هشدار یک کارشناس؛
یک پژوهشگر فضای مجازی گفت: ۳۰ درصد نوجوانان ایرانی به بازیهای رایانهای اعتیاد دارند؛ بازی «کلش آو کلنز» در ایران ۵.۵ میلیون نفر بازیکن فعال دارد؛ هدیه بیش از ۱۰ گیگابایت اینترنت برروی سیمکارت دانشآموزی کشور، زمینهساز اعتیاد اینترنتی در آنان است.
کد خبر: ۲۱۸۱۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۴
نقد ردهبندیهای تزئینی؛
بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است.
کد خبر: ۲۱۸۰۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۴