Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - گیم

گسترش بالای بازی‌های موبایلی در میان ایرانی‌ها

بازی‌های موبایلی اکنون بیش از همیشه با نرخ نفوذ و گردش مالی بیشتر در میان بازیکنان موجب زنده ماندن اکوسیستم صنعت بازی در ایران هستند.
کد خبر: ۳۰۲۷۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۲۶

باگ یک ساله‌ی بازی کانتر که باعث نفوذ هکرها به سیستم می‌شود

اگر در Steam دعوتی برای بازی در Counter-Strike: Global Offensive دریافت کرده و قبول کنید، هکرها ممکن است بتوانند به سیستم شما نفوذ کنند.
کد خبر: ۳۰۰۷۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۲۹

Hacker Games؛ یک بازی برای تقویت مهارت کدنویسی

شرکت Veracode، رویداد Veracode Hacker Games را با هدف تشویق افراد به یادگیری مهارت کدنویسی برگزار کرد.
کد خبر: ۲۹۹۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۲۸

بازی‌های؛ ویدئویی تهدید یا فرصت؟

بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این بازی‌ها است.
کد خبر: ۲۹۴۰۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۰

رایانش ابری به زبان ساده

این روزها، هرکجای دنیای تکنولوژی نگاه می‌کنید، از صنعت بازاریابی گرفته تا گوشی‌های هوشمند، شبکه‌های اجتماعی یا گیم ینگ، عبارت رایانش ابری یا فضای ابری یا کلاد را می‌بینید.
کد خبر: ۲۸۸۰۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۵/۲۸

بزرگ‌ترین مجرمان سایبری تحت تعقیب جهان

جرایم سایبری بیش از هر زمان دیگر گسترش یافته‌اند تا تک تک کاربران در گوشه و کنار جهان را مورد هدف قرار دهند. بر اساس آخرین گزارش منتشر شده از سوی مرکز تحقیقاتی گارتنر، جرایم سایبری سالانه خسارتی بالغ بر ۱.۵ تریلیون دلار را به سازمان‌ها و کاربران جهانی وارد می‌کنند و هر ۳۹ ثانیه یک عملیات هکری با موفقیت تمام به وقوع می‌پیوندد.
کد خبر: ۲۸۶۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۲

معتادین به بازی‌های رایانه ای توجه کنند

سازمان بهداشت جهانی اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای را رسما به عنوان یک بیماری معرفی کرد و پیش بینی می شود کشورهای جهان از سال ۲۰۲۲ اجرای برنامه‌های پیشگیری و درمان برای این اختلال را آغاز کنند.
کد خبر: ۲۸۵۵۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۰۷

پیشتازی دختران در استفاده از شبکه‌های اجتماعی

رییس مرکز ملی مطالعات اعتیاد گفت: اعتیاد به وسایل ارتباطی از سن پایین شروع می‌شود و اوج آن در نوجوانی است، در پسرها استفاده از بازی‌های رایانه‌ای بیشتر است و دخترها، بیشتر سراغ شبکه‌های اجتماعی می‌روند.
کد خبر: ۲۸۵۱۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۲۱

رونمایی اینتل از نخستین پردازنده ۱۰ نانومتری Ice Lake

اینتل در CES 2019 نخستین پردازنده ۱۰ نانومتری Ice Lake را بر پایه ریزمعماری جدید Sunny Cove به نمایش گذاشته که تاندربولت ۳، وای فای ۶ و DL Boost (تقویت یادگیری عمیق) را برای لپ تاپ ها و پی‌سی ها به ارمغان می آورد.
کد خبر: ۲۸۱۸۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۰/۱۸

اینترنت پرسرعت کودکان و نوجوانان بر بستر مخابرات راه‌اندازی شد

عضو هیئت مدیره یک اپراتور مجازی گفت: با توجه به اینکه گیم ‌های آنلاین و مشاهده ویدئو نیاز به سرعت و حجم بالای اینترنت دارد، برای دسترسی کودکان و نوجوانان، اینترنت بر بستر ADSL مخابرات ایران را با نام "رمانت" راه‌اندازی کردیم.
کد خبر: ۲۸۰۲۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۰۷

