کلش آو کلنز» در ایران قانونی شد

در جریان بازی کلش آو کلنز توسط ایرانی‌ها ۳۰ درصد درآمد شرکت سوپرسل به شرکت‌های آمریکایی می‌رسید که اکنون با قرارداد مستقیم طرف ایرانی با سوپرسل علاوه بر اخذ مالیات از درآمد کلش در ایران، سهم ۳۰ درصدی آمریکایی‌ها نیز داخل کشور می‌ماند.
کد خبر: ۲۰۴۴۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۱

خروج بی ضابطه ارز با بازی‌ها؛

تسهیل خرید ایرانی‌ها از کلش آوکلنز با کارت شتاب

برای سهولت کاربران ایرانی، خرید ریالی در بازی کلش ممکن شد. کلاهبرداری از گیمرها، جریان خرید و فروش های این بازی و خروج ارز از کشور از جمله مشکلات خریدهای درون برنامه‌ای چنین بازی هایی است.
کد خبر: ۲۰۳۹۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۰۸

بازی‌های آنلاین

بازی‌های رایانه‌ای همواره معضلی برای کودکان و بعضا بزرگسالان بوده‌اند اما با ظهور نسل بازی‌های آنلاین این مشکل به حدی عمق یافت که به یک نگرانی همه گیر اجتماعی تبدیل شد. بازی آنلاین به همان اندازه که جذاب است، اعتیاد آور هم هست. آنلاین بودن بازی اجازه ترک عرصه را به کار بر نمی‌دهد و این آغاز تاثیرات منفی روانی و بروز رفتارهای غیر طبیعی مثل خرج کردن پول در بازی، وقت گذاشتن زیاد، خرید و فروش اکانت و ... است.
کد خبر: ۱۵۴۱۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۱۶

بازیهای آنلاین و مضرات اقتصادی

وقت و سرمایه خود را آنلاین هدر بدهید!

در نظر بگیریم که پنجاه درصد از این جمعیت جوانِ حدودا سی میلیونی به بازیهای آنلاین اعتیاد داشته باشند و روزانه بیش از ۴ ساعت وقت خود را پای این تفریح عبث هدر بدهند. چنانکه براساس آمار‌ها بازی کلش آف کلنز به تنهایی در ایران پنج و نیم میلیون نفر بازیکن فعال دارد!
کد خبر: ۱۴۹۷۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۰۳

بازی‌های آنلاین عامل اعتیاد اینترنتی؛

ماجرای معتادانی که «گوشی» می‌کشند!

فاجعه زمانی رخ می‌دهد که بازیکن برای بدست آوردن امکان رقابت بهتر با سایر بازیکنان دست به خرید آپشن‌های فروشی در عرصه بازی می‌زند. حالا اعتیاد او به بازی به قدری زیاد شده که برای بهتر بازی کردن پول هم می پردازد!
کد خبر: ۱۴۷۸۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۵/۲۸

پول‌های واقعی، بازی‌های مجازی و جوایز خیالی

برای خیلی‌ها اینترنت جایی است که می‌توان با آن سرگرم شد؛ بازی‌های آن‌لاین به همین خاطر جزء موارد محبوبی است که باعث می‌شود در سراسر دنیا افراد زیادی وقت خود را در اینترنت بگذرانند.
کد خبر: ۱۱۷۱۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۵/۰۸

در نشست بررسي فرصت‌ها و تهديدات فضاي مجازي مطرح شد:

جوانان 13 تا 24 ساله، بيشترين مخاطبان "وب 2"

کارشناسان در نشست بررسي فرصت‌ها و تهديدات فضاي مجازي اعلام کردند، جوانان 13 تا 24 ساله بيشترين مخاطبان "وب 2" هستند.
کد خبر: ۱۵۹۳   تاریخ انتشار : ۱۳۸۹/۰۵/۱۷