Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بازی رایانه ای
هشدار یک کارشناس؛

اعتیاد ۳۰ درصد نوجوانان ایرانی به بازیهای رایانه‌ای/ زمینه‌سازی برای اعتیاد اینترنتی با هدیه اینترنت ۱۰ گیگی دانش‌آموزی

یک پژوهشگر فضای مجازی گفت: ۳۰ درصد نوجوانان ایرانی به بازیهای رایانه‌ای اعتیاد دارند؛ بازی «کلش آو کلنز» در ایران ۵.۵ میلیون نفر بازیکن فعال دارد؛ هدیه بیش از ۱۰ گیگابایت اینترنت بر‌روی سیم‌کارت دانش‌آموزی کشور، زمینه‌ساز اعتیاد اینترنتی در آنان است.
کد خبر: ۲۱۸۱۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۴

نقد رده‌بندی‌های تزئینی؛

بی‌سامانی بازار بازی‌های رایانه‌ای

بازار بازی‌های رایانه‌ای به‌رغم تلاش چندساله برای نظام‌مند شدن همچنان از بی‌سامانی رنج می‌برد؛ رده‌بندی سنی بازی‌ها یکی از مصادیق این بی‌سامانی است.
کد خبر: ۲۱۸۰۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۴

تزریق 8 میلیارد تومانی به صنعت بازی رایانه‌ای

معاون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری مزایده‌ برای انحصار فروش بازی‌های خارجی گفت: ناشرانی که می‌خواهند بازی‌های خارجی را در بازار عرضه کنند، با حمایت از بازی‌های ایرانی می‌توانند کوپن دریافت کنند و به ازای آن‌ها حق توزیع انحصاری یک بازی خارجی را داشته باشند، زیرا توزیع انحصاری به دلیل مشخصه اقتصادی برای ناشران جذاب است.
کد خبر: ۲۱۷۱۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۰

بهبود وضعیت بازی‌سازهای ایرانی

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به بهبود وضعیت بازی‌سازهای ایرانی در حوزه بازی‌های موبایلی، از انتشار آمار و ارقامی مربوط به این حوزه خبر داد.
کد خبر: ۲۱۶۷۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۰۹

نکته‌ای درباره بازی رایانه‌ای کودکان

روزانه چند ساعت بازی رایانه ای مناسب فرزندان ما است؟
کد خبر: ۲۱۶۲۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۰۶

سرعت بخشیدن به عرضه بازی‌های مجاز در بازار

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری دو مزایده موفقیت‌آمیز جهت واگذاری حق پخش انحصاری بازی‌های خارجی، از هدف‌گذاری برای سرعت بخشیدن به پخش بازی‌های مجاز در بازار خبر داد.
کد خبر: ۲۱۴۶۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۹

فیلم/ راه تشخیص رده سنی بازی ها

چگونه تشخیص دهیم کدام بازی رایانه ای برای کدام گروه سنی مناسب است؟
کد خبر: ۲۱۴۳۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۸

فیلم/ بازیهای رایانه ای را جدی بگیریم

کد خبر: ۲۱۴۲۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۷

چرا چینی‌ها می‌خواهند «کلش آو کلنز» را بخرند ؟

شرکت سرمایه‌گذاری چینی Tencent Holdings پیشنهاد خرید 9 میلیارد دلاری کلش آو کلنز را داده است.
کد خبر: ۲۱۳۹۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۶

رده‌بندی سنی بازی تمام مارکت‌های ایرانی

مدیر نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها (ESRA) از تعامل با تمام فروشگاه‌های دیجیتالی در سال جاری خبر داد و گفت: تا پایان سال رده‌بندی سنی بازی‌ها در تمام این مارکت‌ها اعمال می‌شود.
کد خبر: ۲۱۳۴۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۳

تلگرام هم صاحب بازی «دهکده‌داری» شد

بازی‌های استراتژیک مشابه «کلش آو کلنز» به‌قدری محبوب و گسترش یافته‌اند که حالا یک بازی مشابه برای تلگرام ساخته شده است.
کد خبر: ۲۱۲۶۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۹

صادرات بازی‌های رایانه‌ای بومی دراقتصادمقاومتی

عضو هیأت عامل سازمان فناوری اطلاعات با اشاره به سیاست‌های اقتصادی مقاومتی در وزارت ارتباطات گفت: سیاست برونگرایی بهترین فرصت برای حضور بازی‌های رایانه‌ای در بازار جهانی است.
کد خبر: ۲۱۲۱۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۷

هر گیم‌باز ایرانی روزی چقدر بازی می‌کند؟

به گفته یک کارشناس فضای مجازی، بازی های آنلاین روزانه 144 دقیقه از وقت کاربران ایرانی را می گیرد و هر روز 500 میلیون تومان ارز از کشور خارج می کند.
کد خبر: ۲۱۱۸۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۶

با حضور در دادگاه خانواده؛

طلاق یک زن و شوهر به خاطر کلش‌ آف‌ کلنز!

مرد جوان وقتی بازی کلش آف کلنز را در تلفن همراهش نصب می‌کرد، نمی‌دانست این بازی باعث جدایی او از همسرش می‌شود. زوج جوان هفته گذشته با مراجعه به دادگاه خانواده دادخواست طلاق دادند.
کد خبر: ۲۱۰۳۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۸

ماجرای تحریف تاریخ در بازی «انقلاب ۱۹۷۹»

سرنوشت «بازی» در ایران همچنان مبهم است و بازی‌سازان بلاتکلیف هستند. پای گلایه‌های اهالی «بازی» که می‌نشینید از اینکه به کار آنها به عنوان سرگرمی نگاه می‌شود،‌دل خوشی ندارند. آنها از بی‌توجهی رسانه‌ها به «بازی» در ایران ناراحت بودند و برای همین وقتی پیشنهاد میزگرد را مطرح کرد بدون هیچ تعارف و ناز و منتی قبول کردند و حرف‌هایشان را بی‌تعارف زدند.
کد خبر: ۲۱۰۱۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۶

پولدار شدن با ساخت بازی‌های رایانه‌ای

یک تحلیلگر بازی‌های رایانه‌ای گفت: یکی از راه‌های ثروتمند شدن و کسب درآمد در دنیای مدرن با استفاده از ابزارهای به‌روز، ساخت بازی‌های رایانه‌ای است.
کد خبر: ۲۰۹۶۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۴

سهم حماسه‌ خرمشهراز بازار بازی‌ رایانه‌ای

یکی از رویکردهای مشترک فرهنگی در صنعت بازی‌سازی جهان توجه به تحولات و رویدادهای تاریخی است؛ اما سهم حماسه‌های ثبت شده در تاریخ معاصر از بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران چیست؟
کد خبر: ۲۰۹۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۰۳

سهم استانها در اقتصاد دیجیتال چقدر است؟

معاون امور استانهای وزیر ارتباطات و فناوی اطلاعات سهم استانها را در اقتصاد فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور حدود ۱۰ درصد عنوان کرد و از برنامه ریزی برای افزایش این سهم خبر داد.
کد خبر: ۲۰۵۸۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۶

قوانین مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای

قانون مالکیت معنوی (کپی‌رایت) یکی از سرشناس‌ترین قوانین بین‌المللی است که کمک کرده تا ساختار تولید، نشر و عرضه محصولات دیجیتالی تسهیل شود.
کد خبر: ۲۰۵۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۴

شناسایی 3500 بازی رایانه‌ای غیرمجاز

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز گفت: حدود 3 هزار و 500 بازی رایانه‌ای غیرمجاز در کشور شناسایی شده است.
کد خبر: ۲۰۴۹۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۳