Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - روانشناسی

واتس آپ، فیس بوک و کاربرانی که درگیر یک بازی رسانه ای شدند

با سابقه استفاده‌های متعدد اما غیررسمی از داده‌های کاربران، مالک واتساپ، اینستاگرام و فیسبوک در تلاش برای قانونی کردن استفاده از داده‌‌های شخصی است. با تصمیم واتساپ برای دسترسی به اطلاعات کاربران، حرکتی هماهنگ برای هدایت ایرانی‌ها به یک پیام‌رسان خارجی آغاز شده است.
کد خبر: ۲۹۷۸۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۲۹

با روش‌های هک شدن واتس‌اپ آشنا شوید

یکی از آسیب‌پذیری های واتس‌اپ، هک تماس تلفنی صوتی Pegasus است. این حمله ترسناک به هکرها اجازه می‌دهد تا با قرار دادن یک تماس صوتی WhatsApp به هدف خود، یعنی به یک دستگاه دسترسی پیدا کنند.
کد خبر: ۲۹۷۱۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۱۱

امنیت سایبری اجتماعی لازمه امنیت ملی

امنیت سایبری اجتماعی یک زیر دامنه در حال ظهور در بحث امنیت ملی است که تمام سطوح جنگی آینده، اعم از متعارف و غیر متعارف را تحت تأثیر قرار خواهد داد و عواقب استراتژیکی نیز در پی خواهد داشت.
کد خبر: ۲۹۵۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۲۸

بازی‌های؛ ویدئویی تهدید یا فرصت؟

بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این بازی‌ها است.
کد خبر: ۲۹۴۰۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۰

شاخ‌های اینستا از زاویه‌ای دیگر بدون روتوش!

شاخ‌ها همه جا هستند؛ همه حوزه‌ها را قرق کرده‌اند و در همه قلمرو‌ها روی رقیب را کم می‌کنند. شاخ رستوران، شاخ مجلس عروسی، شاخ مد، شاخ زیبایی، شاخ زشتی، شاخ عشق، شاخ ترس، شاخ تهوع، شاخ رمانتیک و...
کد خبر: ۲۹۱۰۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۲۰

زوجهای خوشبخت تمایل کمتری به خوشبخت نمایی در فضای مجازی دارند

فوق دکتری روانشناسی سلامت گفت: پژوهش‌ها نشان می‌دهد، زن و شوهرهایی که در زندگی واقعی خوشبخت هستند، تمایل کمتری به خوشبختی نمایی در فضای مجازی دارند.
کد خبر: ۲۹۰۵۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۴

چند راهکار برای ایجاد بسترهای امن برای کودکان و نوجوانان در فضای مجازی

گسترش فناوری و امکانات ارتباطی در جامعه باعث شده است تا کودکان و نوجوانان از سنین بسیار پایین به اینترنت دسترسی داشته باشند؛ به نظر می‏رسد بحث کردن از آسیب‏ها و مضرات استفاده از اینترنت و تلاش برای حذف این امکان از زندگی، دیگر جایی ندارد.
کد خبر: ۲۹۰۵۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۴

توهم توطئه یا ابزارهای پنهان جنگ نرم؟

غرب سعی دارد در بازی‌های رایانه‌ای، تجاوزهای خود به سایر ملت‌ها را امری عادی، انسان دوستانه و در راستای دموکراسی جهانی نشان دهد.
کد خبر: ۲۸۹۸۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۱۰

وقتی انتظارات «لایک‌»های اینستاگرام برآورده نمی‌شود!

​​​​​​​نتایج تازه‌ترین تحقیقات و پژوهش‌های اخیر نشان می‌دهد که استفاده بیش از اندازه از شبکه‌های اجتماعی موجب افزایش اضطراب و رقابت با دیگران می‌شود و در طولانی مدت سلامت روحی کاربران را به مخاطره می‌اندازد.
کد خبر: ۲۸۹۱۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۲۵

عوامل تداوم اعتیاد به شبکه‌های اجتماعی

شبکه‌های اجتماعی امروز به عضوی جدانشدنی از زندگی مردم تبدیل شده‌اند و عوامل متعددی، اعتیاد به آن‌ها را برای کاربران همیشگی می‌کنند.
کد خبر: ۲۸۸۹۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۲۱

