Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بازی رایانه ای
پرونده سرگرم آموزی؛

پول برای سرگرمی/ نگاهی به چند بازی خارجی از منظر سرگرم‌آموزی

بازی‌ها اساسا برای فراغت ساخته شده‌اند. اما اگر آثار این بازی‌ها قرار باشد در زندگی ما خود را نشان دهد باید ترسید و رفتار خود را در فضای مجازی عوض کنیم. مثلا اینکه ما شب ساعت کوک کنیم تا بیدار شویم و war بزنیم نشان می‌دهد ما به بازی معتاد شده‌ایم.
کد خبر: ۲۳۴۹۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۱۳

مجموعه بازی های رایانه ای

اینفوگرافیک/ مخاطبین‌اصلی‌بازی‌های‌رایانه‌ای

کد خبر: ۲۳۴۵۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۲

پرونده سرگرم آموزی؛

آموزش پنهان در لایه سرگرمی/ آثار مثبت و منفی بازی های رایانه ای کدامند؟!

بازی‌های امروزی از شکل سرگرمی خود خارج شده است و در لابلای خود، پیام‌هایی را به مخاطبا عرضه می‌کند. برخی از این پیام‌ها صریح و مستقیم است اما برخی دیگر پیام را به‌صورت نهان به مخاطب عرضه می‌کند. در ادامه برخی از آثار بازی‌های رایانه‌ای را مرور می‌کنیم.
کد خبر: ۲۳۴۵۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۲

مجموعه بازی های رایانه ای

اینفوگرافیک / انواع بازی ها چیست؟

در این مجموعه اینفوگرافیک که در سه قسمت آماده شده است، به موضوع «بازی های رایانه ای» پرداخته ایم. قسمت اول این مجموعه، به انواع بازی ها اختصاص دارد.
کد خبر: ۲۳۳۹۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۱۷

یادداشت؛

چرا بازی های آنلاین محبوبیت زیادی دارند؟

در سال های اخیر بازی های اینترنتی رشد چشم گیری داشته است. با همه گیر شدن استفاده از گوشی های هوشمند بین کاربران، شرکت های بازی سازی به فکر استفاده هرچه بیشتر از این زمین و فضای محیا شده افتاده اند. در این مطلب به عوامل جذابیت این بازی ها اشاره شده است.
کد خبر: ۲۳۳۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۰۸

گزارش؛

بازی‌های ایرانی چقدر درآمد دارند؟+آمار

نخستین گزارش رسمی منتشر شده درباره وضعیت صادرات و عرضه بازی‌های رایانه‌ای ایرانی در بازارهای جهانی حکایت از درآمد ناخالص یک میلیون و ۲۳۵ هزار دلاری این بازار دار
کد خبر: ۲۳۲۹۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۷/۲۷

بازی‌های رایانه‌ای چه ظرفیت هایی دارند؟

یکی از سرفصل‌های پژوهشی جدی در جهان و کمتر پرداخته شده در ایران، ظرفیت بازی‌های رایانه‌ای برای یادگیری است؛ سرفصلی که می‌تواند تحول اساسی در نظام‌های آموزشی را به همراه داشته باشد.
کد خبر: ۲۳۱۵۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۲۹

گرداب بررسی می کند؛

تاثیرهای مثبت و منفی فضای مجازی بر هوش کودکان

هوش به دو عامل محیط و ژن بستگی دارد؛ در واقع بخشی از هوش از طریق ژن به کودک منتقل می شود اما بخش دیگر آن از طریق محیط می‌تواند تقویت و تضعیف شود. در این‌ مطلب به پنج روشی که به عقیده بسیاری از روان‌شناسان در افزایش هوش کودکان موثر است، اشاره می شود.
کد خبر: ۲۳۰۸۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۵

استقبال گیمرها از لیگ بازی‌های رایانه‌ای

لیگ بازی‌های رایانه‌ای از امروز سیزدهم شهریور آغاز به کار کرد و ۲۰۰۰ نفر برای حضور در این رقابت‌ها شرکت می‌کنند.
کد خبر: ۲۳۰۷۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۳

دانلود؛

انتشار بازی ضدصهیونیستی مرد آناناسی علیرغم ممانعت یک فروشگاه ایرانی

ممانعت یک مارکت‌ ایرانی در انتشار بازی ضدصهیونیستی Clash Of Quenel خبرساز شده بود که این بازی هم‌اکنون در دسترس عموم قرار گرفته است.
کد خبر: ۲۳۰۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۰

سرعت باورنکردنی صنعت بازی!

