Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - صنعت بازی

نقش سرویس‌های صوت‌وتصویر فراگیر در صنعت بازی ‌های رایانه‌ای

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش پژوهشی خود با مطالعه موردی شرکت نتفلیکس به موضوع ارتباط سامانه‌های ویدئو به درخواست یا همان VOD‌ها و بازارپردازی بازی‌های دیجیتال پرداخته است.
کد خبر: ۳۶۷۷۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۲

صنایع بازی‌سازی بومی در جهان (۵)؛

تاریخچه صنعت و فرهنگ بازی در ایران | پرونده

در ایران فرهنگ بازی بر اساس رابطۀ پیچیده‌ای با مراکز اصلی صنعت بازی ‌های ویدئویی آغاز شد.
کد خبر: ۳۶۴۸۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۹

صنایع بازی‌سازی بومی در جهان (۴)؛

شباهت‌ها و تفاوت‌های صنعت بازی چک و ایران/ پرونده

در ایران نیز همچون کشور چک، فرهنگ بازی بر اساس رابطۀ پیچیده این کشور با مراکز اصلی صنعت بازی ‌های ویدئویی آغاز شد.
کد خبر: ۳۶۴۰۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۶

صنایع بازی‌سازی بومی در جهان (۳)؛

پرونده/ تاریخچه بازی‌های ویدئویی در جمهوری چک

با وجود موفقیت‌ها و حرکت رو به رشد این کشور در حوزه بازی‌های ویدیویی، مطالعات اندکی درباره روند این موفقیت صورت گرفته است.
کد خبر: ۳۶۳۲۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۱۷

صنایع بازی‌سازی بومی در جهان (۲)؛

پرونده/ موفقیت‌های جمهوری چک در صنعت بازی ‌های ویدیویی

فرهنگ، هنر و سنت‌های بومی از مهم‌ترین پشتوانه‌های صنعت بازی به شمار می‌روند.
کد خبر: ۳۶۳۲۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۰۲

صنایع بازی‌سازی بومی در جهان (۱)؛

پرونده/ درس‌های صنعت بازی اروپای شرقی برای ایران

امروزه تجربه کشور‌هایی کوچک نشان می‌دهد که با سرمایه‌گذاری درست می‌توان آثاری جریان‌ساز در صنعت بازی ‌های ویدیویی خلق کرد.
کد خبر: ۳۶۲۷۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۱۹

پرونده / متاورس و NFT

دنیای متاورس، یکی از جذاب‌ترین بحث‌های حال حاضر حوزه ارز‌های دیجیتال است. علاوه بر متاورس، توکن‌های بی‌همتا، غیرمثلی، غیرقابل معاوضه یا NFT از دیگر بحث‌های داغ حال حاضر فضای بلاکچین است.
کد خبر: ۳۵۰۴۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۲۶

هند بازی‌های رایانه‌ای را قانونمند می‌کند

طبق گزارش یک هیئت از مقامات هندی، باید یک سازمان رگولاتوری ایجاد شود تا بازی‌های آنلاین را براساس مهارت یا قمار بودن آن‌ها دسته بندی کند.
کد خبر: ۳۳۶۷۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۲۸

مدیرعامل ایکس‌باکس: متاورس چیز جدیدی نیست

فیل اسپنسر هرچند نسبت به آینده متاورس بدبین نیست، اما معتقد است که متاورس چیز جدیدی نیست و از ۳۰ سال پیش ما شاهد بازی‌های متاورسی بوده‌ایم.
کد خبر: ۳۳۴۱۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۰۵

پرونده؛

تهدید و فرصت‌های باز‌های رایانه‌ای در ایران

مانند همۀ پدیده‌های مدرن دیگر، بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای از طریق محصولات غربی به کشور ما وارد شد.
کد خبر: ۲۹۸۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۱۳

سهم 10 درصدی بازی های یرانی از بازار بازی های دیجیتال

در سال‌های گذشته صنعت تولید بازی‌های رایانه ای در ایران قوت گرفته است و روند رو به رشدی را طی می‌کند.
کد خبر: ۲۷۹۴۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸

نقش صنعت بازی ‌سازی در اقتصاد مقاومتی

صنعت پولساز بازی‌سازی علی‌رغم هزینه‌های حداقلی برای شروع فعالیت‌های تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفت‌انگیزش، دارد و قطعا همین باعث شد تا فنلاندی‌ها دور تولید گوشی موبایل را خط کشیده و بازی‌سازی را انتخاب کنند.
کد خبر: ۲۶۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶

«انگاره» به‌عنوان سفیر فرهنگی صنعت بازی ایران منتشر شد

انگاره، جدیدترین ساخته مهدی بهرامی یکی از بازی‌سازان نخبه و مستقل کشور در شبکه جهانی استیم منتشر شد و مورد استقبال مخاطبان قرار گرفت.
کد خبر: ۲۶۴۱۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶

صنعت بازی ایران با ۱۲ غرفه در فرانسه

صنعت بازی ‌سازی ایران با داشتن ۱۲ غرفه در نمایشگاه تجاری گیم کانکشن فرانسه، بی‌سابقه‌ترین حضور را در این نمایشگاه تجربه می‌کند.
کد خبر: ۲۶۳۲۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۲۹

داده نما/ از صنعت بازی رایانه ای چگونه پول در بیاوریم

صنعت بازی رایانه ای در عین سرگرمی می‌تواند بسیار پول ساز باشد.
کد خبر: ۲۶۱۸۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۹

سرعت باورنکردنی صنعت بازی!

چند روایت معتبر از آینده صنعت گیم/ ایران کجای این «بازی» ایستاده‌ است؟

صنعت بازی ‌های رایانه‌ای با سرعتی باورنکردنی در حال درنوردیدن مرزهای فنّاوری، سرگرمی و به خصوص فرهنگ در سراسر جهان است؛ ایران در برابر این سونامی جهانی چه موقعیتی دارد؟
کد خبر: ۲۲۹۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۰۱

سهم حماسه‌ خرمشهراز بازار بازی‌ رایانه‌ای

یکی از رویکردهای مشترک فرهنگی در صنعت بازی ‌سازی جهان توجه به تحولات و رویدادهای تاریخی است؛ اما سهم حماسه‌های ثبت شده در تاریخ معاصر از بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران چیست؟
کد خبر: ۲۰۹۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۳

نگاه به بازی‌سازی‌ رایانه‌ای صنعتی باشد

‌یک کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: علت اصلی اینکه در ساخت بازی‌های مبتنی بر PC نتوانسته‌ایم پیشرفت‌های لازم را داشته باشیم، این است که نشردهندگان و توزیع‌کنندگان این بازی‌ها در بازارهای فیزیکی هستند.
کد خبر: ۲۰۱۳۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۱/۲۶