برچسب ها - سرگرمی

برچسب ها - سرگرمی

آیا عمر شبکه‌های اجتماعی رو به پایان است؟

اکثر شبکه‌های اجتماعی وضعیت خوبی ندارند و اکنون بیشتر برای وقت‌گذرانی و سرگرمی استفاده می‌شوند. ظاهراً دوران این پلتفرم‌های ارتباطی رو به افول است.
کد خبر: ۳۶۱۴۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۲۰

وضع مقررات جدید در صنعت سرگرمی چین

ناظر ارشد اینترنت چین اعلام کرد که لیستی سیاه برای جلوگیری از ترویج ارزش‌های تحریف شده از جمله استاندارد‌های زیبایی غیرواقعی، رسوایی‌های مبتذل، محتوایی که باعث می‌شود تا طرفداران کورکورانه از سلبریتی‌ها حمایت کنند یا جلب توجه عمومی برای بازگشت هنرمندانی که سوابق غیراخلاقی و غیرقانونی دارند، ایجاد خواهد کرد.
کد خبر: ۳۱۶۸۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۶

از فناوری واقعیت افزوده چه میدانید؟

واقعیت افزوده که یک تجربه تعاملی سه‌بعدی است که قادر است ترکیبی از جهان واقعی به همراه عناصری تولیدشده با کامپیوتر را ارائه دهد.
کد خبر: ۲۹۶۱۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۹/۱۸

پرونده سرگرم آموزی؛

نکات مثبت و منفی «خروس جنگی» چیست؟

موج بازی‌های موبایلی و رایانه‌ای آنلاین و آفلاین بسیار در حال رشد است. امروز شما وقتی وارد فضاهای عمومی مانند مترو و اتوبوس می‌شوید، احتمالا با این صحنه مواجه خواهید شد که برخی از افراد سر در گوشی‌های خود دارند و حرکاتی را با جدیت و اهتمام ویژه‌ای دنبال می‌کنند. در این یادداشت برخی از بازی‌هایی که پشتیبانی فارسی دارد را بررسی می‌کنیم.
کد خبر: ۲۳۵۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۲

حبیب داستانی بنیسی در گفت‌وگو با گرداب:

کسی از جذابیت بازی‌های بومی ایراد نمی‌گیرد/ مشکل اصلی در تبلیغ و توزیع است

حبیب داستانی بنیسی طلبه حوزه علمیه قم و مدیر عامل شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی به عنوان رسمی ترین شرکت ساخت بازی های ارزشی در کشور است. مصاحبه حاضر پیرامون موضوعاتی همچون اهمیت بازی سازی، شاخص های لازم برای یک بازی مناسب و فعالیت شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی در زمینه بازی سازی است.
کد خبر: ۲۲۶۳۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۹

دبیر شورای عالی فضای مجازی:

۱۱۴ شبکه اجتماعی فعال کشور سرگرمی ‌محورند

قائم‌مقام وزیر کار گفت: کارکرد ارتباطی، اطلاعاتی، خدماتی و سرگرمی ۴ کارکرد پررنگ فضای مجازی در کشورمان هستند که بعد سرگرمی آن از دیگران پررنگ‌تر است.
کد خبر: ۱۸۰۱۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۰۶

سریالهای محبوب پخش سه بعدی می شوند

برخی شبکه‌های تلویزیونی مانند بی بی سی از برنامه‌های خود برای تولید و پخش سه بعدی قسمت‌های تازه سریال های تلویزیونی پرطرفدار و پرمخاطب خبر داده‌اند.
کد خبر: ۱۵۸۶۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۳۱

رونمایی از ۱۰۰ محصول باندپهن موبایل

اپراتور همراه اول از رونمایی از ۱۰۰ محصول باندپهن در حوزه اپلیکیشن های کاربردی و پلتفورم های هوشمند مرتبط با موبایل در نمایشگاه تله کام خبر داد.
کد خبر: ۱۵۷۸۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۲۹

ربیعی خبر داد:

۱۰۰ هزار شغل در صنعت فناوری اطلاعات

وزیر تعاون، کار و رفاه اجتماعی از تصمیم گیری ایجاد ۱۰۰هزار شغل در صنعت فناوری اطلاعات در شورای عالی اشتغال خبر داد.
کد خبر: ۱۵۱۷۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۶/۰۹

دلایل و علایم اعتیاد به هرزگی جنسی در فضای آن‌لاین

ناشناس بودن، دسترسی آسان و کم‌هزینه بودن تجارب هرزگی جنسی در فضای آن‌لاین باعث افزایش تعداد معتادان به این جرم شده است و از طرفی تنوع و گوناگونی این جرم نیز منبع تغذیه این اعتیاد اینترنتی است.
کد خبر: ۱۲۶۶۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۲/۰۱/۲۹

آیا برنامه‌های عرضه شده در "Google Play" قابل اعتمادند!

شركت امنیتی "Bit۹" این برنامه‌های اندروید را تحت عنوان برنامه‌های «سوال برانگیز» یا برنامه‌های مشكوك رده‌بندی كرده است، چرا كه می‌توانند پس از دریافت مجوز از كاربر، به اطلاعات شخصی وی دسترسی پیدا كنند.
کد خبر: ۱۲۳۱۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۸/۱۶

پول‌های واقعی، بازی‌های مجازی و جوایز خیالی

برای خیلی‌ها اینترنت جایی است که می‌توان با آن سرگرم شد؛ بازی‌های آن‌لاین به همین خاطر جزء موارد محبوبی است که باعث می‌شود در سراسر دنیا افراد زیادی وقت خود را در اینترنت بگذرانند.
کد خبر: ۱۱۷۱۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۱/۰۵/۰۸

به بهانه کاهش سنی کاربران بازی‌ها؛

بازي‌هاي‌ كامپيوتري فقط سرگرمی نیستند

بيش‌ از 70 درصد دانشمندان و پزشكان،‌ كاربران‌ را از پرداختن‌ به‌ بازي‌هاي‌ كامپيوتري ساده يا سخت‌ منع‌ مي‌كنند.
کد خبر: ۹۷۴۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۰/۱۲/۰۴

هزینه 25میلیارد دلاری بازی‌های رایانه‌ای در آمریکا

صنعت بازی که از سال 2008 از دیگر سرگرمی ‌ها، حتی از سینما پیشی گرفته، تنها در آمریکا و فقط در سال 2010 به یک فروش نجومی دست یافته است.
کد خبر: ۳۵۹۷   تاریخ انتشار : ۱۳۸۹/۱۰/۱۱

رده بندی سنی 2 هزار بازی رایانه‌ای

بهروز مینایی در تشریح فعالیت نظام رده بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای اظهار داشت: «طبق این نظام تاکنون بیش از دو هزار بازی رایانه‌ای خارجی موجود در بازار رده بندی سنی شده و حدود 300 بازی نیز مورد تایید قرار نگرفته است.»
کد خبر: ۳۵۷۰   تاریخ انتشار : ۱۳۸۹/۱۰/۰۸

معاون پژوهشي مركز مطالعات و پژوهش‌هاي جمعيتي آسيا و اقيانوسيه:

استفاده غيرعلمی 80 درصد جوانان ايرانی از اينترنت‌

50 درصد جوانان به اينترنت دسترسي دارند؛ 80 درصد جوانان از اينترنت استفاده غير علمي مي‌كنند، 20 درصد ديگر نيز به دانشجويان و افرادي كه داراي تحصيلات عاليه هستند، اختصاص دارد.
کد خبر: ۷۷   تاریخ انتشار : ۱۳۸۷/۱۲/۱۴