رئیس سازمان فناوری اطلاعات گفت: شاهد اثر رشد حوزههای ارتباطات و فناوری اطلاعات را بر توسعه فرصتهای کسب و کار و اشتغال زایی در کشور هستیم.
کد خبر: ۲۵۶۳۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۵/۲۸
نسخه تلفن همراه بازی «خلیج عدن ۲» با حضور جمعی از فرماندهان لشکری در نمایشگاه الکامپ ۹۶ رونمایی شد.
کد خبر: ۲۵۴۸۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۵/۰۲
تجربه «عباس دوران» شدن با «صاعقه»
سروان جندقی با توضیح درباره تیم فعلی این مرکز بازیسازی میگوید: «در حال حاضر یک تیم 10 نفره داریم و همزمان روی سه پروژه کار میکنیم. بچهها هر یک در تخصص خودشان از خوبهای این حرفه و این صنعت هستند.
کد خبر: ۲۵۳۸۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۴/۲۴
آمارها از درآمد بازیهای رایانهای میگوید
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) یکی از شرکتهای زیرمجموعه بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که در سال ۱۳۹۴تأسیس شد. این مرکز بازوی پژوهشی بنیاد رایانهای است که تهیه گزارشهای تحقیقاتی از بازار گیم در کشور را برعهده دارد. سال گذشته این مرکز گزارشی از صادرات بازیهای ایرانی منتشر کرد که به اذعان خود آنها «توصیفی از بضاعت نسبتاً کم اما در حال رشد بازیهای دیجیتال ایرانی» بود.
کد خبر: ۲۴۹۶۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۲۳
نتایج یک پژوهش علمی نشان میدهد که بازیهای ویدئویی تبعیض جنسیتی را در میان نوجوانان گسترش میدهد.
کد خبر: ۲۴۷۹۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۰۵
آژانس بین المللی تحقیقات سرطان (IARC) بر اساس نتایج به اثبات رسیده تحقیقات، اعلام کرده است امواج رادیوفرکانس که بیشتر از طریق بازی های موبایلی و استفاده از تبلت، کودکان را تحت تاثیر قرار می دهند، باعث ایجاد تغییرات هورمونی و بلوغ زودرس در آنها می شود.
کد خبر: ۲۴۷۸۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۰۵
یکی از مهمترین دلایل گرایش شدید افراد به دنیای مجازی این است که فرد در برخورد با این دنیای جدید، میتواند مفاهیمی چون شجاعت را تجربه نماید.
کد خبر: ۲۴۶۱۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۱۶
صفحه اینستاگرام منتسب به دفتر حفظ و نشر آثار مقام معظم رهبری نظر ایشان را درباره بازی های اینترنتی منتشر کرد.
کد خبر: ۲۴۳۲۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۲۷
رییس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای خبر داد:
رییس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز گفت: امروز 23 میلیون کاربر بازیهای رایانهای در کشور داریم و مهمتر اینکه فرزندان 3 ساله در این زمینه از والدین پیشی گرفتهاند که زنگ خطر و هشداری جدی است.
کد خبر: ۲۴۳۱۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۲۶
تحقیقات جدید نشان می دهد که استفاده استاندارد و صحیح از دستگاه های دیجیتالی منجر به رفاه روانی و ارتباط درست کاربران می شود.
کد خبر: ۲۴۱۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۱۶
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام آغاز ثبتنام جهت حضور در نمایشگاه و همایش بینالمللی Tehran Game Convention گفت: ثبتنام تا ۱۵ فروردینماه ادامه دارد.
کد خبر: ۲۳۹۳۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۰۴
پرونده سرگرم آموزی؛
موج بازیهای موبایلی و رایانهای آنلاین و آفلاین بسیار در حال رشد است. امروز شما وقتی وارد فضاهای عمومی مانند مترو و اتوبوس میشوید، احتمالا با این صحنه مواجه خواهید شد که برخی از افراد سر در گوشیهای خود دارند و حرکاتی را با جدیت و اهتمام ویژهای دنبال میکنند. در این یادداشت برخی از بازیهایی که پشتیبانی فارسی دارد را بررسی میکنیم.
کد خبر: ۲۳۵۴۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۲
مجموعه بازی های زایانه ای
کد خبر: ۲۳۵۱۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۱۵
پرونده سرگرم آموزی؛
بازیها اساسا برای فراغت ساخته شدهاند. اما اگر آثار این بازیها قرار باشد در زندگی ما خود را نشان دهد باید ترسید و رفتار خود را در فضای مجازی عوض کنیم. مثلا اینکه ما شب ساعت کوک کنیم تا بیدار شویم و war بزنیم نشان میدهد ما به بازی معتاد شدهایم.
کد خبر: ۲۳۴۹۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۱۳
مجموعه بازی های رایانه ای
کد خبر: ۲۳۴۵۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۲
پرونده سرگرم آموزی؛
بازیهای امروزی از شکل سرگرمی خود خارج شده است و در لابلای خود، پیامهایی را به مخاطبا عرضه میکند. برخی از این پیامها صریح و مستقیم است اما برخی دیگر پیام را بهصورت نهان به مخاطب عرضه میکند. در ادامه برخی از آثار بازیهای رایانهای را مرور میکنیم.
کد خبر: ۲۳۴۵۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۲
مجموعه بازی های رایانه ای
در این مجموعه اینفوگرافیک که در سه قسمت آماده شده است، به موضوع «بازی های رایانه ای» پرداخته ایم. قسمت اول این مجموعه، به انواع بازی ها اختصاص دارد.
کد خبر: ۲۳۳۹۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۱۷
یادداشت؛
در سال های اخیر بازی های اینترنتی رشد چشم گیری داشته است. با همه گیر شدن استفاده از گوشی های هوشمند بین کاربران، شرکت های بازی سازی به فکر استفاده هرچه بیشتر از این زمین و فضای محیا شده افتاده اند. در این مطلب به عوامل جذابیت این بازی ها اشاره شده است.
کد خبر: ۲۳۳۳۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۰۸
گزارش؛
نخستین گزارش رسمی منتشر شده درباره وضعیت صادرات و عرضه بازیهای رایانهای ایرانی در بازارهای جهانی حکایت از درآمد ناخالص یک میلیون و ۲۳۵ هزار دلاری این بازار دار
کد خبر: ۲۳۲۹۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۷/۲۷
یکی از سرفصلهای پژوهشی جدی در جهان و کمتر پرداخته شده در ایران، ظرفیت بازیهای رایانهای برای یادگیری است؛ سرفصلی که میتواند تحول اساسی در نظامهای آموزشی را به همراه داشته باشد.
کد خبر: ۲۳۱۵۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۲۹