Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - پیوست فرهنگی

راه حکمرانی بر فضای مجازی از کجا می‌گذرد؟

در کشور برخی از رهاشدگی بی اندازه این فضا گلایه می‌کنند و برخی دیگر از اعمال محدودیت‌های اجتناب‌ناپذیر عاصی شده‌اند. ریشه همه این انتقادها در موضوع مشترکی است: «نبود راهبرد و حکمرانی در فضای مجازی کشور».
کد خبر: ۲۹۸۲۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۱۳

ارتباط بهینه با جهان همراه با راه‌اندازی شبکه ملی اطلاعات

کارشناس فضای مجازی و رسانه گفت: در بحث شبکه ملی اطلاعات ترسی در دل مردم ایجاد شد که اگر این شبکه راه‌اندازی شود ارتباط ما با دنیا در فضای مجازی قطع می‌شود در حالی که این‌گونه نیست.
کد خبر: ۲۹۸۱۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۱۱

در قانون‌گذاری حوزه فضای مجازی با خلأ مواجهیم

کارشناسان فناوری اطلاعات با اشاره به خلأهای قانونی و تنظیم‌گری در حوزه سایبری، عنوان کردند با وجود بروز تحولات فضای مجازی در سال‌های گذشته، قوانین سایبری در ایران به‌روز نشده و جرائمی که در نظر گرفته‌شده، متناسب با جرائم همان سال‌ها است.
کد خبر: ۲۹۵۵۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۹/۰۱

ورود عجولانه 5G به کشور با شوی انتخاباتی

فعالان فضای مجازی معتقدند که ورود شتابزده کشور به تکنولوژی ۵G ضرورتی ندارد و بدون پیوست فرهنگی ، برنامه ریزی و مقررات گذاری برای این تکنولوژی، نمی توان به سمت استفاده از این نسل ارتباطی رفت.
کد خبر: ۲۹۵۳۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۲۷

لزوم حمایت از استارتاپهای آنلاین در بحران کرونا

سید محمد حسینی، وزیر اسبق فرهنگ و ارشاد اسلامی از لزوم حمایت از استارتاپهای آنلاین گفت و بر تهیه بسته‌های فرهنگی در کنار بسته‌های معیشتی برای مردم تأکید کرد.
کد خبر: ۲۹۴۵۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۲/۱۰

در یک پژوهش بررسی شد؛

تاثیرات فناوری اطلاعات بر فرهنگ

در پژوهشی با رویکرد تأثیرگذاری فناوری اطلاعات بر فرهنگ، لزوم بازیابی موضع حاکمیتی وزارت ارتباطات از طریق پیوست فرهنگی تبیین شد.
کد خبر: ۲۸۷۴۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۵/۱۳

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

در حوزه سواد بازی عقب‌افتادگی داریم!

سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رویدادها، اهداف و مسابقات جدید بنیاد می‌گوید.
کد خبر: ۲۸۶۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۷

وزیر ارتباطات:

هزینه فیلترینگ تلگرام برآورد نشده است

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: علی‌رغم پیش‌بینی‌های ما درباره نتیجه فیلترینگ تلگرام، عده‌ای علاقه دارند چشم‌هایشان را نسبت به نتیجه‌ای که بیان کرده بودیم ببندند و بگویند در روش اشتباهاتی صورت گرفته و درست عمل نشده است و اصل موضوع مشکلی ندارد.
کد خبر: ۲۸۶۰۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۲۶

اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر تغییر زیست‌بوم بازی به سمت بازی‌های موبایلی و این‌که دنیا، روش ماندگاری گیمرها در بازی را فهمیده، معتقد است که بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون برنامه‌ای، هنوز ضعف دارد و از دنیا عقب است.
کد خبر: ۲۸۲۹۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۲۴

راه‌اندازی نخستین قطب مراکز داده در کشور

سازمان فناوری اطلاعات ایران با اعلام فراخوان عمومی شناسایی و ارزیابی متقاضیان ایجاد مراکز داده، از ایجاد نخستین قطب مراکز داده (دیتاسنتر) در کشور خبر داد.
کد خبر: ۲۷۸۱۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۲۱

جلسات شورای عالی فضای مجازی را ۶ ماه تعطیل کردند

سؤال اساسی اینجاست که چرا یک بازی به مخاطب‌های شما نیاز دارد؟ چرا یک بازی باید به لوکیشن(مکان) و پیامک و تماس‌های شما دسترسی داشته باشد؟ واقعت این است که در لحظه در حال رصد شدن هستید.
کد خبر: ۲۷۷۶۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۴

