Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بازی رایانه ای

چشم آمریکا به بازار بازی و رایانه ایران

با پایان تحریم‌های ظالمانه غرب، بازار رایانه و کنسول های بازی ایران بیش از گذشته مورد توجه شرکت های فناوری خارجی قرار گرفته است.
کد خبر: ۱۸۹۹۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۱/۱۷

هتل‌ معتادان‌ بازی‌ رایانه‌ای +تصاویر

تصور کنید در هتلی اتاق رزرو کرده اید که هر گوشه آن یک کنسول بازی قرار گرفته، لابی آن پر باشد از کنسول های دستی و حتی یک کتابخانه کوچک و مخصوص از کمیک بوک ها داشته باشد. رویایی نیست؟ اگر روزی، مسیرتان از آمستردام هلند می گذشت، حتما به هتل Arcade سر بزنید تا این رویا محقق شود.
کد خبر: ۱۸۷۰۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۱/۰۵

ساخت بازی برای مراقبت از یوز ایرانی

«یوزانا» یک بازی موبایلی ایرانی است که بازی‌باز در آن بایستی از یوزپلنگ ایرانی مراقبت و نگهداری کند. این بازی که برای مخاطب کم سن‌وسال جذابیت زیادی دارد و علاقه بر سرگرمی جنبه آموزشی نیز برای این قشر دارد.
کد خبر: ۱۸۷۰۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۱/۰۴

حکم یک بازی رایانه ای؛

نظر آیت الله سیستانی در خصوص بازی کلش اف کلنز

آیت الله سیستانی در مورد اصل بازی "کلش اف کلنز" (clash of clans)حکم جواز نداده اند و از این رو مؤمن مکلف باید از این بازی اجتناب کند یا اینکه به حکم فقیه دیگری به صورت الاعلم فالاعلم رجوع کند، اما خرید و فروش مراحل بازی حرام است.
کد خبر: ۱۸۵۶۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۲۸

تبلیغ بازی‌های رایانه‌ای خارجی در صدا‌وسیما رایگان است!

برای تبلیغ بازی‌های داخلی همکاری نمی‌کنند

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه صدا‌وسیما برای تبلیغ بازی‌های داخلی همکاری نمی‌کند، گفت: این موضوع در حالی اتفاق می‌افتد که تبلیغ بازی‌های رایانه‌ای خارجی در صدا‌وسیما رایگان است.
کد خبر: ۱۸۴۰۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۲۱

آخرین مهلت ثبت‌‎نام آموزش آنلاین بازی‌سازی

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ۲۲ دی ماه را به‌‎دلیل ارایه لیست نهایی ثبت‌نام کنندگان آموزش آنلاین بازی‌سازی به دانشگاه علم و صنعت، آخرین روز ثبت‌نام اعلام کرد.
کد خبر: ۱۸۳۹۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۲۱

بازی‌ساز ایرانی در گفت و گو با گرداب:

در ایران کسی برای ساخت‌ بازی‌های رایانه‌ای دغدغه ندارد/ دو سال است از نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای خبری نیست!

ورود به حوزه بازی سازی بخصوص بازی های آنلاین باتوجه به جامعه هدف گسترده و میزان بالای تاثیرگذاری آنها، اهمیت بسزایی دارد.
کد خبر: ۱۸۲۴۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۱۵

81.2 درصد کاربران تلگرام ایرانی هستند

کارشناس فضای مجازی گفت: ۲۲۰۰ عنوان مشکل در تلفن های همراه و شبکه های اجتماعی احصاء کرده ایم.
کد خبر: ۱۷۹۹۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۰۴

وام‌های بنیادملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای به چه کسانی تعلق می‌گیرد؟

در آخرین جلسه شورای فضای مجازی با حضور رئیس جمهور، برنامه ملی حمایت از بازی‌های رایانه‌ای به تصویب رسید که حمایت از بازی‌های رایانه‌ای داخلی شامل ارائه تسهیلات و تخفیف‌ها در خصوص تبلیغات این نوع بازی‌ها، از مصوبات آن بود.
کد خبر: ۱۷۹۵۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۰۲