ضرورت توجه والدین به آسیب‌های گیم ‌نت‌

گیم ‌نت‌ها از آن دست محیط‌ هایی هستند که در فرایند شکل گیری هویت فردی کودک و نوجوان نقشی عمده دارند و والدین نباید از آسیب‌های حضور فرزندان خود در چنین اماکنی غفلت کنند.
کد خبر: ۲۷۷۶۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۴

بیست و چهارمین نمایشگاه الکامپ به کار خود پایان داد

بیست و چهارمین نمایشگاه بین المللی الکترونیک، کامپیوتر و تجارت الکترونیکی (ایران الکامپ ۲۰۱۸) به کار خود پایان داد.
کد خبر: ۲۷۵۹۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۱۰

الکام‌تاکز و الکام‌ترندز دو رویداد تازه الکامپ امسال است

بیست‌وچهارمین نمایشگاه الکامپ با حضور شرکتهای فعال در حوزه ICT با رویکردهای متنوع الکام استارز، الکام‌ترندز، الکام‌ گیم ز، الکام‌تاکز و دولت همراه برگزار خواهد شد.
کد خبر: ۲۷۵۰۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۲۵

شمار بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای کشور به ۲۸ میلیون نفر رسید

طبق یافته‌های گزارش نمای باز سال ۱۳۹۶ از جمعیت ۸۱ میلیون نفره کشور ایران از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند؛ به این ترتیب ۲۸ میلیون نفر بازیکن در ایران وجود دارد.
کد خبر: ۲۷۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰

فیروزآبادی:

لزوم حمایت بیشتر دولت از پدید‌آورندگان بازی‌های رایانه‌ای

دبیرشورای عالی فضای مجازی به مشکلات و عدم رعایت مالکیت معنوی اثر در صنعت بازی پرداخت.
کد خبر: ۲۶۷۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۰۷

موفقیت یک بازی ایرانی در بازارهای بین‌المللی

یک بازی رایانه‌ای با یک گیم ‌پلی ساده و در عین حال چالش‌برانگیز، توانسته در جشنواره‌های متعدد داخلی و خارجی برنده عنوان‌های مختلفی شود و مخاطبان زیادی را به خود جلب کند.
کد خبر: ۲۶۶۲۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۲۴

«انگاره» به‌عنوان سفیر فرهنگی صنعت بازی ایران منتشر شد

انگاره، جدیدترین ساخته مهدی بهرامی یکی از بازی‌سازان نخبه و مستقل کشور در شبکه جهانی استیم منتشر شد و مورد استقبال مخاطبان قرار گرفت.
کد خبر: ۲۶۴۱۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶

صنعت بازی ایران با ۱۲ غرفه در فرانسه

صنعت بازی‌سازی ایران با داشتن ۱۲ غرفه در نمایشگاه تجاری گیم کانکشن فرانسه، بی‌سابقه‌ترین حضور را در این نمایشگاه تجربه می‌کند.
کد خبر: ۲۶۳۲۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۲۹

ابوالحسن فیروزآبادی:

۹۹چالش در حوزه اقتصاد دیجیتالی شناسایی شد

دبیر شورای عالی فضای مجازی از شناسایی ۹۹ چالش در حوزه اقتصاد دیجیتالی برای ساماندهی به این فضا خبر داد.
کد خبر: ۲۶۲۶۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۲۵

نخستین بازی رایانه‌ای فاطمیون + تیزر

چند روز پیش از اولین بازی رایانه‌ای فاطمیون با نام «نبرد برای ایمان» که از تولیدات مؤسسه‌ یاسین عصر با همکاری مرکز رسانه‌ای فاطمیون است، رونمایی شد. در این بازی کودکان و نوجوانان به عنوان یک رزمنده فاطمیون با تکفیری‌ها می‌جنگند.
کد خبر: ۲۶۲۰۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۲۰