گزارش «نمای دور: متاورس» با معرفی دنیای دیجیتالی مجازی متاورس و تاثیر آن بر بازیهای دیجیتال بررسی شد.
کد خبر: ۳۲۵۶۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۲/۲۲
تازهترین بازینگاشت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با موضوع توجه به ردهبندی سنی بازیهای دیجیتال نشان میدهد که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی، ۷۸ درصد موضوع ردهبندی سنی بازیها برایشان اهمیت دارد و به آن توجه میکنند.
کد خبر: ۳۱۴۵۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۸/۱۰
هشداری به والدین
گسترش استفاده از تلفنهای همراه سبب شده که کودکان امروز فراتر از زمان باشند و ساعتها وقت خود را با این فناوریها سپری کنند موضوعی که سبب شده کودکان این نسل را دیجیتالی به نامند.
کد خبر: ۲۸۸۴۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۱۱
طبق یافتههای گزارش نمای باز سال ۱۳۹۶ از جمعیت ۸۱ میلیون نفره کشور ایران از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند؛ به این ترتیب ۲۸ میلیون نفر بازیکن در ایران وجود دارد.
کد خبر: ۲۷۴۲۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰
مراسم بزرگداشت روز جهانی اینترنت امنتر یا اینترنت پاک روز ۲۸ بهمن ماه ۱۳۹۶ برای نخستین بار در ایران در یکی از مدارس تهران برگزار شد.
کد خبر: ۲۶۸۸۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۱/۳۰
شاخصترین اطلاعات رسمی بازیهای دیجیتال در ایران
از 23 میلیون بازیکن دیجیتال ایرانی 93 درصد به تنهایی بازی میکنند، 59 درصد بازیکنان از غروب تا نیمه شب بازی میکنند، بازی میکنند چون لذت بخش و ارزان است و 7 میلیون نفر برای بازی هزینه پرداخت میکنند.
کد خبر: ۲۲۶۹۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۰
شرکت سرمایهگذاری چینی Tencent Holdings پیشنهاد خرید 9 میلیارد دلاری کلش آو کلنز را داده است.
کد خبر: ۲۱۳۹۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۶
مایکروسافت بعد از یک دهه تولید کنسول بازی ایکس باکس 360 را متوقف میکند. البته عرضه متعلقات و لوازم جانبی این کنسول و همین طور پشتیبانی فنی از آن در آینده ادامه مییابد.
کد خبر: ۲۰۳۴۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۰۶