بازیهای رایانهای از ابعاد مختلفی از جمله اقتصاد و فرهنگ اهمیت زیادی در جهان دارند، بهنحوی که همه کشورها به هر طریقی چنین محتواهایی را مدیریت میکنند و در ایران بیش از ۹۰ درصد از ۳۴ میلیون گیمر، بازی موبایلی انجام میدهند.
کد خبر: ۳۷۶۵۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۲
بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سازمان توسعه بازیهای رایانهای فدراسیون روسیه با امضای تفاهمنامهای، همکاریهای مشترکی در حوزههای نشر بازی، سفارش تولید و سرمایهگذاری در این حوزه را دنبال خواهند کرد.
کد خبر: ۳۶۱۴۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۲۱
دانشگاه صنعتی امیرکبیر از برگزیدگان رویداد بازی سازی رایانه ای که در پردیس بین المللی کیش برگزار شد تقدیر کرد.
کد خبر: ۳۵۲۷۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۲/۲۴
قهرمانان جام جایزه بزرگ بازیهای الکترونیکی شهر تهران، ملی پوش میشوند.
کد خبر: ۳۵۱۱۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۲/۰۶
وزیر ارتباطات در کانال شخصی اش در فضای مجازی از تحقق وعده خود در خصوص کاهش پینگ بازیها خبر داد.
کد خبر: ۳۴۷۸۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۲۸
هند برای نخستین بار مقرراتی را به منظور نظارت بر بازی آنلاین که در محدوده خاکستری بین شرطبندی و سرگرمی قرار میگیرد، آماده کرده است تا به شکایتهای فزاینده درباره اعتیاد به بازی آنلاین به خصوص در میان کاربران کم سن و سال، رسیدگی کند.
کد خبر: ۳۴۶۶۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۱۳
عیسی زارع پور وزیر ارتباطات پس از جلسه هیات دولت گفت: با تلاش همکاران ۱۵۰ بازی پر مخاطب در کشورمان به داخل کشور منتقل شدند که زمان پینگ بازی را تا یک چهارم کاهش خواهد داد.
کد خبر: ۳۴۵۵۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۳۰
بازیهای آنلاین که در آنها پول واقعی مبادله میشود، براساس مقررات جدید بازیهای رایانهای توسط دولت مرکزی نظارت خواهد شد.
کد خبر: ۳۴۳۹۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۱۶
پس از آنکه دفتر نارندا مودی، نخست وزیر هند پیشنهاد قانونمند سازی بازیهای رایانهای نیازمند مهارت را رد کرد، اکنون قرار است قانون مذکور شامل تمام بازیها از جمله بازیهای پولی نیز شود.
کد خبر: ۳۴۳۷۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۱۴
وزیر ارتباطات گفت: امسال با تدبیر خوب سازمان صدا و سیما پخش زنده بازیهای جام جهانی غیر از تلویزیون و رادیو از طریق سکوهای داخلی هم صورت گرفت.
کد خبر: ۳۴۲۲۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۰۲
به گفته ۴ منبع آگاه تنسنت شرکت چینی فناوری، مرحله جدید اخراج کارمندان در بخشهای پخش ویدئو، بازی رایانهای و رایانش ابری را آغاز کرده است.
کد خبر: ۳۴۱۵۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۲۵
طبق گزارش یک هیئت از مقامات هندی، باید یک سازمان رگولاتوری ایجاد شود تا بازیهای آنلاین را براساس مهارت یا قمار بودن آنها دسته بندی کند.
کد خبر: ۳۳۶۷۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۲۸
بازیهای کسب درآمدی، بازیهای ویدیویی هستند که در آن بازیکن میتواند پاداشهایی با ارزش واقعی دریافت کند.
کد خبر: ۳۲۹۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۳/۰۵
روز گذشته خبری درباره خودکشی یک نوجوان ۱۴ ساله در بمبئی هند منتشر شده که به نظر میرسد در نتیجه اعتیاد به بازیهای رایانهای روی داده است.
کد خبر: ۳۲۳۷۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۳۰
مهمترین علت شکست بازیهای ایرانی در جذب مخاطب کدامند.
کد خبر: ۳۲۰۴۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۲۰
یک مهاجم مشکوک توانست به اطلاعات شخصی ۲۵۰ هزار کاربر سگا در اروپا دسترسی یابد. علت این امر بی توجهی این شرکت به ایمن سازی سرورهایش بود.
کد خبر: ۳۱۹۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۱۳
بازیوارسازی استفاده از خصوصیتها و تفکرهای بازی گونه در زمینههایی است که ماهیت بازی ندارند، بازیهای ویدئویی امروزه چیزی فراتر از سرگرمی محض محسوب میشوند و میتوان از آنها بهعنوان ابزاری برای بازنمایی ایدئولوژیهای فرهنگی و سیاسی، داستانسرایی، آموزش و تربیت، خلق تجربۀ زیباییشناختی و امثال آن استفاده کرد.
کد خبر: ۳۱۹۴۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۶
هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی (قسمت چهارم)
استفاده از هوش مصنوعی در بازیهای ویدئویی با تعریف رایج از کاربست هوش مصنوعی در سایر کاربردها متمایز است. با پیشرفت فناوری پردازشگرها، هوش مصنوعی در کنار گرافیک واقعگرایانه بازی یک فرآیند رو به رشد در صنعت بازیهای ویدئویی است.
کد خبر: ۳۱۹۳۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۵
با استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی میتوان محتوای جدید و یا داستانهای تعاملی نیز تولید کرد. بهطور کلی هر چه عناصر بیشتری از گیمپلی به الگوریتمهای موثر هوش مصنوعی واگذار شود، میتواند باعث شود که تعامل بازیکن با بازی به بیشترین حد ممکن برسد.
کد خبر: ۳۱۹۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۱
هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی (قسمت اول)
در بازیهای ویدیویی هدف این نیست که بهترین هوش مصنوعی ممکن ساخته شود؛ بلکه به دنبال ساختن لذتبخشترین هوش مصنوعی برای تعامل بازیکن با آن است.
کد خبر: ۳۱۷۶۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۱۴