تفکیک تخلف صاحب سرویس و کاربر در پیام‌رسان‌ها قانونی شد

معاون مرکز ملی فضای مجازی گفت: تفکیک مسئولیت صاحب سرویس و کاربر در مقررات پیام‌رسان‌ها تصویب شد و در صورت وقوع جرم توسط کاربر یک پیام‌رسان از همان ابتدا مدیر سرویس مجرم شناخته نمی‌شود که به تعطیلی کسب و کار منجر شود.
کد خبر: ۲۵۶۱۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۵/۲۵

محمود واعظی:

منشاء حمله هکری به سایت‌ها هنوز مشخص نیست

وزیر ارتباطات گفت در حال حاضر و در دنیای امروز با توجه به این که فضای مجازی به سرعت در حال گسترش است اینگونه حملات انجام می‌شود و تقریبا در روز نیست که ما هزاران حمله از خارج نداشته باشیم که از آنها جلوگیری می‌کنیم.
کد خبر: ۲۵۱۳۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۳/۱۰

معاون مرکز ملی فضای مجازی خبرداد؛

نظام پیوست فرهنگی فضای مجازی تدوین می شود

معاون مرکز ملی فضای مجازی از تدوین نظام پیوست فرهنگی ارائه خدمات در فضای مجازی مطابق با الزام برنامه ششم توسعه خبر داد.
کد خبر: ۲۴۹۰۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۱۹

پدیده ای به نام اینترنت اشیاء؛

ترویج فرهنگ آمریکایی با برچسب مدرنیته/ اینترنت اشیاء در خدمت چیست؟

یکی از اهداف طراحان و برنامه ریزان اینترنت اشیاء تغییر در سبک زندگی مردم کشورهای مختلف و تحمیل فرهنگی آمریکایی است که با تابلوی مدرینیته در اختیار برخی کشورها قرار می گیرد.
کد خبر: ۲۴۶۳۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۱۷

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی:

پیوست فرهنگی تلفن همراه تصویب شد

معاون مرکز ملی فضای مجازی گفت: وزارت ارتباطات مکلف به تدوین پیوست فرهنگی برای تمامی طرح‌های کلان حوزه ICT شده و در این راستا تدوین نظام پیوست نگاری به عنوان یک قاعده‌ فرهنگی برای تمامی سرویس‌های عمومی این حوزه در دستور کار است.
کد خبر: ۲۴۵۶۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۱۱

10 هزار بازی موبایلی رده‌بندی سنی شد

از ابتدای شروع رده‌ بندی سنی بازی‌ های موبایل تاکنون، نظام رده‌ بندی سنی بازی‌ های رایانه ‌ای (ESRA) حدود 10 هزار بازی موبایلی را بررسی و به آن‌ها رده‌ سنی مشخص اعطا کرده است.
کد خبر: ۲۴۱۱۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۱۲

پرونده سرگرم آموزی (4)؛

سرگرم آموزی روش مدرن ایرانیان برای آموزش/ مشکل آموزشی ایرانیان مدرن چیست؟

سرگرم‌آموزی تئوری جدیدی است؛ اما به‌لحاظ عمل، سابقه‌ای طولانی دارد. قالب‌های سرگرمی ریشه در فرهنگ هر کشور دارد. در ایران نیز این امر وجود داشته است و شناسایی قالب‌های سرگرمی ایرانیان کمک می‌کند تا محتوا را در قالبی مناسب به مخاطبان عرضه کنیم.
کد خبر: ۲۳۳۰۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۰۳

یادداشت؛

آیا دولت در حوزه فضای مجازی، نمره قبولی می گیرد؟

نماینده دوره نهم مجلس شورای اسلامی در یادداشتی به نقد عملکرد دولت یازدهم در حوزه فضای مجازی پرداخت.
کد خبر: ۲۳۲۲۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۷/۱۳

دبیر شورای عالی فضای مجازی:

شبکه ملی اطلاعات بار دیگر در شورای عالی فضای مجازی بررسی می شود

دبیر شورای عالی فضای مجازی با بیان اینکه طرح شبکه ملی اطلاعات بار دیگر در دستور کار جلسه آینده این شورا قرار دارد، گفت: هیچ ابهامی در اجرای این طرح وجود ندارد.
کد خبر: ۲۳۲۰۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۷/۱۰