مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش پژوهشی خود با مطالعه موردی شرکت نتفلیکس به موضوع ارتباط سامانههای ویدئو به درخواست یا همان VODها و بازارپردازی بازیهای دیجیتال پرداخته است.
کد خبر: ۳۶۷۷۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۲
مرکز پژوهشهای مجلس پیشنهاد داد که برای اجرا شدن دریافت عوارض از بازیهای خارجی، وزارتخانههای اقتصاد و ارتباطات به شناسایی مراکز عرضه و اخذ مالیات کمک کنند.
کد خبر: ۳۶۷۶۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۱
صنایع بازیسازی بومی در جهان (۵)؛
در ایران فرهنگ بازی بر اساس رابطۀ پیچیدهای با مراکز اصلی صنعت بازیهای ویدئویی آغاز شد.
کد خبر: ۳۶۴۸۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۹
اسلامهراسی در بازیهای ویدیویی (۵)؛
با ظهور پلتفرمهای رسانهای جدید مانند بازیهای ویدیویی، اسلامهراسی راه خود را به شیوهای جدید در تمدن غربی حفظ کرده است.
کد خبر: ۳۶۴۷۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۰۹
اسلامهراسی در بازیهای ویدیویی (۴)؛
در بسیاری از بازیهای ویدیویی غربی، مسلمانان بیگانه، نامتمدن و غیرقابل اعتماد تصویر شدهاند.
کد خبر: ۳۶۴۴۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۲۶
صنایع بازیسازی بومی در جهان (۴)؛
در ایران نیز همچون کشور چک، فرهنگ بازی بر اساس رابطۀ پیچیده این کشور با مراکز اصلی صنعت بازیهای ویدئویی آغاز شد.
کد خبر: ۳۶۴۰۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۶
صنایع بازیسازی بومی در جهان (۳)؛
با وجود موفقیتها و حرکت رو به رشد این کشور در حوزه بازیهای ویدیویی، مطالعات اندکی درباره روند این موفقیت صورت گرفته است.
کد خبر: ۳۶۳۲۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۱۷
صنایع بازیسازی بومی در جهان (۲)؛
فرهنگ، هنر و سنتهای بومی از مهمترین پشتوانههای صنعت بازی به شمار میروند.
کد خبر: ۳۶۳۲۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۰۲
صنایع بازیسازی بومی در جهان (۱)؛
امروزه تجربه کشورهایی کوچک نشان میدهد که با سرمایهگذاری درست میتوان آثاری جریانساز در صنعت بازیهای ویدیویی خلق کرد.
کد خبر: ۳۶۲۷۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۱۹
اسلامهراسی در بازیهای ویدیویی (۳)؛
در این نوشته به دنبال بررسی استریوتایپهای پیرامون مسلمانان در بازیهای ویدیویی هستیم.
کد خبر: ۳۶۲۵۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۱۲
بازار بازیسازی در قاره آفریقایی رشدی چشمگیر را ثبت کرده است و ارزش بازار آن به یک میلیارد دلار خواهد رسید.
کد خبر: ۳۶۱۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۲۶
دنیای متاورس، یکی از جذابترین بحثهای حال حاضر حوزه ارزهای دیجیتال است. علاوه بر متاورس، توکنهای بیهمتا، غیرمثلی، غیرقابل معاوضه یا NFT از دیگر بحثهای داغ حال حاضر فضای بلاکچین است.
کد خبر: ۳۵۰۴۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۲۶
طبق گزارش یک هیئت از مقامات هندی، باید یک سازمان رگولاتوری ایجاد شود تا بازیهای آنلاین را براساس مهارت یا قمار بودن آنها دسته بندی کند.
کد خبر: ۳۳۶۷۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۲۸
فیل اسپنسر هرچند نسبت به آینده متاورس بدبین نیست، اما معتقد است که متاورس چیز جدیدی نیست و از ۳۰ سال پیش ما شاهد بازیهای متاورسی بودهایم.
کد خبر: ۳۳۴۱۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۰۵
پرونده؛
مانند همۀ پدیدههای مدرن دیگر، بازیهای ویدئویی و رایانهای از طریق محصولات غربی به کشور ما وارد شد.
کد خبر: ۲۹۸۴۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۱۳
در سالهای گذشته صنعت تولید بازیهای رایانه ای در ایران قوت گرفته است و روند رو به رشدی را طی میکند.
کد خبر: ۲۷۹۴۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸
صنعت پولساز بازیسازی علیرغم هزینههای حداقلی برای شروع فعالیتهای تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفتانگیزش، دارد و قطعا همین باعث شد تا فنلاندیها دور تولید گوشی موبایل را خط کشیده و بازیسازی را انتخاب کنند.
کد خبر: ۲۶۴۲۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶
انگاره، جدیدترین ساخته مهدی بهرامی یکی از بازیسازان نخبه و مستقل کشور در شبکه جهانی استیم منتشر شد و مورد استقبال مخاطبان قرار گرفت.
کد خبر: ۲۶۴۱۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶
صنعت بازیسازی ایران با داشتن ۱۲ غرفه در نمایشگاه تجاری گیم کانکشن فرانسه، بیسابقهترین حضور را در این نمایشگاه تجربه میکند.
کد خبر: ۲۶۳۲۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۲۹
صنعت بازی رایانه ای در عین سرگرمی میتواند بسیار پول ساز باشد.
کد خبر: ۲۶۱۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۹