Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - رده بندی سنی

بررسی طرح فضای مجازی مجلس (+ عکس و فیلم)

با روی کار آمدن مجلس یازدهم تعدادی از نمایندگان پیش‌نویس طرحی را با عنوان «صیانت از حقوق کاربران در فضای مجازی و سامان‌دهی پیام‌رسان‌های اجتماعی» ارائه کردند و انتشار این پیش‌نویس، باعث ایجاد حواشی زیادی شد و نقد‌های متعددی را به این طرح روانه کرد.
کد خبر: ۳۰۷۴۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۰۶

بی توجهی کارمندان به مسائل امنیتی در زمان دورکاری

یک سوم از کارکنان موقع کار از راه‌دور، راه‌حل‌های امنیتی را نادیده می‌گیرند.
کد خبر: ۳۰۵۶۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۴/۱۴

پرونده؛

تهدید و فرصت‌های باز‌های رایانه‌ای در ایران

مانند همۀ پدیده‌های مدرن دیگر، بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای از طریق محصولات غربی به کشور ما وارد شد.
کد خبر: ۲۹۸۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۱۳

توجه به رده‌بندی سنی در بازی‌های رایانه‌ای یک ضرورت مهم

معاون امور محتوایی مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بر ضرورت توجه به رده‌بندی سنی در انتخاب بازی‌های رایانه‌ای تأکید کرد.
کد خبر: ۲۹۵۴۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۲۹

بازی‌های؛ ویدئویی تهدید یا فرصت؟

بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این بازی‌ها است.
کد خبر: ۲۹۴۰۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۰

تاثیرگذارترین ابداع بشر چیست؟

دیروز سالگرد ارسال نخستین پیام از طریق اتصال اینترنتی و روز جهانی اینترنت بود. اختراعی که برای همیشه زندگی بشر را متحول کرد به گونه‌ای که گفته می‌شود تاثیرگذارترین ابداع بشر است.
کد خبر: ۲۹۰۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۰۸

"اینستاگرام" چطور باعث ساده‌انگاری در جامعه شده است؟!

بستری مانند اینستاگرام پدیده‌ای ساده‌لوح پرور است یعنی نه‌تنها باعث می‌شود افراد ساده‌لوح جامعه نمایان شوند بلکه پروژه‌ای بزرگ برای تبدیل‌کردن آدم‌ها به افراد ساده‌انگاری است چرا که مشخص نیست در آینده چگونه خواهد شد.
کد خبر: ۲۸۸۱۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۰۳

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

در حوزه سواد بازی عقب‌افتادگی داریم!

سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رویدادها، اهداف و مسابقات جدید بنیاد می‌گوید.
کد خبر: ۲۸۶۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۷

اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر تغییر زیست‌بوم بازی به سمت بازی‌های موبایلی و این‌که دنیا، روش ماندگاری گیمرها در بازی را فهمیده، معتقد است که بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون برنامه‌ای، هنوز ضعف دارد و از دنیا عقب است.
کد خبر: ۲۸۲۹۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۲۴

از رتبه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان چقدر می‌دانید؟

در کشور برای بازی‌های رایانه‌ای رتبه‌بندی انجام شده اما خانواده‌ها آگاه نیستند که این رتبه‌بندی مناسب سن کودکشان هست یا خیر.
کد خبر: ۲۸۰۶۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۲۶

بیش از سه میلیون بازیکن دیجیتالی در تهران

تهران در سال ۱۳۹۶ حدود ۳ میلیون و ۶۹۲ هزار بازیکن بازی‌های دیجیتال داشته است.
کد خبر: ۲۷۹۴۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸

بررسی روند نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای

نظارت بر محتوای بازی های رایانه ای بر عهده چه کسی است؟

اگرچه تاثیر خشونت ناشی از انجام بازی‌های رایانه‌ای بر رفتار کودکان انکارنشدنی است، اما می‌توان بر وجهه مثبت این بازی‌ها مانند پیشرفت مهارت‌های شناختی و گسترش آشنایی کودکان با رایانه نیز تاکید کرد و البته در کنار نهادهای نظارتی، لازم است خانوادها نیز با نقش نظارتی خود، قبل از خرید هر بازی درباره آن تحقیق کرده و سطح آگاهی خود و فرزندانشان را در این زمینه بالا ببرند.
کد خبر: ۲۷۸۶۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۳۱

شمار بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای کشور به ۲۸ میلیون نفر رسید

طبق یافته‌های گزارش نمای باز سال ۱۳۹۶ از جمعیت ۸۱ میلیون نفره کشور ایران از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند؛ به این ترتیب ۲۸ میلیون نفر بازیکن در ایران وجود دارد.
کد خبر: ۲۷۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰

لزوم دریافت رده‌بندی سنی برای بازی‌های موبایلی از 20 خرداد

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در کلیه‌ی فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند.
کد خبر: ۲۷۱۹۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۲/۲۹

نقش صنعت بازی‌سازی در اقتصاد مقاومتی

صنعت پولساز بازی‌سازی علی‌رغم هزینه‌های حداقلی برای شروع فعالیت‌های تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفت‌انگیزش، دارد و قطعا همین باعث شد تا فنلاندی‌ها دور تولید گوشی موبایل را خط کشیده و بازی‌سازی را انتخاب کنند.
کد خبر: ۲۶۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶

دیواره آتش مسدودکننده ورودی شبکه شما

در سالیان اخیر و به موازات رشد چشمگیر استفاده از اینترنت خصوصا توسط کاربران خانگی مشاهده شده که به محض شیوع یک ویروس و یا کرم جدید، اغلب قربانیان را کاربرانی تشکیل می‌دهند که فاقد مهارت های لازم در جهت استفاده ایمن از اینترنت بوده و دارای یک سطح حفاظتی مناسب نیستند.
کد خبر: ۲۶۲۸۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۲۶

روند "ممیزی پس از نشر" بازی‌های موبایلی

نشست «تشریح روند ممیزی پس از نشر بازی‌های موبایلی» با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معاون نظارت و مدیر رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای و همچنین بازی‌سازان برگزار شد.
کد خبر: ۲۶۱۷۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۸

یک پُرس بازی‌ دیجیتال و دیگر هیچ!

از جمعیت نزدیک به 80 میلیونی ایران ، 23 میلیون گیمر هستند.
کد خبر: ۲۶۱۶۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۸

رشد ۳ برابری فعالیت مشترکان اینترنت در شبکه‌های اجتماعی

نتایج حاصل از طرح آمارگیری دسترسی خانوار و استفاده افراد از فناوری اطلاعات، نشان می‌دهد که فعالیت کاربران اینترنت در شبکه‌های اجتماعی درسال ۹۵ نسبت به ۳سال قبل، به ۳ برابر رسیده است.
کد خبر: ۲۵۱۰۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۲/۳۱

چرا رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای اهمیت دارد؟

یکی از مهم‌ترین دلایل گرایش شدید افراد به دنیای مجازی این است که فرد در برخورد با این دنیای جدید، می‌تواند مفاهیمی چون شجاعت را تجربه نماید.
کد خبر: ۲۴۶۱۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۱۶