بازی آنلاین - صفحه 3

برچسب ها - بازی آنلاین
پرونده سرگرم آموزی؛

نکات مثبت و منفی «خروس جنگی» چیست؟

موج بازی‌های موبایلی و رایانه‌ای آنلاین و آفلاین بسیار در حال رشد است. امروز شما وقتی وارد فضاهای عمومی مانند مترو و اتوبوس می‌شوید، احتمالا با این صحنه مواجه خواهید شد که برخی از افراد سر در گوشی‌های خود دارند و حرکاتی را با جدیت و اهتمام ویژه‌ای دنبال می‌کنند. در این یادداشت برخی از بازی‌هایی که پشتیبانی فارسی دارد را بررسی می‌کنیم.
کد خبر: ۲۳۵۴۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۲

پرونده سرگرم آموزی؛

پول برای سرگرمی/ نگاهی به چند بازی خارجی از منظر سرگرم‌آموزی

بازی‌ها اساسا برای فراغت ساخته شده‌اند. اما اگر آثار این بازی‌ها قرار باشد در زندگی ما خود را نشان دهد باید ترسید و رفتار خود را در فضای مجازی عوض کنیم. مثلا اینکه ما شب ساعت کوک کنیم تا بیدار شویم و war بزنیم نشان می‌دهد ما به بازی معتاد شده‌ایم.
کد خبر: ۲۳۴۹۵    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۱۳

اعتیاد اینترنتی فرزندان را جدی بگیریم

رئیس مرکز تشخیص و پیشگیری پلیس فتا ناجا با بیان اینکه امروز کودکان و نوجوانان زیادی شیفته بازی‌های آنلاین شده‌اند، گفت: این امر علاوه بر آسیب‌های جسمی و روحی تهدیدات زیادی در پی دارد که خانواده ها باید مراقب فرزندان خود باشند.
کد خبر: ۲۳۴۶۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۳

پرونده سرگرم آموزی؛

نگاهی به بسط جهان انسان‌ها در دنیای مجازی و امتداد در دنیای واقعی

بازی‌های رایانه‌ای در فضای مجازی اتفاق می‌افتد. فرد خود را در قالبی مجازی ریخته و به کنش می‌پردازد. در این یادداشت تحلیلی به بررسی رابطه بین مخاطب، بازی و زندگی حقیقی می‌پردازیم.
کد خبر: ۲۳۳۹۷    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۱۹

یادداشت؛

چرا بازی های آنلاین محبوبیت زیادی دارند؟

در سال های اخیر بازی های اینترنتی رشد چشم گیری داشته است. با همه گیر شدن استفاده از گوشی های هوشمند بین کاربران، شرکت های بازی سازی به فکر استفاده هرچه بیشتر از این زمین و فضای محیا شده افتاده اند. در این مطلب به عوامل جذابیت این بازی ها اشاره شده است.
کد خبر: ۲۳۳۳۵    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۰۸

بازی‌های رایانه‌ای چه ظرفیت هایی دارند؟

یکی از سرفصل‌های پژوهشی جدی در جهان و کمتر پرداخته شده در ایران، ظرفیت بازی‌های رایانه‌ای برای یادگیری است؛ سرفصلی که می‌تواند تحول اساسی در نظام‌های آموزشی را به همراه داشته باشد.
کد خبر: ۲۳۱۵۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۲۹

استقبال گیمرها از لیگ بازی‌های رایانه‌ای

لیگ بازی‌های رایانه‌ای از امروز سیزدهم شهریور آغاز به کار کرد و ۲۰۰۰ نفر برای حضور در این رقابت‌ها شرکت می‌کنند.
کد خبر: ۲۳۰۷۱    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۳

پسرها عاشق بازی؛ دختران مشتری چت!

تحقیقات نشان می دهد پسران و دختران در سن 8 تا 16 سال رفتار متفاوتی در اینترنت دارند، اعتیاد پسران به بازی های کامپیوتری بسیار زیاد است و دختران ارتباط در شبکه های اجتماعی و پیام های فوری را در اولویت قرار می دهند.
کد خبر: ۲۳۰۷۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۳

الزامی شدن مجوز برای بازی خارجی در ایران

براساس تصمیم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، صدور مجوز بازی‌های برخط خارجی تنها با رعایت حقوق مالکیت معنوی و اخذ نمایندگی رسمی در کشور و با رعایت چارچوب قوانین و مقررات مربوطه امکان‌پذیر است.
کد خبر: ۲۳۰۶۴    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۳

ترجمه؛

خطرات بازی پوکمون‌گو برای کودکان

برخی از روان‌شناسان بر این باور هستند که بازی پوکمون‌گو کودکان را فعال‌تر و اجتماعی‌تر می‌کند، با این وجود، از آنجایی که مغز کودکان هنوز توانایی کامل تشخیص واقعیت از خیال را پیدا نکرده است، این بازی برای کودکان کم سن و سال، تأثیرات روانی مخربی به همراه خواهد داشت.
کد خبر: ۲۲۹۹۶    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۰۷

عطش پوکمون‌گو فرونشسته!

