آذری جهرمی:
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات ضمن رد کردن خبر خودکشی دو نوجوان به دلیل چالش نهنگ آبی، درباره توصیه برای نخریدن گوشی پس از رجیستری اظهار کرد: در تلاش هستیم افزایش قیمت موبایل با اجرای ریجستری برای کاربر تاثیری نداشته باشد. افزایش قیمت موبایل بدون هیچ دلیلی یک دزدی محسوب میشود و این هشدار موجب مهار بازار شد.
کد خبر: ۲۶۳۶۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۲
بازی ایرانی "عملیات انهدام 2: نبرد خرمشهر" در لبنان به زبان عربی ترجمه، دوبله و آماده انتشار است.
کد خبر: ۲۶۳۳۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۳۰
به تازگی بازی جنجالی و نامناسبی از طریق شبکه اجتماعی فیس بوک منتشر شده که نوجوانان را به فرار از منزل و دو روز گم شدن تشویق می کند.
کد خبر: ۲۶۲۹۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۲۶
دو کارخانه بزرگ تولیدکننده بازیهای رایانهای بیش از ۷۸۰۰۰ بازی غیر مجاز در انبار داشتند.
کد خبر: ۲۶۲۶۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۲۴
یک شرکت تولید کننده بازی های رایانه ای قصد دارد موبایلی برای طرفداران این بازی ها بسازد.
کد خبر: ۲۶۲۱۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۲۲
این زن جوان آخرین بار به مدت 24 ساعت به انجام یک بازی آنلاین بر روی موبایل خود مشغول بود.
کد خبر: ۲۶۱۸۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۹
از جمعیت نزدیک به 80 میلیونی ایران ، 23 میلیون گیمر هستند.
کد خبر: ۲۶۱۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۸
حسن کریمی قدوسی با انتشار یادداشتی به حذف 16 بازی ایرانی از دومین دوره جوایز بینالمللی بازیهای موبایل خاورمیانه واکنش نشان داد.
کد خبر: ۲۶۱۴۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۶
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه مسابقه «جایزه بازیهای جدی» با هدف ارتقای سطح بازیهای آموزشی و تخصصی برگزار میشود، گفت: این رقابت میتواند تاثیر زیادی روی صنعت گیم کشور داشته باشد و راه جدیدی را پیشروی بازیسازان ما قرار دهد.
کد خبر: ۲۶۱۳۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۵
با بررسی درآمد بازیهای رایانهای در جهان ایران با 27 میلیون دلار در رده بیست و پنجم قرار گرفته است.
کد خبر: ۲۶۰۹۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۱
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات آماری از وضعیت شرایط بازیهای آنلاین ارائه داد و استقرار سرورهای شرکتهای تولیدکننده بازی را به پس از نتیجهگیری از مذاکرات موکول کرد.
کد خبر: ۲۶۰۸۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۰
انجام بازیهای آنلاین این روزها فراتر از مرزهای جغرافیایی است و کاربران زیادی در سراسر جهان از هر جنس، سن، نژاد و فرهنگ جزئی از کاربران بازیهای آنلاین شدهاند، بازیهایی که گاه مناسب جنس و سن خاصی نبوده و یا از نظر فرهنگی همخوانی با جامعه کاربران ندارد.
کد خبر: ۲۵۸۸۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۱
رئیس سازمان فناوری اطلاعات گفت: شاهد اثر رشد حوزههای ارتباطات و فناوری اطلاعات را بر توسعه فرصتهای کسب و کار و اشتغال زایی در کشور هستیم.
کد خبر: ۲۵۶۳۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۵/۲۸
همه کاربران فضای مجازی و وب باید به یاد داشته باشند که هر زمان که قرار است به این فضا متصل شوند ابتدا باید امنیت خود را تامین کنند و این امر در بازی های آنلاین نیز اهمیت بسیاری دارد.
کد خبر: ۲۴۹۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۲۳
آمارها از درآمد بازیهای رایانهای میگوید
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) یکی از شرکتهای زیرمجموعه بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که در سال ۱۳۹۴تأسیس شد. این مرکز بازوی پژوهشی بنیاد رایانهای است که تهیه گزارشهای تحقیقاتی از بازار گیم در کشور را برعهده دارد. سال گذشته این مرکز گزارشی از صادرات بازیهای ایرانی منتشر کرد که به اذعان خود آنها «توصیفی از بضاعت نسبتاً کم اما در حال رشد بازیهای دیجیتال ایرانی» بود.
کد خبر: ۲۴۹۶۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۲۳
نتایج یک پژوهش علمی نشان میدهد که بازیهای ویدئویی تبعیض جنسیتی را در میان نوجوانان گسترش میدهد.
کد خبر: ۲۴۷۹۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۰۵
اولویت های شش وزیر دولت؛
این امکان وجود داشت که با تعامل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و وزارت ارتباطات، برای پهنای باند مصرفی کاربران، رقمی به تولیدکنندگان محتوای بومی پرداخت می شد و بدین ترتیب، حمایت فراگیری از تولیدکنندگان و صاحبان کسب و کارهای مجازی صورت می پذیرفت. آیا واقعاً چنین رویکردهایی عمل گرایانه تر نیست و کارکردی فراتر از مسائل تبلیغاتی نخواهد داشت؟
کد خبر: ۲۴۵۷۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۱۴
دبیر کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه
دبیر کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه با محدودیت دسترسی به بازی کلش آف کلنز موافقت کرده است.
کد خبر: ۲۳۶۱۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۰۷
«خروس جنگی» نام یک بازی در سبک مبارزهای آنلاین با المانهای ژانر نقشآفرینی است که طبق اعلام تیم توسعهدهنده، تا کمتر از چند هفتهی دیگر در بازار بینالملل نیز منتشر خواهد شد.
کد خبر: ۲۳۵۸۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۹
یادداشت؛
جذابیت بازی های آنلاین و حس مشارکت داشتن در آن از دلایلی است که بسیاری را به خود مبتلا کرده است. در مطلب حاضر به منفعت های این بازی ها برای سازندگان آنها و آسیب هایی که برای مخاطبان در پی دارند، اشاره می کنیم.
کد خبر: ۲۳۵۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۴