Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بنیاد ملی بازی های رایانه ای

گسترش بالای بازی‌های موبایلی در میان ایرانی‌ها

بازی‌های موبایلی اکنون بیش از همیشه با نرخ نفوذ و گردش مالی بیشتر در میان بازیکنان موجب زنده ماندن اکوسیستم صنعت بازی در ایران هستند.
کد خبر: ۳۰۲۷۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۲۶

پرونده؛

تهدید و فرصت‌های باز‌های رایانه‌ای در ایران

مانند همۀ پدیده‌های مدرن دیگر، بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای از طریق محصولات غربی به کشور ما وارد شد.
کد خبر: ۲۹۸۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۱۳

مدیریت سرگرمی یکی از راههای حکمرانی فضای مجازی

دبیر شورای عالی فضای مجازی، مدیریت سرگرمی را یکی از راههای حکمرانی فضای مجازی عنوان کرد و گفت: در صورت نیاز دستورالعمل های مربوط به بازی های رایانه ای توسط شورا تصویب می شود.
کد خبر: ۲۹۵۹۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۹/۰۹

بازی‌های؛ ویدئویی تهدید یا فرصت؟

بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این بازی‌ها است.
کد خبر: ۲۹۴۰۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۰

ابلاغیه رئیس‌جمهور به آموزش و پرورش درباره بازی‌های رایانه‌ای

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی از ابلاغیه رئیس‌جمهور به آموزش و پرورش درباره بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.
کد خبر: ۲۸۸۳۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۰۶

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

در حوزه سواد بازی عقب‌افتادگی داریم!

سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رویدادها، اهداف و مسابقات جدید بنیاد می‌گوید.
کد خبر: ۲۸۶۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۷

معتادین به بازی‌های رایانه ای توجه کنند

سازمان بهداشت جهانی اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای را رسما به عنوان یک بیماری معرفی کرد و پیش بینی می شود کشورهای جهان از سال ۲۰۲۲ اجرای برنامه‌های پیشگیری و درمان برای این اختلال را آغاز کنند.
کد خبر: ۲۸۵۵۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۰۷

تفاهم‌نامه وزارت ارشاد و مرکز ملی فضای مجازی

دولت و مردم در کجای فضای مجازی قرار دارند

دبیر شورای عالی فضای مجازی و رئیس مرکز ملی فضای مجازی ایران می‌گوید: باید بازتعریف نقش‌ها در فضای مجازی صورت بگیرد و بدانیم در این فضا دولت و مردم در کجای این فضا قرار دارند و پلتفرها و سیستم عامل آن چگونه است.
کد خبر: ۲۸۵۱۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۲۳

درآمد ۷۲۰ میلیارد تومانی بازی های ویدئویی طی یکسال در کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعلام اینکه گردش مالی بازی های ویدئویی در سطح جهان طی سال گذشته ۱۱۰ میلیارد دلار بوده است درآمد حاصل از فروش بازی های ویدئویی در کشور طی سال ۹۶ را ۷۲۰ میلیارد تومان عنوان کرد.
کد خبر: ۲۸۳۹۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۱/۱۷

اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر تغییر زیست‌بوم بازی به سمت بازی‌های موبایلی و این‌که دنیا، روش ماندگاری گیمرها در بازی را فهمیده، معتقد است که بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون برنامه‌ای، هنوز ضعف دارد و از دنیا عقب است.
کد خبر: ۲۸۲۹۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۲۴

از رتبه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان چقدر می‌دانید؟

در کشور برای بازی‌های رایانه‌ای رتبه‌بندی انجام شده اما خانواده‌ها آگاه نیستند که این رتبه‌بندی مناسب سن کودکشان هست یا خیر.
کد خبر: ۲۸۰۶۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۲۶

بررسی روند نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای

نظارت بر محتوای بازی های رایانه ای بر عهده چه کسی است؟

اگرچه تاثیر خشونت ناشی از انجام بازی‌های رایانه‌ای بر رفتار کودکان انکارنشدنی است، اما می‌توان بر وجهه مثبت این بازی‌ها مانند پیشرفت مهارت‌های شناختی و گسترش آشنایی کودکان با رایانه نیز تاکید کرد و البته در کنار نهادهای نظارتی، لازم است خانوادها نیز با نقش نظارتی خود، قبل از خرید هر بازی درباره آن تحقیق کرده و سطح آگاهی خود و فرزندانشان را در این زمینه بالا ببرند.
کد خبر: ۲۷۸۶۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۳۱

جلسات شورای عالی فضای مجازی را ۶ ماه تعطیل کردند

سؤال اساسی اینجاست که چرا یک بازی به مخاطب‌های شما نیاز دارد؟ چرا یک بازی باید به لوکیشن(مکان) و پیامک و تماس‌های شما دسترسی داشته باشد؟ واقعت این است که در لحظه در حال رصد شدن هستید.
کد خبر: ۲۷۷۶۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۴

بزرگترین بازار صنعت بازی سازی خاورمیانه برگزار شد

دومین نمایشگاه بین المللی TGC با حضور بیش از ۲۳۰۰ شرکت کننده در بخش های مختلف صنعت بازی به مدت دو روز در مرکز همایش های بین المللی صدا و سیما تهران برگزار شد.
کد خبر: ۲۷۴۵۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۷

شمار بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای کشور به ۲۸ میلیون نفر رسید

طبق یافته‌های گزارش نمای باز سال ۱۳۹۶ از جمعیت ۸۱ میلیون نفره کشور ایران از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند؛ به این ترتیب ۲۸ میلیون نفر بازیکن در ایران وجود دارد.
کد خبر: ۲۷۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰

لزوم دریافت رده‌بندی سنی برای بازی‌های موبایلی از 20 خرداد

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در کلیه‌ی فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند.
کد خبر: ۲۷۱۹۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۲/۲۹

فیروزآبادی:

لزوم حمایت بیشتر دولت از پدید‌آورندگان بازی‌های رایانه‌ای

دبیرشورای عالی فضای مجازی به مشکلات و عدم رعایت مالکیت معنوی اثر در صنعت بازی پرداخت.
کد خبر: ۲۶۷۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۰۷

گلایه شدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

حسن کریمی قدوسی از جانب بسیاری از بازی‌سازان کشور، اعتراض خود را نسبت به روند غیرعادلانه دریافت نکردن عوارض از بازی‌های خارجی اعلام کرد.
کد خبر: ۲۶۶۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۰۱

چه کسی مسئول جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز است؟

رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه تشخیص بازی‌های غیرمجاز از مجاز آسان نیست، حضور کارشناسان این بنیاد را در زمان جمع‌آوری خصوصا بازی‌های رایانه‌ای الزامی دانست و گفت: طبق آماری که منتشر شده، ۱۱ میلیون حلقه سی‌دی غیرمجاز کشف شده است، در صورتی که بنیاد این آمار را قبول ندارد.
کد خبر: ۲۶۵۷۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۲۱

نقش صنعت بازی‌سازی در اقتصاد مقاومتی

صنعت پولساز بازی‌سازی علی‌رغم هزینه‌های حداقلی برای شروع فعالیت‌های تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفت‌انگیزش، دارد و قطعا همین باعث شد تا فنلاندی‌ها دور تولید گوشی موبایل را خط کشیده و بازی‌سازی را انتخاب کنند.
کد خبر: ۲۶۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