بازی رایانه ای - صفحه 2

برچسب ها - بازی رایانه ای
هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی:

پرونده: کاربردهای واقعی هوش مصنوعی در بازی ویدیویی (بخش دوم)

در بازی‌های ویدیویی، هوش مصنوعی (AI) برای ایجاد رفتارهای سازگارانه و یا هوشمند استفاده می‌شود.
کد خبر: ۳۱۷۴۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۱۳

سرانه مصرف بازی‌ دیجیتال در ایران، ۳۵ دقیقه در روز است / از هر صد ایرانی، ۳۸ نفر بازی می‌کنند

ایران از نخستین کشور‌های آسیایی بود که رده‌بندی سنی در آن موضوعیت پیدا کرد. تا یک‌دهه پیش حجم، تعداد و نشر فیزیکیِ بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی بیشتر بود، اما در حال حاضر بازی‌های موبایلی نیز به‌مراتب بیشتر شدند.
کد خبر: ۳۱۷۳۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۱۱

پشت پرده برخی بازی‌های ضدایرانی با ساختاری غیراخلاقی

شرکت آمریکایی به تازگی نیز نسخه موبایلی از بازی «بتلفیلد» را به صورت آزمایشی عرضه کرده که بخش‌هایی از آن در تهران و خیابان‌های پایتخت جریان دارد.
کد خبر: ۳۱۷۱۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۸

هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی

پرونده: آشنایی با مهم‌ترین الگوریتم‌های هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی (بخش اول)

اگر تا به حال یک بازی ویدیویی انجام داده باشید، شما با هوش مصنوعی برخورد داشته‌اید. مهم نیست که بازی‌های ماشین‌سواری مانند جنون سرعت را ترجیح می‌دهید، یا بازی‌های استراتژیکی مثل تمدن و یا بازی‌های تیراندازی مثل کانتر استریک . در تمام این بازی‌های عناصری وجود دارد که توسط هوش مصنوعی کنترل می‌شود.
کد خبر: ۳۱۷۰۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۸

مستند | موفقیت‌ها و سیاست‌های جمهوری چک در صنعت بازی‌های ویدئویی

دو بازی که از بهترین بازی‌های تاریخ این صنعت می‌باشند، نه از استودیوهای آمریکایی و یا حتی ژاپنی، بلکه از استودیوهای لهستان و چک ساخته و پرداخته شده‌اند.
کد خبر: ۳۱۶۸۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۶

صنعت بازی‌های ویدئویی در سودای متاورس

این سیاره سیاه و کاملا گرد، واقعا وجود ندارد. محیط آن دقیقا ۶۵ هزار و ۵۳۶ کیلومتر است و جاده‌ای با عرض صد متری دورتادور آن را گرفته. تمام املاکی که روی این سیاره‌مجازی قرار دارند، متعلق به بنیاد ماشین‌های کامپیوتری هستند که نهادی آکادمیک و علمی است.
کد خبر: ۳۱۶۵۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۲

پیش‌بینی درآمد ۱۸۹ میلیارد دلاری دنیا از بازی‌های رایانه‌ای در ۲۰۲۲

پیش‌بینی درآمد ۱۸۹ میلیارد دلاری دنیا از بازی‌های رایانه‌ای در ۲۰۲۲ میانگین دستمزاد فعالان بازی‌های رایانه‌ای در شمال و غرب اروپا در سال ۲۰۲۱ حدود ۴۹۰۰۰ یورو است که بیشترین درآمد در اروپا در این صنعت را شامل می‌شود.
کد خبر: ۳۱۵۷۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۸/۲۳

۵۸ درصد بازی‌سازان از تکنولوژی بلاکچین استفاده می‌کنند

مدیرعامل شرکت استراتیس، کریس ترو، می‌گوید که بیش‌تر بازی‌ها به صورت پولی بوده‌اند، اما حالا فناوری بلاکچین و توکن‌های غیرقابل معاوضه، این روند را تغییر خواهند داد.
کد خبر: ۳۱۵۶۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۸/۲۲

