Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بازی

مستند | چرا بازی ‌های ایرانی در جذب مخاطب ناموفق هستند؟

مهم‌ترین علت شکست بازی ‌های ایرانی در جذب مخاطب کدامند.
کد خبر: ۳۲۰۴۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۲۰

مستند| حملات سایبری به صنعت بازی ‌های ویدیویی

با پیشرفت فناوری پردازش‌گرها، هوش مصنوعی در کنار گرافیک واقع‌گرایانه بازی یک فرآیند رو به رشد در صنعت بازی ‌های ویدئویی است.
کد خبر: ۳۲۰۱۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۱۴

مستند| بازی وارسازی (قسمت اول)

بازی ‌وارسازی استفاده از خصوصیت‌ها و تفکرهای بازی گونه در زمینه‌هایی است که ماهیت بازی ندارند، بازی ‌های ویدئویی امروزه چیزی فراتر از سرگرمی محض محسوب می‌شوند و می‌توان از آن‌ها به‌عنوان ابزاری برای بازنمایی ایدئولوژی‌های فرهنگی و سیاسی، داستان‌سرایی، آموزش و تربیت، خلق تجربۀ زیبایی‌شناختی و امثال آن استفاده کرد.
کد خبر: ۳۱۹۴۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۶

پرونده: بازی ‌وارسازی در اقتصاد (+ عکس و فیلم)

مهم‌ترین بهره‌ای که فعالیت‌های اقتصادی می‌توانند از بازی ‌وارسازی بگیرند، درگیر کردن حداکثری افراد در فرایند‌های اقتصادی است.
کد خبر: ۳۱۸۹۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۳۰

پرونده: بازی ‌وارسازی در آموزش (+ عکس و فیلم)

بازی ‌وارسازی یا Gamification که ”به‌کارگیری عناصر طراحی و اصول بازی در زمینه‌های غیر از بازی “ تعریف شده است، اساساً به استفاده کردن از عناصری از بازی در سایر حیطه‌ها اختصاص دارد.
کد خبر: ۳۱۸۱۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۲۲

هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی (قسمت سوم)

مستند| نوآوری‌های هوش مصنوعی برای بازی ‌سازی

با استفاده از تکنیک‌های هوش مصنوعی می‌توان محتوای جدید و یا داستان‌های تعاملی نیز تولید کرد. به‌طور کلی هر چه عناصر بیشتری از گیم‌پلی به الگوریتم‌های موثر هوش مصنوعی واگذار شود، می‌تواند باعث شود که تعامل بازی کن با بازی به بیشترین حد ممکن برسد.
کد خبر: ۳۱۸۱۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۲۱

هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی (قسمت دوم)

مستند| پرکاربردترین الگوریتم‌های هوش مصنوعی در بازی ‌های ویدیویی

در این مستند بانقش هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی و پر کاربردترین الگوریتم‌های هوش مصنوعی آشنا می‌شویم.
کد خبر: ۳۱۷۷۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۱۵

مستند | موفقیت‌ها و سیاست‌های جمهوری چک در صنعت بازی ‌های ویدئویی

دو بازی که از بهترین بازی ‌های تاریخ این صنعت می‌باشند، نه از استودیوهای آمریکایی و یا حتی ژاپنی، بلکه از استودیوهای لهستان و چک ساخته و پرداخته شده‌اند.
کد خبر: ۳۱۶۸۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۶

صنعت بازی ‌های ویدئویی در سودای متاورس

این سیاره سیاه و کاملا گرد، واقعا وجود ندارد. محیط آن دقیقا ۶۵ هزار و ۵۳۶ کیلومتر است و جاده‌ای با عرض صد متری دورتادور آن را گرفته. تمام املاکی که روی این سیاره‌مجازی قرار دارند، متعلق به بنیاد ماشین‌های کامپیوتری هستند که نهادی آکادمیک و علمی است.
کد خبر: ۳۱۶۵۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۲

