مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به برگزاری دو مزایده موفقیتآمیز جهت واگذاری حق پخش انحصاری بازیهای خارجی، از هدفگذاری برای سرعت بخشیدن به پخش بازیهای مجاز در بازار خبر داد.
کد خبر: ۲۱۴۶۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۹
چگونه تشخیص دهیم کدام بازی رایانه ای برای کدام گروه سنی مناسب است؟
کد خبر: ۲۱۴۳۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۸
کد خبر: ۲۱۴۲۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۷
شرکت سرمایهگذاری چینی Tencent Holdings پیشنهاد خرید 9 میلیارد دلاری کلش آو کلنز را داده است.
کد خبر: ۲۱۳۹۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۶
مدیر نظام ردهبندی سنی بازیها (ESRA) از تعامل با تمام فروشگاههای دیجیتالی در سال جاری خبر داد و گفت: تا پایان سال ردهبندی سنی بازیها در تمام این مارکتها اعمال میشود.
کد خبر: ۲۱۳۴۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۳
بازیهای استراتژیک مشابه «کلش آو کلنز» بهقدری محبوب و گسترش یافتهاند که حالا یک بازی مشابه برای تلگرام ساخته شده است.
کد خبر: ۲۱۲۶۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۹
عضو هیأت عامل سازمان فناوری اطلاعات با اشاره به سیاستهای اقتصادی مقاومتی در وزارت ارتباطات گفت: سیاست برونگرایی بهترین فرصت برای حضور بازیهای رایانهای در بازار جهانی است.
کد خبر: ۲۱۲۱۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۷
به گفته یک کارشناس فضای مجازی، بازی های آنلاین روزانه 144 دقیقه از وقت کاربران ایرانی را می گیرد و هر روز 500 میلیون تومان ارز از کشور خارج می کند.
کد خبر: ۲۱۱۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۶
با حضور در دادگاه خانواده؛
مرد جوان وقتی بازی کلش آف کلنز را در تلفن همراهش نصب میکرد، نمیدانست این بازی باعث جدایی او از همسرش میشود. زوج جوان هفته گذشته با مراجعه به دادگاه خانواده دادخواست طلاق دادند.
کد خبر: ۲۱۰۳۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۸
سرنوشت «بازی» در ایران همچنان مبهم است و بازیسازان بلاتکلیف هستند. پای گلایههای اهالی «بازی» که مینشینید از اینکه به کار آنها به عنوان سرگرمی نگاه میشود،دل خوشی ندارند. آنها از بیتوجهی رسانهها به «بازی» در ایران ناراحت بودند و برای همین وقتی پیشنهاد میزگرد را مطرح کرد بدون هیچ تعارف و ناز و منتی قبول کردند و حرفهایشان را بیتعارف زدند.
کد خبر: ۲۱۰۱۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۶
یک تحلیلگر بازیهای رایانهای گفت: یکی از راههای ثروتمند شدن و کسب درآمد در دنیای مدرن با استفاده از ابزارهای بهروز، ساخت بازیهای رایانهای است.
کد خبر: ۲۰۹۶۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۴
یکی از رویکردهای مشترک فرهنگی در صنعت بازیسازی جهان توجه به تحولات و رویدادهای تاریخی است؛ اما سهم حماسههای ثبت شده در تاریخ معاصر از بازار بازیهای رایانهای ایران چیست؟
کد خبر: ۲۰۹۴۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۳
معاون امور استانهای وزیر ارتباطات و فناوی اطلاعات سهم استانها را در اقتصاد فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور حدود ۱۰ درصد عنوان کرد و از برنامه ریزی برای افزایش این سهم خبر داد.
کد خبر: ۲۰۵۸۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۶
قانون مالکیت معنوی (کپیرایت) یکی از سرشناسترین قوانین بینالمللی است که کمک کرده تا ساختار تولید، نشر و عرضه محصولات دیجیتالی تسهیل شود.
کد خبر: ۲۰۵۳۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۴
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز گفت: حدود 3 هزار و 500 بازی رایانهای غیرمجاز در کشور شناسایی شده است.
کد خبر: ۲۰۴۹۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۳
نسخه سوم بازی شلیک موشک
نسخه سوم بازی موبایلی «شلیک موشک» که پیش از این با ۳ موشک «زلزال»، «ذوالفقار» و «سجیل» برای حمله به حیفا تولید شده بود با موشک «عماد» وارد بازار شد.
کد خبر: ۲۰۴۴۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۱
توزیع یک بازی رایانهای درباره داعش از سوی یک شرکت تولید بازیهای رایانهای در لهستان جنجال آفرید.
کد خبر: ۲۰۴۲۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۰
عضو شورای مرکزی سازمان نظام صنفی رایانهای کشور با تاکید بر حضور افراد شایسته و توانمند در حوزه نرمافزار و بازیهای رایانهای، از آماده نبودن کنونی این بازیها برای صادرات و حضور در بازار جهانی سخن گفت.
کد خبر: ۲۰۴۲۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۰
مایکروسافت بعد از یک دهه تولید کنسول بازی ایکس باکس 360 را متوقف میکند. البته عرضه متعلقات و لوازم جانبی این کنسول و همین طور پشتیبانی فنی از آن در آینده ادامه مییابد.
کد خبر: ۲۰۳۴۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۰۶
ایسر هفته قبل چند محصول جدید عرضه کرد که از جمله آنها میتوان به چند محصول برای علاقه مندان به بازی های ویدئویی و نوت بوکی پیشرفته اشاره کرد.
کد خبر: ۲۰۲۸۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۰۴