Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بازی آنلاین
پرونده؛

تهدید و فرصت‌های باز‌های رایانه‌ای در ایران

مانند همۀ پدیده‌های مدرن دیگر، بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای از طریق محصولات غربی به کشور ما وارد شد.
کد خبر: ۲۹۸۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۱۳

شبکه ملی اطلاعات؛ راهکار مقابله با کودک‌آزاری در فضای مجازی

تحقق شبکه ملی اطلاعات از جمله راهکارهای اساسی جهت مقابله با پدیده کودک‌آزاری اینترنتی در بستر بازی‌های آنلاین و ابزار چت در فضای مجازی محسوب می‌شود.
کد خبر: ۲۹۵۰۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۲۰

افزایش درآمد بازی‌های ابری در بحران کرونا

پیش بینی می شود که افزایش شدید خدمات آنلاین و مصرف محتوا تحت تأثیر شیوع ویروس کرونا باعث افزایش درآمد بازی‌های نوپا مبتنی بر خدمات رایانش ابری در دنیا تا سال ۲۰۲۴ شود.
کد خبر: ۲۹۴۲۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۶

شناسایی اخبار دروغ به کودکان در برنامه سواد رسانه‌ای گوگل

گوگل در برنامه‌‌ی سواد رسانه‌ای تلاش می‌کند تا کودکان را با اطلاعات دروغ اینترنتی و اخبار جعلی و نحوه‌ی شناسایی آن‌ها آشنا کند.
کد خبر: ۲۸۶۴۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۰۵

هوش مصنوعی فوق‌پیشرفته؛ تهدیدی بزرگ برای آینده‌ بشر

جان تالین یکی از بنیان‌گذاران اسکایپ از تلاش برای کنترل هوش مصنوعی فوق‌العاده و خطرات احتمالی آن حمایت می‌کند.
کد خبر: ۲۸۶۱۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۲۹

اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر تغییر زیست‌بوم بازی به سمت بازی‌های موبایلی و این‌که دنیا، روش ماندگاری گیمرها در بازی را فهمیده، معتقد است که بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون برنامه‌ای، هنوز ضعف دارد و از دنیا عقب است.
کد خبر: ۲۸۲۹۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۲۴

تفاوت اینترنت و وب چیست؟

کاربران امروزی از دو کلمه اینترنت و وب به جای یکدیگر استفاده می‌کنند، در حالی که دو واژه Internet و Web که با عنوان WWW نیز شناخته می‌شوند، به دو مفهوم مجزا اشاره دارند. در این مطلب با تفاوت اینترنت و وب آشنا خواهیم شد.
کد خبر: ۲۸۲۸۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۱۸

رشد ۱۰۰ درصدی استفاده از محتوای آنلاین تصویری در ایران

رشد محتوای داخلی از اهداف شبکه ملی اطلاعات است و به گفته‌ی مسوولان این حوزه، با سرمایه‌گذاری عظیمی که در بخش دسترسی اپراتورهای سیار صورت گرفته، ترافیک VOD با رشد چهار برابری مواجه شده است.
کد خبر: ۲۸۱۵۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۰/۱۳

بیش از سه میلیون بازیکن دیجیتالی در تهران

تهران در سال ۱۳۹۶ حدود ۳ میلیون و ۶۹۲ هزار بازیکن بازی‌های دیجیتال داشته است.
کد خبر: ۲۷۹۴۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸

32 اصطلاح کاربردی اینترنت که باید بدانید

در این مقاله به توضیح ۳۲ اصطلاح بسیاری کاربردی دنیای بی‌انتهای وب پرداخته‌ایم. اگر می‌خواهید مفاهیم مختلف اینترنت از رایانش ابری تا پهنای باند بهتر درک کنید، با زومیت همراه باشید.
کد خبر: ۲۷۸۷۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۳۱

جلسات شورای عالی فضای مجازی را ۶ ماه تعطیل کردند

سؤال اساسی اینجاست که چرا یک بازی به مخاطب‌های شما نیاز دارد؟ چرا یک بازی باید به لوکیشن(مکان) و پیامک و تماس‌های شما دسترسی داشته باشد؟ واقعت این است که در لحظه در حال رصد شدن هستید.
کد خبر: ۲۷۷۶۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۴

