بازی رایانه ای

برچسب ها - بازی رایانه ای

گیمر‌های ایرانی روزی چند ساعت بازی می‌کنند؟

بازی‌های رایانه‌ای از ابعاد مختلفی از جمله اقتصاد و فرهنگ اهمیت زیادی در جهان دارند، به‌نحوی که همه کشور‌ها به هر طریقی چنین محتوا‌هایی را مدیریت می‌کنند و در ایران بیش از ۹۰ درصد از ۳۴ میلیون گیمر، بازی موبایلی انجام می‌دهند.
کد خبر: ۳۷۶۵۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۲

همکاری مشترک ایران و روسیه در حوزه‌های صنعت بازی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سازمان توسعه بازی‌های رایانه‌ای فدراسیون روسیه با امضای تفاهم‌نامه‌ای، همکاری‌های مشترکی در حوزه‌های نشر بازی، سفارش تولید و سرمایه‌گذاری در این حوزه را دنبال خواهند کرد.
کد خبر: ۳۶۱۴۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۲۱

تقدیر از برگزیدگان رویداد بازی سازی رایانه‌ای به همت دانشگاه امیرکبیر

دانشگاه صنعتی امیرکبیر از برگزیدگان رویداد بازی سازی رایانه ای که در پردیس بین المللی کیش برگزار شد تقدیر کرد.
کد خبر: ۳۵۲۷۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۲/۲۴

گیمرهای قهرمان راهی تیم‌های ملی شدند

قهرمانان جام جایزه بزرگ بازی‌های الکترونیکی شهر تهران، ملی پوش می‌شوند.
کد خبر: ۳۵۱۱۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۲/۰۶

تحقق وعده وزیر ارتباطات درخصوص کاهش پینگ بازی‌ها

وزیر ارتباطات در کانال شخصی اش در فضای مجازی از تحقق وعده خود در خصوص کاهش پینگ بازی‌ها خبر داد.
کد خبر: ۳۴۷۸۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۲۸

مقررات سختگیرانه هند برای نظارت بر بازی‌های آنلاین

هند برای نخستین بار مقرراتی را به منظور نظارت بر بازی آنلاین که در محدوده خاکستری بین شرط‌بندی و سرگرمی قرار می‌گیرد، آماده کرده است تا به شکایت‌های فزاینده درباره اعتیاد به بازی آنلاین به خصوص در میان کاربران کم سن و سال، رسیدگی کند.
کد خبر: ۳۴۶۶۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۱۳

فیلم / خبر خوب وزیر ارتباطات برای گیمر‌ها

عیسی زارع پور وزیر ارتباطات پس از جلسه هیات دولت گفت: با تلاش همکاران ۱۵۰ بازی پر مخاطب در کشورمان به داخل کشور منتقل شدند که زمان پینگ بازی را تا یک چهارم کاهش خواهد داد.
کد خبر: ۳۴۵۵۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۳۰

هند به دنبال نظارت بر بازی‌های آنلاین

بازی‌های آنلاین که در آن‌ها پول واقعی مبادله می‌شود، براساس مقررات جدید بازی‌های رایانه‌ای توسط دولت مرکزی نظارت خواهد شد.
کد خبر: ۳۴۳۹۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۱۶

نظارت دولت هند بر بازی‌های رایانشی پولی

پس از آنکه دفتر نارندا مودی، نخست وزیر هند پیشنهاد قانونمند سازی بازی‌های رایانه‌ای نیازمند مهارت را رد کرد، اکنون قرار است قانون مذکور شامل تمام بازی‌ها از جمله بازی‌های پولی نیز شود.
کد خبر: ۳۴۳۷۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۱۴

وزیر ارتباطات: پخش بازی‌های جام جهانی از طریق پلتفرم‌های داخلی

وزیر ارتباطات گفت: امسال با تدبیر خوب سازمان صدا و سیما پخش زنده بازی‌های جام جهانی غیر از تلویزیون و رادیو از طریق سکو‌های داخلی هم صورت گرفت.
کد خبر: ۳۴۲۲۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۰۲