سهم کم ایران از بازار بازی‌های رایانه‌ای در دنیا

دبیر شورای عالی فضای مجازی با اشاره به ضرورت حکمرانی فعال در بازی‌های رایانه‌ای گفت: در حال حاضر ۹۵ درصد از بازی‌ها خارجی در کشور و سخت افزار‌ها ۱۰۰ درصد خارجی است.
کد خبر: ۳۱۵۰۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۸/۱۵

چند درصد ایرانی‌ها به رده‌بندی سنی بازی‌ها اهمیت می‌دهند؟

تازه‌ترین بازی‌نگاشت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با موضوع توجه به رده‌بندی سنی بازی‌های دیجیتال نشان می‌دهد که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی، ۷۸ درصد موضوع رده‌بندی سنی بازی‌ها برایشان اهمیت دارد و به آن توجه می‌کنند.
کد خبر: ۳۱۴۵۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۸/۱۰

افزایش ۱۴۸ درصدی در میزان حملات باج‌افزاری در سال ۲۰۲۱

میزان حملات باج‌افزار در سال ۲۰۲۱، ۱۴۸ درصد افزایش داشته است.
کد خبر: ۳۱۴۵۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۸/۰۹

نگرانی چین از دور زدن محدودیت اجرای بازی‌های رایانه‌ای

دولت چین برای جلوگیری از اعتیاد نوجوانان به بازی‌های رایانه‌ای استفاده و اجرای این بازی‌ها را به سه ساعت در هفته محدود کرده و حالا نگران دور زدن محدودیت‌های مذکور است.
کد خبر: ۳۱۳۰۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۲۰

فیلم| حملات سایبری به صنعت بازی‌های ویدئویی

با روند افزایش فروش بازی‌های ویدئویی میزان حملات سایبری به آن‌ها نیز افزایش یافته است.
کد خبر: ۳۱۱۲۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۷

تعقیب دو کاربر توئیچ به علت نفرت پراکنی

دو کاربر سرویس پخش زنده بازی توئیچ در آمریکا به علت نفرت پراکنی مورد پیگرد قضائی قرار گرفتند. این افراد از ماه‌ها قبل کاربران مختلف را آزار داده بودند.
کد خبر: ۳۱۰۶۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۰

آسیب شناسی بازی‌های ویدئویی در ایران (فیلم)

در این ویدیو، صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران بررسی شده و سعی شده مشکلات و مسائل این صنعت، به آسیب شناسی و شناسایی موانع رشد آن پرداخته شود.
کد خبر: ۳۱۰۲۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۵

راهکار چین برای مقابله با اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای

به گفته رگولاتور چینی افراد زیر سن قانونی در این کشور فقط یک ساعت در روز و بین ساعات ۸ تا ۹ شب می‌توانند از بازی‌های رایانه‌ای استفاده کنند.
کد خبر: ۳۰۹۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۰

اطلاعات بیش از یک میلیون گیمر در معرض هک

یک توسعه دهنده بازی‌های رایانه‌ای در چین اطلاعات کاربرانش را در یک مخزن داده بدون اقدامات امنیتی ذخیره کرده و آن‌ها را در معرض خطر هک و کلاهبرداری قرار داده است.
کد خبر: ۳۰۹۶۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۰۷

غول بازی رایانه‌ای قوانین جدید برای کاربران نوجوان وضع می‌کند

شرکت تنسنت در پی انتشار مقاله ای که بازی های رایانه ای را افیون معنوی نامیده بود از اعمال محدودیت هایی برای کاربران زیر سن قانونی و همچنین کودکان زیر ۱۲ سال خبر داد.
کد خبر: ۳۰۷۹۳    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۳

فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟

آسیب‌ها و چالش‌های عنصر خشونت در بازی‌های رایانه‌ای

خشونت در بازی‌های رایانه‌ای آسیب‌ها و عوارض مختلفی به دنبال دارد. در این گزارش با اشاره به عوارض این بازی ها، برخی راهکار‌ها پیشنهاد شده است.
کد خبر: ۳۰۷۹۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۲

حمایت ایلان ماسک از بازی «فورتنایت» در درگیری حقوقی با اپل

ایلان ماسک، مدیرعامل اجرایی شرکت تسلا اعلام کرد که از Epic Games، سازنده‌ی بازی فورتنایت در برابر اپل حمایت می‌کند.
کد خبر: ۳۰۷۶۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۰