برای مقابله با نزدیک بینی

محدودیت بازی های رایانه ای برای کودکان چینی

دولت چین تصمیم دارد برای مقابله با رشد نزدیک بینی میان کودکان، تعداد بازی های آنلاین و مدت زمان استفاده از آنها را محدود کند.
کد خبر: ۲۷۷۲۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۰

هشدار درباره «نهنگ آبی» دوم؛

«مومو» از طریق واتس اپ پیام خشونت آمیز می فرستد

یک بازی آنلاین به نام «مومو» که از طریق واتس اپ فراگیرشده با ارسال تصاویر ترسناک و پیام های خشن کاربر را تحت تاثیر قرار می دهد.
کد خبر: ۲۷۶۰۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۱۱

اعتیاد به قمار در کمین کاربران بازی های آنلاین

نتایج بررسی های متخصصان روانشناسی دانشگاه ادلاید استرالیا نشان می دهد افرادی که به بازی های ویدئویی با قابلیت خرید علاقه دارند، به احتمال زیاد به سمت قمار هم کشیده می شوند.
کد خبر: ۲۷۴۲۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰

گلایه شدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

حسن کریمی قدوسی از جانب بسیاری از بازی‌سازان کشور، اعتراض خود را نسبت به روند غیرعادلانه دریافت نکردن عوارض از بازی‌های خارجی اعلام کرد.
کد خبر: ۲۶۶۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۰۱

نخستین واکنش‌‌ها به تعرفه جدید اینترنت نامحدود سقف‌دار

برآیند نظرات کاربران درباره تعرفه جدید اینترنت ثابت نشان می‌دهد حداقل ارائه ۸۰ گیگ اینترنت خارجی در سرعت ۱۶ مگابیت برثانیه با ۸۰ هزار تومان ماهیانه مورد انتظار است تا بتوان گفت تعرفه‌های جدید نسبت به قبل تفاوتی نکرده است.
کد خبر: ۲۶۶۱۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۲۴

بازی‌های رایانه‌ای؛ دوست یا دشمن؟

در سال ۱۹۹۵ بازی دانمارکی "Pixeline" در فروشگاه‌های کتاب ارائه شد. این محصول رنگارنگ به والدین وعده بازی رایانه‌ای برای کمک به آموزش کودکان با روشی شاد و کاربردی داده بود. البته چند سال قبل از آن دو شرکت بزرگ تولیدی کنسول رایانه‌ای در ایالات متحده اعلام کرده بودند که بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان مضر و آسیب‌رسان هستند.
کد خبر: ۲۶۴۶۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۹

جوانان بیماری که بازی‌های رایانه‌ای را به واقعیت تبدیل کردند!

فهرستی از جوانانی که تحت تاثیر بازی های خشنی همچون GTA و Call Of Duty خشونت را به بالاترین حد رسانده‌ و بعضا قتل‌های بزرگی را شکل داده‌اند ارائه شده است.
کد خبر: ۲۶۴۵۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۸

نقش صنعت بازی‌سازی در اقتصاد مقاومتی

صنعت پولساز بازی‌سازی علی‌رغم هزینه‌های حداقلی برای شروع فعالیت‌های تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفت‌انگیزش، دارد و قطعا همین باعث شد تا فنلاندی‌ها دور تولید گوشی موبایل را خط کشیده و بازی‌سازی را انتخاب کنند.
کد خبر: ۲۶۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶

فعالیت ۲.۲میلیارد بازیکن رایانه‌ای در جهان

مدیر لینکسیس با اشاره به فعالیت ۲.۲میلیارد گیمر یا بازیکن رایانه‌ای در جهان گفت: در حال حاضر بازی رایانه‌ای از یک فعالیت صرفاً سرگرم‌کننده برای کودکان خارج‌شده و به فعالیتی حرفه‌ای برای افراد زیادی بدل شده است.
کد خبر: ۲۶۳۷۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۲