بدون شک پوکمون‌گو، بازی فصل به شمار می‌رود، اما اینکه آیا این بازی قدرتی پابرجا خواهد داشت، جای سوال دارد و همین حالا هم نشانه‌هایی وجود دارد که از رونق افتادن این بازی را حکایت می‌کند و به نظر می‌رسد مردم به سرعت علاقه خود را به پوکمون‌گو از دست می‌دهند.
کد خبر: ۲۲۹۷۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۰۴

یک سوم کاربران «پوکمن گو» قید آن را زدند

بازی موبایلی که رکوردهای عجیبی بر جای گذاشته این روزها میلیونها طرفدار خود را از دست داده است.
کد خبر: ۲۲۹۶۶    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۰۳

فرار آمریکایی‌ها از دست پوکمون‌گوها

با فروکش کردن استقبال اولیه از بازی پوکمون گو میزان کاربران آن در روزهای اخیر در ایالات متحده حدود 20 درصد کاهش نشان می دهد.
کد خبر: ۲۲۹۳۹    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۰۱

سرعت باورنکردنی صنعت بازی!

چند روایت معتبر از آینده صنعت گیم/ ایران کجای این «بازی» ایستاده‌ است؟

صنعت بازی‌های رایانه‌ای با سرعتی باورنکردنی در حال درنوردیدن مرزهای فنّاوری، سرگرمی و به خصوص فرهنگ در سراسر جهان است؛ ایران در برابر این سونامی جهانی چه موقعیتی دارد؟
کد خبر: ۲۲۹۳۵    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۰۱

شکایت زوج آمریکایی از پوکمون گو

یک زوج آمریکایی ساکن شهر دیترویت در میشیگان از شرکت Niantic Labs سازنده بازی پوکمون گو شکایت کرده و می‌گویند کاربران این بازی با تلاش برای شکار پوکمون در محل سکونتشان آسایش همگان را سلب کرده‌اند.
کد خبر: ۲۲۹۱۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۳۱

مژده به عاشقان بازی های ویدیویی ورزشی

شرکت Logitech موشواره جدیدی عرضه کرده که به طور خاص برای اجرای حرفه‌ای بازی‌های ویدئویی ورزشی طراحی شده است.
کد خبر: ۲۲۸۷۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۶

واقعیت مجازی در دنیای پوکمون

دردسرهای بازی پوکمون برای کاربران/ تب پوکمون گو در ایران بالاگرفت

امیر در ساعت کاری به بهانه های مختلف شرکت را ترک کرده و بازی با این نرم‌افزار را به هر اقدام دیگری ترجیح می دهد. به گفته او دیگر معتاد پوکمون‌گو شده است، اما این شدت علاقه با تصادف او نیز همراه بوده است.
کد خبر: ۲۲۸۶۶    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۶

نمایشگاه گیمزکام؛

حضور ایران در بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای اروپا

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال در بزرگ‌ترین و جدی‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای یعنی گیمزکام ۲۰۱۶ حضور خواهد داشت و پاویون ایران در گیمزکام میزبان فعالان صنعت بازی‌سازی ایران خواهد بود.
کد خبر: ۲۲۷۸۷    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۴

فیلم طنز؛

فیلم لو رفته از نحوه انتشار پوکمان‌ها

پایگاه اینترنتی theverge با انتشار فیلمی از راز انتشار پوکمان ها در جهان پرده برداشت.
کد خبر: ۲۲۷۱۶    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۱

بازی‌های ٤٧٠ میلیارد تومانی!

بازی‌های رایانه‌ای تفریح مورد علاقه یک‌سوم ایرانی‌هاست، البته جالب است که بدانید بیشتر ایرانی‌ها معتقدند بازی‌های رایانه‌ای به دلیل ارزان‌بودن، نقش پررنگی در تفریح خانواده‌های کشور ایفا می‌کند. این درحالی است که بازار بازی در ایران چندان هم ارزان‌قیمت نبوده و ایرانی‌ها نزدیک به ٤٦٠‌میلیارد تومان برای خرید بازی و سخت‌افزارهایش هزینه می‌کنند.
کد خبر: ۲۲۷۱۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۱