سرویس آپارات گیم تا زمان تصمیمگیری کمیسیون عالی تنظیم مقررات فضای مجازی به کار خود ادامه میدهد.
کد خبر: ۳۳۵۷۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۱۹
هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی (قسمت سوم)
با استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی میتوان محتوای جدید و یا داستانهای تعاملی نیز تولید کرد. بهطور کلی هر چه عناصر بیشتری از گیمپلی به الگوریتمهای موثر هوش مصنوعی واگذار شود، میتواند باعث شود که تعامل بازیکن با بازی به بیشترین حد ممکن برسد.
کد خبر: ۳۱۸۱۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۲۱
ماهانه بیش از یک و نیم میلیون کاربر در ایالات متحده، از سرویس گیمینگ ابری فیسبوک استفاده میکنند.
کد خبر: ۳۰۶۷۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۴/۲۷
بازیهای موبایلی اکنون بیش از همیشه با نرخ نفوذ و گردش مالی بیشتر در میان بازیکنان موجب زنده ماندن اکوسیستم صنعت بازی در ایران هستند.
کد خبر: ۳۰۲۷۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۲۶
اگر در Steam دعوتی برای بازی در Counter-Strike: Global Offensive دریافت کرده و قبول کنید، هکرها ممکن است بتوانند به سیستم شما نفوذ کنند.
کد خبر: ۳۰۰۷۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۲۹
شرکت Veracode، رویداد Veracode Hacker Games را با هدف تشویق افراد به یادگیری مهارت کدنویسی برگزار کرد.
کد خبر: ۲۹۹۳۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۲۸
محمدجواد آذری جهرمی؛
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در ادامه پیگیری های خود برای حل مشکل کیفیت اینترنت در بازیهای آنلاین، از آغاز مذاکره برای انتقال سرورهای کمپانی های جهانی گیم به ایران خبر داد.
کد خبر: ۲۵۷۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۱۱
کمپانی فنلاندی سوپرسل از بابت فروش بازی کلش در سال ۲۰۱۶ بیش از 2.3 میلیارد دلار درآمد کسب کرد.
کد خبر: ۲۴۳۹۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۰۱
گزارش فروش ماهانه بازیها در ایالات متحده منتشر و همراه این گزارش پرفروشترین بازیهای کل سال گذشته نیز معرفی شده است.
کد خبر: ۲۳۹۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۰۶
مجموعه بازی های رایانه ای
در این مجموعه اینفوگرافیک که در سه قسمت آماده شده است، به موضوع «بازی های رایانه ای» پرداخته ایم. قسمت اول این مجموعه، به انواع بازی ها اختصاص دارد.
کد خبر: ۲۳۳۹۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۱۷
سرعت باورنکردنی صنعت بازی!
صنعت بازیهای رایانهای با سرعتی باورنکردنی در حال درنوردیدن مرزهای فنّاوری، سرگرمی و به خصوص فرهنگ در سراسر جهان است؛ ایران در برابر این سونامی جهانی چه موقعیتی دارد؟
کد خبر: ۲۲۹۳۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۰۱
کد خبر: ۲۱۴۲۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۷
به گفته یک کارشناس فضای مجازی، بازی های آنلاین روزانه 144 دقیقه از وقت کاربران ایرانی را می گیرد و هر روز 500 میلیون تومان ارز از کشور خارج می کند.
کد خبر: ۲۱۱۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۶
شرکتهای بازی ساز در سراسر جهان از این پس می توانند دامنه .game را به ثبت رسانده و از آن برای معرفی محصولات خود استفاده کنند.
کد خبر: ۲۱۰۴۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۸
در عملیات موسوم به «Vivarium» 6 هکر 15 الی 18 ساله بازداشت شدند.
کد خبر: ۱۵۱۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۱۰
مایکروسافت با این فناوری تصویر را به خارج از سطح تلویزیون کشانده است و تصاویر متناسب با آنچه در تلویزیون در حال نمایش است بر روی فضای خانه شکل میگیرد. از این سیستم احتمالا در ایکسباکس720 نیز استفاده خواهد شد.
کد خبر: ۱۲۵۳۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۱۰/۲۷
بعد از واقعهی هولناک مدرسهی ابتدایی «سندی هوک» که در آن ۲۰ کودک کشته شدند، قرار است بر روی تأثیر سوء بازیهای رایانهای خشونت آمیز مطالعه شود.
کد خبر: ۱۲۵۳۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۱۰/۲۷
سامانه اسراء نخستین سایت در ایران است که بر اساس رده بندی سنی و اطلاع رسانی درباره نظام رده بندی گیم ها، بازی های رایانه ای را به شکل رده بندی سنی در اختیار کاربران قرار داده است.
کد خبر: ۱۱۲۷۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۳/۳۱
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛
وقتی که برای بازی رایانهای در ایران مصرف می شود بالغ بر 40 میلیون ساعت در روز تخمین زده می شود.
کد خبر: ۹۱۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۱۰/۲۶