هشداری به‌ والدین

راه پر پیچ‌ و‌ خم ‌بازی‌های دیجیتالی سمی مهلک برای کودکان

گسترش استفاده از تلفن‌های همراه سبب شده که کودکان امروز فراتر از زمان باشند و ساعت‌ها وقت خود را با این فناوری‌ها سپری کنند موضوعی که سبب شده کودکان این نسل را دیجیتالی به نامند.
کد خبر: ۲۸۸۴۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۱۱

نسل z و فضای مجازی

«مریم سلیمی» دکترای علوم ارتباطات به ارایه راهکارهایی در خصوص آموزش و نظارت خانواده‌ها و سازمان‌ها بر فعالیت کودکان و نوجوانان در فضای مجازی پرداخته و در این مسیر بر لزوم شکل گیری عزم ملی برای ارتقای سوادهای نوین تاکید کرد.
کد خبر: ۲۸۸۴۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۱۰

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

در حوزه سواد بازی عقب‌افتادگی داریم!

سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رویدادها، اهداف و مسابقات جدید بنیاد می‌گوید.
کد خبر: ۲۸۶۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۷

ردپای کانال‌های خاص در سرقت و کاربرد انتخاباتی «بیگ دیتا»

بهره برداری از حجم وسیع اطلاعات تحت عنوان «بیگ دیتا» و دسته بندی و فروش آن‌ها به گروه‌های سیاسی، می‌تواند تاثیر به سزایی در تغییر ذائقه رای دهندگان و ترغیب آن‌ها به نفع یک جریان سیاسی داشته باشد.
کد خبر: ۲۸۶۳۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۰۳

کودک و فضای مجازی

کودک و فضای مجازی دو واژه نام آشنای این روزها در همه محافل است که کارشناسان خانواده و ارتباطات از آن به عنوان فرصت و تهدید توامان یاد می‌کنند.
کد خبر: ۲۸۵۸۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۱۹

خودسانسوری در فضای مجازی

طرفین یک ارتباط در فضای مجازی با در اختیار قراردادن کمترین اطلاعات از یکدیگر، هیچ نشانی از خود برجای نمی‌گذارند و می‌توانند به فریب دیگران یا هنجارشکنی در این فضا دست بزنند.
کد خبر: ۲۸۵۷۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۱۸

هوش مصنوعی و نقش آن در درک نحوه پردازش افکار

همچنان که هر روز بر پیچیدگی هوش مصنوعی افزوده می شود، اکثر افراد توجه خود را به این مسائل جلب کرده‌اند که هوش مصنوعی با چه درصد موفقیتی می تواند با انسان‌ها در بازی شطرنج و سایر بازی‌های استراتژیک رقابت کند. اما فیلسوفی از دانشگاه هیوستون رویکرد متفاوتی را در پیش گرفته؛ او شبکه‌های عصبی پیچیده استفاده شده در یادگیری ماشینی را واسازی کرده تا نشان دهد انسان‌ها چگونه یادگیری انتزاعی را پردازش می کنند.
کد خبر: ۲۷۹۹۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۰۱

بررسی روند نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای

نظارت بر محتوای بازی های رایانه ای بر عهده چه کسی است؟

اگرچه تاثیر خشونت ناشی از انجام بازی‌های رایانه‌ای بر رفتار کودکان انکارنشدنی است، اما می‌توان بر وجهه مثبت این بازی‌ها مانند پیشرفت مهارت‌های شناختی و گسترش آشنایی کودکان با رایانه نیز تاکید کرد و البته در کنار نهادهای نظارتی، لازم است خانوادها نیز با نقش نظارتی خود، قبل از خرید هر بازی درباره آن تحقیق کرده و سطح آگاهی خود و فرزندانشان را در این زمینه بالا ببرند.
کد خبر: ۲۷۸۶۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۳۱

بازی‌ های رایانه‌ ای؛ چالش‌ ها و فرصت‌ ها

چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای با نگاهی ویژه به موضوع “توانبخشی شناختی و بازی‌ های رایانه‌ ای” با همکاری و مشارکت دانشگاه‌ های اصفهان و کاشان، دوم اسفند ماه امسال گشایش می‌ یابد.
کد خبر: ۲۷۷۷۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۵

اعتیاد به قمار در کمین کاربران بازی های آنلاین

نتایج بررسی های متخصصان روانشناسی دانشگاه ادلاید استرالیا نشان می دهد افرادی که به بازی های ویدئویی با قابلیت خرید علاقه دارند، به احتمال زیاد به سمت قمار هم کشیده می شوند.
کد خبر: ۲۷۴۲۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