بازی آنلاین

برچسب ها - بازی آنلاین

جمع‌آوری اطلاعات شخصی کاربران توسط بازی‌های آنلاین

پژوهشی جدید مشخص کرد که برخی بازی‌های آنلاین با استفاده از «طراحی تاریک»، بدون آگاهی کاربران اطلاعات شخصی آن‌ها را گردآوری می‌کنند، که می‌تواند تبعات منفی برای امنیت بازی‌کنندگان ایجاد کند و در این بین، کاربران زن در معرض بیشترین آسیب هستند.
کد خبر: ۳۷۰۶۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۱۳

بازی دیجیتالی رکورد فروش چهارمیلیارد دلار NFT را ثبت کرد

بازی ویدیویی آنلاین اکسی اینفینیتی که مبتنی بر بلاکچین است و یک استودیوی نرم‌افزاری ویتنامی آن را ساخته است، رکورد رکورد فروش چهارمیلیارد دلار NFT را ثبت کرد.
کد خبر: ۳۲۴۳۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۲/۰۷

خودکشی نوجوانی به علت اعتیاد به بازی رایانه‌ای

روز گذشته خبری درباره خودکشی یک نوجوان ۱۴ ساله در بمبئی هند منتشر شده که به نظر می‌رسد در نتیجه اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای روی داده است.
کد خبر: ۳۲۳۷۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۳۰

به سرقت رفتن داده‌های بازیکنان یوبی‌سافت طی خطای کاربری

شرکت یوبی‌سافت اعلام کرد که طی دسترسی غیرمجاز به سیستم‌های آی‌تی آن ممکن است داده‌های برخی از بازیکنان به خطر افتاده باشد و به زودی به همه کاربرانی که داده‌هایشان تحت تأثیر این حادثه قرار گرفته است از طریق‌ایمیل اطلاع‌رسانی خواهد کرد.
کد خبر: ۳۱۹۲۰    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۰۴

مستند | موفقیت‌ها و سیاست‌های جمهوری چک در صنعت بازی‌های ویدئویی

دو بازی که از بهترین بازی‌های تاریخ این صنعت می‌باشند، نه از استودیوهای آمریکایی و یا حتی ژاپنی، بلکه از استودیوهای لهستان و چک ساخته و پرداخته شده‌اند.
کد خبر: ۳۱۶۸۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۶

صنعت بازی‌های ویدئویی در سودای متاورس

این سیاره سیاه و کاملا گرد، واقعا وجود ندارد. محیط آن دقیقا ۶۵ هزار و ۵۳۶ کیلومتر است و جاده‌ای با عرض صد متری دورتادور آن را گرفته. تمام املاکی که روی این سیاره‌مجازی قرار دارند، متعلق به بنیاد ماشین‌های کامپیوتری هستند که نهادی آکادمیک و علمی است.
کد خبر: ۳۱۶۵۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۲

فیلم| حملات سایبری به صنعت بازی‌های ویدئویی

با روند افزایش فروش بازی‌های ویدئویی میزان حملات سایبری به آن‌ها نیز افزایش یافته است.
کد خبر: ۳۱۱۲۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۲۷

آسیب شناسی بازی‌های ویدئویی در ایران (فیلم)

در این ویدیو، صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران بررسی شده و سعی شده مشکلات و مسائل این صنعت، به آسیب شناسی و شناسایی موانع رشد آن پرداخته شود.
کد خبر: ۳۱۰۲۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۵

راهکار چین برای مقابله با اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای

به گفته رگولاتور چینی افراد زیر سن قانونی در این کشور فقط یک ساعت در روز و بین ساعات ۸ تا ۹ شب می‌توانند از بازی‌های رایانه‌ای استفاده کنند.
کد خبر: ۳۰۹۹۵    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۰

پرونده؛

تهدید و فرصت‌های باز‌های رایانه‌ای در ایران

مانند همۀ پدیده‌های مدرن دیگر، بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای از طریق محصولات غربی به کشور ما وارد شد.
کد خبر: ۲۹۸۴۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۱۳

اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر تغییر زیست‌بوم بازی به سمت بازی‌های موبایلی و این‌که دنیا، روش ماندگاری گیمرها در بازی را فهمیده، معتقد است که بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون برنامه‌ای، هنوز ضعف دارد و از دنیا عقب است.
کد خبر: ۲۸۲۹۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۲۴

بیش از سه میلیون بازیکن دیجیتالی در تهران

تهران در سال ۱۳۹۶ حدود ۳ میلیون و ۶۹۲ هزار بازیکن بازی‌های دیجیتال داشته است.
کد خبر: ۲۷۹۴۶    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸

جلسات شورای عالی فضای مجازی را ۶ ماه تعطیل کردند

سؤال اساسی اینجاست که چرا یک بازی به مخاطب‌های شما نیاز دارد؟ چرا یک بازی باید به لوکیشن(مکان) و پیامک و تماس‌های شما دسترسی داشته باشد؟ واقعت این است که در لحظه در حال رصد شدن هستید.
کد خبر: ۲۷۷۶۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۴

برای مقابله با نزدیک بینی

محدودیت بازی های رایانه ای برای کودکان چینی

دولت چین تصمیم دارد برای مقابله با رشد نزدیک بینی میان کودکان، تعداد بازی های آنلاین و مدت زمان استفاده از آنها را محدود کند.
کد خبر: ۲۷۷۲۲    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۰

اعتیاد به قمار در کمین کاربران بازی های آنلاین

نتایج بررسی های متخصصان روانشناسی دانشگاه ادلاید استرالیا نشان می دهد افرادی که به بازی های ویدئویی با قابلیت خرید علاقه دارند، به احتمال زیاد به سمت قمار هم کشیده می شوند.
کد خبر: ۲۷۴۲۹    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰

گلایه شدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

حسن کریمی قدوسی از جانب بسیاری از بازی‌سازان کشور، اعتراض خود را نسبت به روند غیرعادلانه دریافت نکردن عوارض از بازی‌های خارجی اعلام کرد.
کد خبر: ۲۶۶۶۳    تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۰۱

بازی‌های رایانه‌ای؛ دوست یا دشمن؟

در سال ۱۹۹۵ بازی دانمارکی "Pixeline" در فروشگاه‌های کتاب ارائه شد. این محصول رنگارنگ به والدین وعده بازی رایانه‌ای برای کمک به آموزش کودکان با روشی شاد و کاربردی داده بود. البته چند سال قبل از آن دو شرکت بزرگ تولیدی کنسول رایانه‌ای در ایالات متحده اعلام کرده بودند که بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان مضر و آسیب‌رسان هستند.
کد خبر: ۲۶۴۶۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۹

جوانان بیماری که بازی‌های رایانه‌ای را به واقعیت تبدیل کردند!

فهرستی از جوانانی که تحت تاثیر بازی های خشنی همچون GTA و Call Of Duty خشونت را به بالاترین حد رسانده‌ و بعضا قتل‌های بزرگی را شکل داده‌اند ارائه شده است.
کد خبر: ۲۶۴۵۲    تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۸

نقش صنعت بازی‌سازی در اقتصاد مقاومتی

صنعت پولساز بازی‌سازی علی‌رغم هزینه‌های حداقلی برای شروع فعالیت‌های تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفت‌انگیزش، دارد و قطعا همین باعث شد تا فنلاندی‌ها دور تولید گوشی موبایل را خط کشیده و بازی‌سازی را انتخاب کنند.
کد خبر: ۲۶۴۲۶    تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶

فعالیت ۲.۲میلیارد بازیکن رایانه‌ای در جهان

مدیر لینکسیس با اشاره به فعالیت ۲.۲میلیارد گیمر یا بازیکن رایانه‌ای در جهان گفت: در حال حاضر بازی رایانه‌ای از یک فعالیت صرفاً سرگرم‌کننده برای کودکان خارج‌شده و به فعالیتی حرفه‌ای برای افراد زیادی بدل شده است.
کد خبر: ۲۶۳۷۷    تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۲