مهمترین علت شکست بازیهای ایرانی در جذب مخاطب کدامند.
کد خبر: ۳۲۰۴۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۲۰
با پیشرفت فناوری پردازشگرها، هوش مصنوعی در کنار گرافیک واقعگرایانه بازی یک فرآیند رو به رشد در صنعت بازیهای ویدئویی است.
کد خبر: ۳۲۰۱۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۱۴
بازیوارسازی استفاده از خصوصیتها و تفکرهای بازی گونه در زمینههایی است که ماهیت بازی ندارند، بازیهای ویدئویی امروزه چیزی فراتر از سرگرمی محض محسوب میشوند و میتوان از آنها بهعنوان ابزاری برای بازنمایی ایدئولوژیهای فرهنگی و سیاسی، داستانسرایی، آموزش و تربیت، خلق تجربۀ زیباییشناختی و امثال آن استفاده کرد.
کد خبر: ۳۱۹۴۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۶
مهمترین بهرهای که فعالیتهای اقتصادی میتوانند از بازیوارسازی بگیرند، درگیر کردن حداکثری افراد در فرایندهای اقتصادی است.
کد خبر: ۳۱۸۹۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۳۰
بازیوارسازی یا Gamification که ”بهکارگیری عناصر طراحی و اصول بازی در زمینههای غیر از بازی“ تعریف شده است، اساساً به استفاده کردن از عناصری از بازی در سایر حیطهها اختصاص دارد.
کد خبر: ۳۱۸۱۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۲۲
هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی (قسمت سوم)
با استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی میتوان محتوای جدید و یا داستانهای تعاملی نیز تولید کرد. بهطور کلی هر چه عناصر بیشتری از گیمپلی به الگوریتمهای موثر هوش مصنوعی واگذار شود، میتواند باعث شود که تعامل بازیکن با بازی به بیشترین حد ممکن برسد.
کد خبر: ۳۱۸۱۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۲۱
هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی (قسمت دوم)
در این مستند بانقش هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی و پر کاربردترین الگوریتمهای هوش مصنوعی آشنا میشویم.
کد خبر: ۳۱۷۷۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۱۵
دو بازی که از بهترین بازیهای تاریخ این صنعت میباشند، نه از استودیوهای آمریکایی و یا حتی ژاپنی، بلکه از استودیوهای لهستان و چک ساخته و پرداخته شدهاند.
کد خبر: ۳۱۶۸۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۶
این سیاره سیاه و کاملا گرد، واقعا وجود ندارد. محیط آن دقیقا ۶۵ هزار و ۵۳۶ کیلومتر است و جادهای با عرض صد متری دورتادور آن را گرفته. تمام املاکی که روی این سیارهمجازی قرار دارند، متعلق به بنیاد ماشینهای کامپیوتری هستند که نهادی آکادمیک و علمی است.
کد خبر: ۳۱۶۵۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۲
در ایالت کارناتاکا هند از روز گذشته قانونی را ا جرا کرد که طبق آن بازیهای آنلاین حاوی شرط بندی در این کشور ممنوع میشود.
کد خبر: ۳۱۲۶۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۱۴
با روند افزایش فروش بازیهای ویدئویی میزان حملات سایبری به آنها نیز افزایش یافته است.
کد خبر: ۳۱۱۲۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۷
دو کاربر سرویس پخش زنده بازی توئیچ در آمریکا به علت نفرت پراکنی مورد پیگرد قضائی قرار گرفتند. این افراد از ماهها قبل کاربران مختلف را آزار داده بودند.
کد خبر: ۳۱۰۶۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۰
در این ویدیو، صنعت بازیهای رایانهای در ایران بررسی شده و سعی شده مشکلات و مسائل این صنعت، به آسیب شناسی و شناسایی موانع رشد آن پرداخته شود.
کد خبر: ۳۱۰۲۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۵
به گفته رگولاتور چینی افراد زیر سن قانونی در این کشور فقط یک ساعت در روز و بین ساعات ۸ تا ۹ شب میتوانند از بازیهای رایانهای استفاده کنند.
کد خبر: ۳۰۹۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۰
یک توسعه دهنده بازیهای رایانهای در چین اطلاعات کاربرانش را در یک مخزن داده بدون اقدامات امنیتی ذخیره کرده و آنها را در معرض خطر هک و کلاهبرداری قرار داده است.
کد خبر: ۳۰۹۶۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۰۷
هکرهایی که در ماه ژوئن دادههای Electronic Arts را دزدیده بودند، علاوه بر این که خریداری برای دادهها پیدا نکردند، موفق نشدند تا از این شرکت اخاذی کنند. به همین دلیل کل دادههای دزدیده شده را منتشر کردند.
کد خبر: ۳۰۷۹۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۳
شرکت تنسنت در پی انتشار مقاله ای که بازی های رایانه ای را افیون معنوی نامیده بود از اعمال محدودیت هایی برای کاربران زیر سن قانونی و همچنین کودکان زیر ۱۲ سال خبر داد.
کد خبر: ۳۰۷۹۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۳
فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟
خشونت در بازیهای رایانهای آسیبها و عوارض مختلفی به دنبال دارد. در این گزارش با اشاره به عوارض این بازی ها، برخی راهکارها پیشنهاد شده است.
کد خبر: ۳۰۷۹۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۲
ایلان ماسک، مدیرعامل اجرایی شرکت تسلا اعلام کرد که از Epic Games، سازندهی بازی فورتنایت در برابر اپل حمایت میکند.
کد خبر: ۳۰۷۶۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۰
آلن ذوبریست (Alain Zobrist)، رئیس شرکت Omega Timing، میگوید: «در بازیهای والیبال، از دوربینهایی با فناوری بینایی رایانهای برای ردیابی بازیکنان و توپ استفاده میکنیم؛ یعنی ما از ترکیبی از فناوری دوربین و هوش مصنوعی برای انجام این کار استفاده میکنیم.»
کد خبر: ۳۰۷۵۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۰۹