نوجوان

برچسب ها - نوجوان

افزایش سن مجاز استفاده از شبکه‌های اجتماعی در انگلیس

انگلیس مشغول بررسی است تا سن استفاده از شبکه‌های اجتماعی مختلف را برای کاربران نوجوان از ۱۳ به ۱۶ سال افزایش دهد.
کد خبر: ۳۸۱۴۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۱/۲۸

نتایج نظر‌سنجی: اکثر نوجوانان بدون گوشی هوشمند احساس آرامش می‌کنند

بر اساس نتایج نظرسنجی تازه‌ای از مرکز پژوهش‌های «پیو»، تقریبا سه چهارم نوجوانان آمریکایی می‌گویند وقتی تلفن هوشمند خود را همراه ندارند و به شبکه‌های اجتماعی مراجعه نمی‌کنند، احساس شادی و آرامش می‌کنند.
کد خبر: ۳۸۰۲۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۲۳

بسیاری از نوجوان‌ها به شکل مداوم در شبکه‌های اجتماعی هستند

تحقیقات موسسه Pew نشان می‌دهد که از هر پنج نوجوان آمریکایی یک نفر می‌گوید که تقریبا همیشه در تیک‌تاک یا یوتیوب به سر می‌برد و نیمی از نوجوانان این کشور تقریبا همیشه در فضای مجازی است.
کد خبر: ۳۷۳۸۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۲۵

غول بازی رایانه‌ای قوانین جدید برای کاربران نوجوان وضع می‌کند

شرکت تنسنت در پی انتشار مقاله ای که بازی های رایانه ای را افیون معنوی نامیده بود از اعمال محدودیت هایی برای کاربران زیر سن قانونی و همچنین کودکان زیر ۱۲ سال خبر داد.
کد خبر: ۳۰۷۹۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۳

آواتاریسم؛ نسل خطرناک بازی‌ها

بازی‌های «زندگی دوم» چیست و چگونه کاربران را اسیر خود می‌کند؟!/ در فضای مجازی با صد نفر ازدواج کنید!

والدین هرگز نخواهند فهمید که نوجوانشان با نشستن پشت کامپیوتر رفتن به پارتی مختلط، نوشیدن مشروبات الکلی، درگیری های خشن، مصرف مواد مخدر و هرچیز دیگری حتی شرکت در مراسمات خاص شیطان پرستی را به صورت مجازی و با میل و اراده و تصمیم شخصی تجربه می کند!
کد خبر: ۱۶۱۷۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۷/۱۴

مخدری به نام بازی های رایانه ای

در این گزارش به آثار مخرب وابستگی بیش از حد کودکان و نوجوانان به بازی های رایانه ای خواهیم پرداخت.
کد خبر: ۱۵۴۴۲    تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۱۷

گفت‌وگو با امان‌الله قرائی:

هوشمندسازی مدارس به خلاقیت کودک و نوجوان آسیب می‌رساند

در حال حاضر استفاده از اینترنت و انواع فضاهای مجازی و شبکه های اجتماعی سبب کاهش روابط درون خانوادگی شده است و به اصطلاح خانواده را به سمت یک زندگی موزائیکی سوق داده است.
کد خبر: ۱۴۶۰۳    تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۵/۲۱

رسانه‌ها و ذائقه‌سازی در نوجوانان / آثار نگاه جنسیتی تولیدات رسانه‌ای

مردمی که در معرض تولیدات رسانه‌ای مختلف قرار می‌گیرند؛ دریافت‌های شخصی خود از این تولیدات را در تصمیم‌گیری‌ها، رفتارها و اعمال خود دخالت می‌دهند بدون اینکه به این نکته دقت کنند که آیا برداشت آن‌ها از آن مطلب تولیدی درست بوده است و یا مطالب ارائه شده در آن تولیدات واقعیت داشته است یا خیر!
کد خبر: ۱۲۷۳۹    تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۴/۱۱

آیا روابط 'آن‌لاین' برای فرزندان‌مان سودمند است؟ (قسمت اول)

"مدیریت احساسات" در دنیای آن‌لاین بسیار راحت‌تر است زیرا دریافت کننده اطلاعات در موقعیتی نیست که آن‌ چه را می‌بیند، می‌خواند و می‌شنود به طور واقعی امتحان کرده و به درک درستی از شخصیت فرد برسد.
کد خبر: ۱۲۶۲۷    تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۱۲/۱۴