کمرنگی هویت‌فرهنگی درفضای‌مجازی

رئیس مرکز ملی پژوهش‌های راهبردی جوانان کشور گفت: ایرانی‌ها سالانه ۱۴.۶ میلیارد ساعت از وقت خود را صرف بازی‌های رایانه‌ای و تلفن همراه می‌کنند.
کد خبر: ۱۷۹۳۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۰۱

تصویب سیاستهای بازیهای رایانه‌ای

سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای پس از چندین جلسه بحث و بررسی، به تصویب شورای عالی فضای مجازی رسید.
کد خبر: ۱۷۸۱۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۲۶

خطوط قرمز بازی‌های رایانه‌ای در ایران

خشونت، ترس، محرک‌های جنسی، استفاده از مواد مخدر و مسائلی از این دست از جمله عوامل تاثیرگذار در رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای به شمار می‌روند.
کد خبر: ۱۷۷۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۱۹

واکاوی تاثیرات بازی دیجیتال بر کودک

عصر دیجیتال؛ انسان منفعل/ کودکان سرگرم بازی‌های کامپیوتری و در حسرت بازی‌های سنتی

تکنولوژی علاوه بر آثار مثبتی که بخصوص در جهت سهولت زندگی داشته، تاثیرات مخربی را نیز بر زندگی نسل های مختلف گذاشته است. در این بین کودکان که با ابزارهای دنیای مدرن بزرگ می شوند بیشتر تحت تاثیر قرار می گیرند و با تجربه زیست متفاوتی نسبت به نسل های پیشین به عرصه اجتماعی وارد می شوند.
کد خبر: ۱۷۶۴۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۱۵

چه کسانی از وزارت ارتباطات وام گرفتند؟

در حالیکه معاون جدید فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات معتقد است وام وجوه اداره شده این وزارتخانه باید به شکلی هدفمند تخصیص داده شود، تسنیم لیست کسانی که در مرحله قبل وام گرفتند را برگرفته از پایگاه وام وجوه اداره شده منتشر کرد.
کد خبر: ۱۷۶۳۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۱۴

چرا بازی‌های ایرانی ضعیف اند؟

عدم سرمایه‌گذاری مناسب، فقدان امکان توزیع مناسب بازی‌های رایانه‌ای و نداشتن امکان رقابت با بازی‌های خارجی در بازار همه از مسائلی است که طی سالهای گذشته صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را با چالش‌های متعدد مواجه کرده است.
کد خبر: ۱۷۵۹۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۱۲

اربعین مجازی به پا کنیم

در کنار کنگره بزرگ اربعین که از اقدامات ارزشمند شیعیان است باید پرسید که چقدر از ظرفیت فضای مجازی برای تبلیغ فرهنگ حسینی به دیگران استفاده کرده‌ایم؟
کد خبر: ۱۷۵۸۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۱۱

فراخوان حمایت از شرکتهای بازی‌ساز

دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات از آغاز ثبت‌نام شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای دریافت تسهیلات وجوه اداره شده، خبر داد.
کد خبر: ۱۷۵۳۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۱۰

در جلسه‌ای به ریاست روحانی

تصویب سیاست‌ها و اقدامات کلان مربوط به بازی‌های رایانه‌ای در شورای عالی فضای مجازی

سیاست‌ها و اقدامات کلان مربوط به بازی‌های رایانه‌ای در جلسه شورای عالی فضای مجازی پس از بحث و بررسی به تصویب رسید.
کد خبر: ۱۷۴۲۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۰۵

بازی‌های موبایلی رده‌بندی سنی می‌شوند

مدیر نظام رده بندی سنی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رده‌بندی سنی بازی‌های موبایل در اسرع وقت و پیش از انتشار بازی ها خبر داد.
کد خبر: ۱۷۱۰۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۸/۲۴

بررسی محدودیت‌ سخت‌افزاری بازی‌ در PC

آیا هنگامی که با PC خود در حال انجام یک بازی ویدیویی هستید بازی به طور روان اجرا نمی‌شود؟
کد خبر: ۱۶۹۲۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۸/۱۷