یک فعال حوزه بازیسازی با انتقاد از پخش بازیهای خارجی توسط ناشران، وضعیت بازیهای موبایلی داخلی را به دلیل شرایط حاکم بر فروشگاههای موبایلی مناسب دانست.
کد خبر: ۲۱۸۹۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۱
یک مهندس برق در بریتانیا ابرپردازشگری در خانه ساخته که از آن برای انجام یک بازی قدیمی و محبوب در سراسر دنیا استفاده می کند.
کد خبر: ۲۱۸۹۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۱
رییس فرهنگسرای فناوری اطلاعات گفت: بازی دفاع از بیت المقدس در دو پلت فرم وب و اپلیکیشن اندروید و ios مراحل پایانی ساخت را می گذراند و به زودی عرضه می شود.
کد خبر: ۲۱۸۱۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۵
بازی رایانهای ماجراجویانه «سفر جنجالی»، نخستین بازی رایانهای تخصصی در حوزه سبک زندگی اسلامی ایرانی به زودی در دسترس عموم قرار خواهد گرفت.
کد خبر: ۲۱۸۱۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۴
هشدار یک کارشناس؛
یک پژوهشگر فضای مجازی گفت: ۳۰ درصد نوجوانان ایرانی به بازیهای رایانهای اعتیاد دارند؛ بازی «کلش آو کلنز» در ایران ۵.۵ میلیون نفر بازیکن فعال دارد؛ هدیه بیش از ۱۰ گیگابایت اینترنت برروی سیمکارت دانشآموزی کشور، زمینهساز اعتیاد اینترنتی در آنان است.
کد خبر: ۲۱۸۱۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۴
نقد ردهبندیهای تزئینی؛
بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است.
کد خبر: ۲۱۸۰۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۴
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به برگزاری مزایده برای انحصار فروش بازیهای خارجی گفت: ناشرانی که میخواهند بازیهای خارجی را در بازار عرضه کنند، با حمایت از بازیهای ایرانی میتوانند کوپن دریافت کنند و به ازای آنها حق توزیع انحصاری یک بازی خارجی را داشته باشند، زیرا توزیع انحصاری به دلیل مشخصه اقتصادی برای ناشران جذاب است.
کد خبر: ۲۱۷۱۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۰
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به بهبود وضعیت بازیسازهای ایرانی در حوزه بازیهای موبایلی، از انتشار آمار و ارقامی مربوط به این حوزه خبر داد.
کد خبر: ۲۱۶۷۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۰۹
روزانه چند ساعت بازی رایانه ای مناسب فرزندان ما است؟
کد خبر: ۲۱۶۲۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۰۶
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به برگزاری دو مزایده موفقیتآمیز جهت واگذاری حق پخش انحصاری بازیهای خارجی، از هدفگذاری برای سرعت بخشیدن به پخش بازیهای مجاز در بازار خبر داد.
کد خبر: ۲۱۴۶۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۹
چگونه تشخیص دهیم کدام بازی رایانه ای برای کدام گروه سنی مناسب است؟
کد خبر: ۲۱۴۳۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۸
کد خبر: ۲۱۴۲۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۷
شرکت سرمایهگذاری چینی Tencent Holdings پیشنهاد خرید 9 میلیارد دلاری کلش آو کلنز را داده است.
کد خبر: ۲۱۳۹۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۶
مدیر نظام ردهبندی سنی بازیها (ESRA) از تعامل با تمام فروشگاههای دیجیتالی در سال جاری خبر داد و گفت: تا پایان سال ردهبندی سنی بازیها در تمام این مارکتها اعمال میشود.
کد خبر: ۲۱۳۴۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۳
بازیهای استراتژیک مشابه «کلش آو کلنز» بهقدری محبوب و گسترش یافتهاند که حالا یک بازی مشابه برای تلگرام ساخته شده است.
کد خبر: ۲۱۲۶۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۹
به گفته یک کارشناس فضای مجازی، بازی های آنلاین روزانه 144 دقیقه از وقت کاربران ایرانی را می گیرد و هر روز 500 میلیون تومان ارز از کشور خارج می کند.
کد خبر: ۲۱۱۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۶
با حضور در دادگاه خانواده؛
مرد جوان وقتی بازی کلش آف کلنز را در تلفن همراهش نصب میکرد، نمیدانست این بازی باعث جدایی او از همسرش میشود. زوج جوان هفته گذشته با مراجعه به دادگاه خانواده دادخواست طلاق دادند.
کد خبر: ۲۱۰۳۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۸
سرنوشت «بازی» در ایران همچنان مبهم است و بازیسازان بلاتکلیف هستند. پای گلایههای اهالی «بازی» که مینشینید از اینکه به کار آنها به عنوان سرگرمی نگاه میشود،دل خوشی ندارند. آنها از بیتوجهی رسانهها به «بازی» در ایران ناراحت بودند و برای همین وقتی پیشنهاد میزگرد را مطرح کرد بدون هیچ تعارف و ناز و منتی قبول کردند و حرفهایشان را بیتعارف زدند.
کد خبر: ۲۱۰۱۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۶
یک تحلیلگر بازیهای رایانهای گفت: یکی از راههای ثروتمند شدن و کسب درآمد در دنیای مدرن با استفاده از ابزارهای بهروز، ساخت بازیهای رایانهای است.
کد خبر: ۲۰۹۶۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۴
یکی از رویکردهای مشترک فرهنگی در صنعت بازیسازی جهان توجه به تحولات و رویدادهای تاریخی است؛ اما سهم حماسههای ثبت شده در تاریخ معاصر از بازار بازیهای رایانهای ایران چیست؟
کد خبر: ۲۰۹۴۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۳