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی هشدار داد؛

خانواده‌ها مراقب بازی‌های رایانه‌ای باشند

دشمنان از بازی‌های رایانه‌ای استفاده کرده و در میان این همه جذابیت اندیشه‌های مخرب خود را به صورت غیر مستقیم القا می‌کنند که خانواده‌ها باید بسیار هوشیار باشند.
کد خبر: ۱۱۴۷۲    تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۴/۱۸

نوجوانان بیشترین قربانی جرائم رایانه‌ای

بررسی‌ها نشان می‌دهد که افراد کمتر از 14 سال بیشترین فریب مالی را در مکان‌هایی مانند کافی‌نت‌ها می‌خورند.
کد خبر: ۱۱۳۹۷    تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۴/۱۱

70 درصد نوجوانان رفتارهای آن‌لاین خود را مخفی می‌کنند

از رفتارهای آن‌لاینی که نوجوانان تلاش می‌کنند از والدین خود مخفی نگه‌ دارند، می‌توان به دسترسی به سایت‌های خشن و پورنوگرافیک اشاره کرد.
کد خبر: ۱۱۳۶۲    تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۴/۰۷

بلوتوث‌های سیاه با نوجوانان چه می‌کند؟

بلوتوث يکي از پيشرفته‌ترين تکنولوژي‌هاي قرن بيست و يکم است که به دليل ساده و رايگان بودنش، در دسترس همگان است.‏
کد خبر: ۱۱۰۳۲    تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۳/۰۹

دختران نوجوان انگلیسی؛ قربانی خشونت جنسی

حدود یک سوم از دختران نوجوان انگلیسی، قربانی خشونت‌های جنسی هستند و تبلیغات رسانه‌ای نیز در گسترش این پدیده و تغییر نگرش باورهای افراد نسبت به این موضوع تاثیر زیادی داشته است.
کد خبر: ۹۹۴۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۱۲/۱۶

ذبح فكری و عقيدتی کودکان با برخی بازی‌های رایانه‌ای

در عصر كنوني مهمترين منبع اطلاعاتي و تربيتي فرزندان ما بازي‌ها و فيلم‌ها شده‌اند و ساعات فراواني از آنها گرفته و با لطايف الحيل آنها را سرگرم كرده و در پشت پرده ذبح فكري و عقيدتي مي‌كنند.
کد خبر: ۸۶۷۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۰۹/۲۷

هافینگتون پست:

ایجاد هیجانات کاذب از طرق اعتیاد به شبکه‌های اجتماعی

اعتیاد به شبکه‌های اجتماعی، عامل اساسی در ایجاد احساسات و هیجانات کاذب در جوانان و نوجوانان است به گونه‌ای که با دریافت یک پیام به چنان مسرتی می‌رسند که گویی یک سیگار و یا ماری‌جوانا کشیده‌اند.
کد خبر: ۸۲۸۵    تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۰۸/۳۰

آنچه از عوارض کوکاکولا نمی‌دانیم

خشونت و نوشیدن نوشابه گازدار و شیرین کوکاکولا بی‌تردید با هم رابطه‌ دارند و نوجوانانی که زیاد کوکاکولا می‌نوشند بیشتر از هم‌سن‌و‌سالان خود به درگیری فیزیکی علاقه دارند.
کد خبر: ۸۱۶۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۰۸/۲۱

بازی موبایلی "تاکتیک های جنگی" در آمریکا

ارائه بازی های جنگی و پر زد و خورد در آمریکا امری متداول شده و بسیاری از محققان این موضوع را خطری جدی برای نوجوانان می دانند.
کد خبر: ۵۹۰۴    تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۰۳/۱۸

7.5 ميليون كاربر فيس‌بوك كم‌تر از 13 سال دارند

بررسي‌هاي جديد نشان مي‌دهد از 20 ميليون كاربر نوجوان فيس بوك كه به طور فعالانه در اين شبكه اجتماعي حضور دارند، 7.5 ميليون نفر سني پايين‌تر از 13 سال دارند.
کد خبر: ۵۵۰۳    تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۰۲/۲۱

آفت هاي مدرنيته پيش روي نوجوانان - بخش پاياني

آسيب هايي كه نوجوانان را تهديد مي‌كند

نوجوانان و جوانان گمشده‌ها و كمبودهاي عاطفي خود را در بازي‌هاي پرهيجان و بي محتواي رايانه اي، موسيقي هاي مبتذل غربي و فضاي پرخطر و مجازي اينترنت جست و جو مي كنند؛ آنها در يك گمان واهي بر اين باور‌اند كه كامپيوتر و اينترنت دروازه ورودشان به دنياي اطراف است.
کد خبر: ۴۳۸۷    تاریخ انتشار : ۱۳۸۹/۱۲/۰۳