Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بازی رایانه ای
آمارها از درآمد بازی‌های رایانه‌ای می‌گوید

سهم بازی‌های دیجیتال ایرانی دربازار جهانی؟

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) یکی از شرکت‌های زیرمجموعه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که در سال ۱۳۹۴تأسیس شد. این مرکز بازوی پژوهشی بنیاد رایانه‌ای است که تهیه گزارش‌های تحقیقاتی از بازار گیم در کشور را برعهده دارد. سال گذشته این مرکز گزارشی از صادرات بازی‌های ایرانی منتشر کرد که به اذعان خود آنها «توصیفی از بضاعت نسبتاً کم اما در حال رشد بازی‌های دیجیتال ایرانی» بود.
کد خبر: ۲۴۹۶۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۲۳

بازی‌های ویدئویی تبعیض‌جنسیتی را گسترش می‌دهد

نتایج یک پژوهش علمی نشان می‌دهد که بازی‌های ویدئویی تبعیض جنسیتی را در میان نوجوانان گسترش می‌دهد.
کد خبر: ۲۴۷۹۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۰۵

بازی های موبایلی با چاشنی بلوغ زودرس

آژانس بین المللی تحقیقات سرطان (IARC) بر اساس نتایج به اثبات رسیده تحقیقات، اعلام کرده است امواج رادیوفرکانس که بیشتر از طریق بازی های موبایلی و استفاده از تبلت، کودکان را تحت تاثیر قرار می دهند، باعث ایجاد تغییرات هورمونی و بلوغ زودرس در آنها می شود.
کد خبر: ۲۴۷۸۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۱/۰۵

چرا رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای اهمیت دارد؟

یکی از مهم‌ترین دلایل گرایش شدید افراد به دنیای مجازی این است که فرد در برخورد با این دنیای جدید، می‌تواند مفاهیمی چون شجاعت را تجربه نماید.
کد خبر: ۲۴۶۱۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۱۶

نظر رهبر انقلاب در مورد بازی های اینترنتی

صفحه اینستاگرام منتسب به دفتر حفظ و نشر آثار مقام معظم رهبری نظر ایشان را درباره بازی های اینترنتی منتشر کرد.
کد خبر: ۲۴۳۲۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۲۷

رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای خبر داد:

آمار میلیونی کاربران بازی‌های رایانه‌ای در کشور

رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز گفت: امروز 23 میلیون کاربر بازی‌های رایانه‌ای در کشور داریم و مهم‌تر اینکه فرزندان 3 ساله در این زمینه از والدین پیشی گرفته‌اند که زنگ خطر و هشداری جدی است.
کد خبر: ۲۴۳۱۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۲۶

چقدر زمان صرف بازی های دیجیتالی کنیم؟ +اینفوگرافیک

تحقیقات جدید نشان می دهد که استفاده استاندارد و صحیح از دستگاه های دیجیتالی منجر به رفاه روانی و ارتباط درست کاربران می شود.
کد خبر: ۲۴۱۶۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۱۶

رشد ۳۵ درصدی تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعلام آغاز ثبت‌نام جهت حضور در نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention گفت: ثبت‌نام تا ۱۵ فروردین‌ماه ادامه دارد.
کد خبر: ۲۳۹۳۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۱/۰۴

دیوار همیشه‌کوتاه کپی‌ رایت

عدم رعایت کپی‌رایت علاوه بر مشکلاتی که برای تولیدکنندگان نرم‌افزار، بازی‌های رایانه‌ای و دیگر محصولات حوزه فناوری اطلاعات هنگام صادرات آنها ایجاد می‌کند، مانع از حضور پررنگ شرکت‌های معتبر خارجی در ایران نیز می‌شود. با وجود این به نظر می‌رسد هنوز تدبیری برای پیوستن ایران به کنوانسیون جهانی حق نشر اندیشیده نشده است.
کد خبر: ۲۳۷۷۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۰/۲۵

پرونده سرگرم آموزی؛

نکات مثبت و منفی «خروس جنگی» چیست؟

موج بازی‌های موبایلی و رایانه‌ای آنلاین و آفلاین بسیار در حال رشد است. امروز شما وقتی وارد فضاهای عمومی مانند مترو و اتوبوس می‌شوید، احتمالا با این صحنه مواجه خواهید شد که برخی از افراد سر در گوشی‌های خود دارند و حرکاتی را با جدیت و اهتمام ویژه‌ای دنبال می‌کنند. در این یادداشت برخی از بازی‌هایی که پشتیبانی فارسی دارد را بررسی می‌کنیم.
کد خبر: ۲۳۵۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۲