کووید صفر عامل اخراج ۶ هزار نفری کارکنان در یک شرکت فناوری چینی

به گفته ۴ منبع آگاه تنسنت شرکت چینی فناوری، مرحله جدید اخراج کارمندان در بخش‌های پخش ویدئو، بازی رایانه‌ای و رایانش ابری را آغاز کرده است.
کد خبر: ۳۴۱۵۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۲۵

هند بازی‌های رایانه‌ای را قانونمند می‌کند

طبق گزارش یک هیئت از مقامات هندی، باید یک سازمان رگولاتوری ایجاد شود تا بازی‌های آنلاین را براساس مهارت یا قمار بودن آن‌ها دسته بندی کند.
کد خبر: ۳۳۶۷۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۲۸

کسب درآمد ارز دیجیتال از طریق بازی

بازی‌های کسب درآمدی، بازی‌های ویدیویی هستند که در آن بازیکن می‌تواند پاداش‌هایی با ارزش واقعی دریافت کند.
کد خبر: ۳۲۹۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۳/۰۵

خودکشی نوجوانی به علت اعتیاد به بازی رایانه‌ای

روز گذشته خبری درباره خودکشی یک نوجوان ۱۴ ساله در بمبئی هند منتشر شده که به نظر می‌رسد در نتیجه اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای روی داده است.
کد خبر: ۳۲۳۷۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۳۰

مستند | چرا بازی‌های ایرانی در جذب مخاطب ناموفق هستند؟

مهم‌ترین علت شکست بازی‌های ایرانی در جذب مخاطب کدامند.
کد خبر: ۳۲۰۴۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۲۰

اطلاعات ۲۵۰ هزار کاربر سگا در اروپا لو رفت

یک مهاجم مشکوک توانست به اطلاعات شخصی ۲۵۰ هزار کاربر سگا در اروپا دسترسی یابد. علت این امر بی توجهی این شرکت به ایمن سازی سرورهایش بود.
کد خبر: ۳۱۹۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۱۳

مستند| بازی وارسازی (قسمت اول)

بازی‌وارسازی استفاده از خصوصیت‌ها و تفکرهای بازی گونه در زمینه‌هایی است که ماهیت بازی ندارند، بازی‌های ویدئویی امروزه چیزی فراتر از سرگرمی محض محسوب می‌شوند و می‌توان از آن‌ها به‌عنوان ابزاری برای بازنمایی ایدئولوژی‌های فرهنگی و سیاسی، داستان‌سرایی، آموزش و تربیت، خلق تجربۀ زیبایی‌شناختی و امثال آن استفاده کرد.
کد خبر: ۳۱۹۴۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۶

هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی (قسمت چهارم)

مستند| بازی‌های ویدیویی، محل یادگیری سامانه‌های هوشمند

استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های ویدئویی با تعریف رایج از کاربست هوش مصنوعی در سایر کاربردها متمایز است. با پیشرفت فناوری پردازش‌گرها، هوش مصنوعی در کنار گرافیک واقع‌گرایانه بازی یک فرآیند رو به رشد در صنعت بازی‌های ویدئویی است.
کد خبر: ۳۱۹۳۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۵

مستند| هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی (قسمت چهارم)

با استفاده از تکنیک‌های هوش مصنوعی می‌توان محتوای جدید و یا داستان‌های تعاملی نیز تولید کرد. به‌طور کلی هر چه عناصر بیشتری از گیم‌پلی به الگوریتم‌های موثر هوش مصنوعی واگذار شود، می‌تواند باعث شود که تعامل بازیکن با بازی به بیشترین حد ممکن برسد.
کد خبر: ۳۱۹۰۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۱

هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی (قسمت اول)

مستند| هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی

در بازی‌های ویدیویی هدف این نیست که بهترین هوش مصنوعی ممکن ساخته شود؛ بلکه به دنبال ساختن لذت‌بخش‌ترین هوش مصنوعی برای تعامل بازیکن با آن است.
کد خبر: ۳۱۷۶۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۱۴