بازی ‌های آنلاین حاوی شرط بندی در هند ممنوع شد

در ایالت کارناتاکا هند از روز گذشته قانونی را ا جرا کرد که طبق آن بازی ‌های آنلاین حاوی شرط بندی در این کشور ممنوع می‌شود.
کد خبر: ۳۱۲۶۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۱۴

فیلم| حملات سایبری به صنعت بازی ‌های ویدئویی

با روند افزایش فروش بازی ‌های ویدئویی میزان حملات سایبری به آن‌ها نیز افزایش یافته است.
کد خبر: ۳۱۱۲۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۷

تعقیب دو کاربر توئیچ به علت نفرت پراکنی

دو کاربر سرویس پخش زنده بازی توئیچ در آمریکا به علت نفرت پراکنی مورد پیگرد قضائی قرار گرفتند. این افراد از ماه‌ها قبل کاربران مختلف را آزار داده بودند.
کد خبر: ۳۱۰۶۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۰

آسیب شناسی بازی ‌های ویدئویی در ایران (فیلم)

در این ویدیو، صنعت بازی ‌های رایانه‌ای در ایران بررسی شده و سعی شده مشکلات و مسائل این صنعت، به آسیب شناسی و شناسایی موانع رشد آن پرداخته شود.
کد خبر: ۳۱۰۲۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۵

راهکار چین برای مقابله با اعتیاد به بازی ‌های رایانه‌ای

به گفته رگولاتور چینی افراد زیر سن قانونی در این کشور فقط یک ساعت در روز و بین ساعات ۸ تا ۹ شب می‌توانند از بازی ‌های رایانه‌ای استفاده کنند.
کد خبر: ۳۰۹۹۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۰

اطلاعات بیش از یک میلیون گیمر در معرض هک

یک توسعه دهنده بازی ‌های رایانه‌ای در چین اطلاعات کاربرانش را در یک مخزن داده بدون اقدامات امنیتی ذخیره کرده و آن‌ها را در معرض خطر هک و کلاهبرداری قرار داده است.
کد خبر: ۳۰۹۶۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۰۷

انتشار داده‌های شرکت بازی سازی الکترونیک آرتز

هکر‌هایی که در ماه ژوئن داده‌های Electronic Arts را دزدیده بودند، علاوه بر این که خریداری برای داده‌ها پیدا نکردند، موفق نشدند تا از این شرکت اخاذی کنند. به همین دلیل کل داده‌های دزدیده شده را منتشر کردند.
کد خبر: ۳۰۷۹۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۳

غول بازی رایانه‌ای قوانین جدید برای کاربران نوجوان وضع می‌کند

شرکت تنسنت در پی انتشار مقاله ای که بازی های رایانه ای را افیون معنوی نامیده بود از اعمال محدودیت هایی برای کاربران زیر سن قانونی و همچنین کودکان زیر ۱۲ سال خبر داد.
کد خبر: ۳۰۷۹۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۳

فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟

آسیب‌ها و چالش‌های عنصر خشونت در بازی ‌های رایانه‌ای

خشونت در بازی ‌های رایانه‌ای آسیب‌ها و عوارض مختلفی به دنبال دارد. در این گزارش با اشاره به عوارض این بازی ها، برخی راهکار‌ها پیشنهاد شده است.
کد خبر: ۳۰۷۹۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۲

حمایت ایلان ماسک از بازی «فورتنایت» در درگیری حقوقی با اپل

ایلان ماسک، مدیرعامل اجرایی شرکت تسلا اعلام کرد که از Epic Games، سازنده‌ی بازی فورتنایت در برابر اپل حمایت می‌کند.
کد خبر: ۳۰۷۶۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۰

هوش مصنوعی در بازی ‌های المپیک توکیو

آلن ذوبریست (Alain Zobrist)، رئیس شرکت Omega Timing، می‌گوید: «در بازی ‌های والیبال، از دوربین‌هایی با فناوری بینایی رایانه‌ای برای ردیابی بازی کنان و توپ استفاده می‌کنیم؛ یعنی ما از ترکیبی از فناوری دوربین و هوش مصنوعی برای انجام این کار استفاده می‌کنیم.»
کد خبر: ۳۰۷۵۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۰۹