گزارش؛

والدین از چه نرم افزارهایی برای کنترل فرزندان خود استفاده کنند؟

یکی از بزرگترین دغدغه های والدین نظارت بر استفاده فرزندان خود از تلفن های همراه و رایانه ها و همچنین حضور آنها فضای مجازی در فضای مجازی است. در این مطلب به والدین 10 نرم افزار کابردی در این حوزه معرفی می شود.
کد خبر: ۲۳۵۲۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۲۳

مجموعه بازی های زایانه ای

اینفو گرافیک / آموزش در بازی های رایانه ای

کد خبر: ۲۳۵۱۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۱۵

توضیحات مدیرعامل شرکت زیرساخت در مورد اختلال اینترنت

شرکت ارتباطات زیرساخت اعلام کرد که مشکل ایجاد شده برای شبکه های اجتماعی و یک بازی رایانه ای ، ارتباطی با اختلال در شبکه اینترنت کشور ندارد.
کد خبر: ۲۳۵۰۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۱۴

پرونده سرگرم آموزی؛

پول برای سرگرمی/ نگاهی به چند بازی خارجی از منظر سرگرم‌آموزی

بازی‌ها اساسا برای فراغت ساخته شده‌اند. اما اگر آثار این بازی‌ها قرار باشد در زندگی ما خود را نشان دهد باید ترسید و رفتار خود را در فضای مجازی عوض کنیم. مثلا اینکه ما شب ساعت کوک کنیم تا بیدار شویم و war بزنیم نشان می‌دهد ما به بازی معتاد شده‌ایم.
کد خبر: ۲۳۴۹۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۱۳

مجموعه بازی های رایانه ای

اینفوگرافیک/ مخاطبین‌اصلی‌بازی‌های‌رایانه‌ای

کد خبر: ۲۳۴۵۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۲

پرونده سرگرم آموزی؛

آموزش پنهان در لایه سرگرمی/ آثار مثبت و منفی بازی های رایانه ای کدامند؟!

بازی‌های امروزی از شکل سرگرمی خود خارج شده است و در لابلای خود، پیام‌هایی را به مخاطبا عرضه می‌کند. برخی از این پیام‌ها صریح و مستقیم است اما برخی دیگر پیام را به‌صورت نهان به مخاطب عرضه می‌کند. در ادامه برخی از آثار بازی‌های رایانه‌ای را مرور می‌کنیم.
کد خبر: ۲۳۴۵۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۲

مجموعه بازی های رایانه ای

اینفوگرافیک / انواع بازی ها چیست؟

در این مجموعه اینفوگرافیک که در سه قسمت آماده شده است، به موضوع «بازی های رایانه ای» پرداخته ایم. قسمت اول این مجموعه، به انواع بازی ها اختصاص دارد.
کد خبر: ۲۳۳۹۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۱۷

یادداشت؛

چرا بازی های آنلاین محبوبیت زیادی دارند؟

در سال های اخیر بازی های اینترنتی رشد چشم گیری داشته است. با همه گیر شدن استفاده از گوشی های هوشمند بین کاربران، شرکت های بازی سازی به فکر استفاده هرچه بیشتر از این زمین و فضای محیا شده افتاده اند. در این مطلب به عوامل جذابیت این بازی ها اشاره شده است.
کد خبر: ۲۳۳۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۰۸

گزارش؛

بازی‌های ایرانی چقدر درآمد دارند؟+آمار

نخستین گزارش رسمی منتشر شده درباره وضعیت صادرات و عرضه بازی‌های رایانه‌ای ایرانی در بازارهای جهانی حکایت از درآمد ناخالص یک میلیون و ۲۳۵ هزار دلاری این بازار دار
کد خبر: ۲۳۲۹۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۷/۲۷

بازی‌های رایانه‌ای چه ظرفیت هایی دارند؟

یکی از سرفصل‌های پژوهشی جدی در جهان و کمتر پرداخته شده در ایران، ظرفیت بازی‌های رایانه‌ای برای یادگیری است؛ سرفصلی که می‌تواند تحول اساسی در نظام‌های آموزشی را به همراه داشته باشد.
کد خبر: ۲۳۱۵۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۲۹