چند روایت معتبر از آینده صنعت گیم/ ایران کجای این «بازی» ایستاده‌ است؟

صنعت بازی‌های رایانه‌ای با سرعتی باورنکردنی در حال درنوردیدن مرزهای فنّاوری، سرگرمی و به خصوص فرهنگ در سراسر جهان است؛ ایران در برابر این سونامی جهانی چه موقعیتی دارد؟
کد خبر: ۲۲۹۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۰۱

ایران و گیم کانکشن تفاهم‌نامه امضا کردند؛

ایران میزبان بزرگان صنعت بازی‌های رایانه‌ای در دنیا

بخش تجاري هشتمین نمایشگاه گیمز کام امروز آغاز به کار کرد و بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در این نمایشگاه تفاهم نامه ای را با گیم کانکشن فرانسه امضا کرد.
کد خبر: ۲۲۸۹۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۸

مژده به عاشقان بازی های ویدیویی ورزشی

شرکت Logitech موشواره جدیدی عرضه کرده که به طور خاص برای اجرای حرفه‌ای بازی‌های ویدئویی ورزشی طراحی شده است.
کد خبر: ۲۲۸۷۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۶

هشت بازی ایرانی پروانه ساخت گرفتند

هشت بازی رایانه‌ای جدید پروانه ساخت خود را دریافت کردند.
کد خبر: ۲۲۸۵۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۶

نمایشگاه گیمزکام؛

حضور ایران در بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای اروپا

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال در بزرگ‌ترین و جدی‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای یعنی گیمزکام ۲۰۱۶ حضور خواهد داشت و پاویون ایران در گیمزکام میزبان فعالان صنعت بازی‌سازی ایران خواهد بود.
کد خبر: ۲۲۷۸۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۴

توجه ویژه به گیمرها در لیگ؛

اختصاص ۱۰۰میلیون تومان به لیگ بازی‌های رایانه‌ای

رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تلاش این مجموعه برای توجه به گیمرها در لیگ بازی‌های رایانه‌ای خبر داد و برگزارکننده لیگ بازی‌های رایانه‌ای نیز جوایز اختصاص‌یافته به نفرات برتر این بازی‌ها را ۱۰۰ میلیون تومان اعلام کرد.
کد خبر: ۲۲۷۶۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۳

افزایش شتابان سن بازیکنان ایرانی

مدیر پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با ارائه توضیحاتی درباره آمارهای جدیدی که به طور رسمی در حوزه بازی های دیجیتال منتشر شده است، عنوان کرد: در حال حاضر حدود ۳۰ درصد ایرانیان کاربر این بازی ها هستند.
کد خبر: ۲۲۷۳۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۳

بازی‌های ٤٧٠ میلیارد تومانی!

بازی‌های رایانه‌ای تفریح مورد علاقه یک‌سوم ایرانی‌هاست، البته جالب است که بدانید بیشتر ایرانی‌ها معتقدند بازی‌های رایانه‌ای به دلیل ارزان‌بودن، نقش پررنگی در تفریح خانواده‌های کشور ایفا می‌کند. این درحالی است که بازار بازی در ایران چندان هم ارزان‌قیمت نبوده و ایرانی‌ها نزدیک به ٤٦٠‌میلیارد تومان برای خرید بازی و سخت‌افزارهایش هزینه می‌کنند.
کد خبر: ۲۲۷۱۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۱

شاخص‌ترین اطلاعات رسمی بازی‌های دیجیتال در ایران

4 تریلیون و 600 میلیارد ریال درآمد بازی‌های دیجیتال در ایران

از 23 میلیون بازیکن دیجیتال ایرانی 93 درصد به تنهایی بازی می‌کنند، 59 درصد بازیکنان از غروب تا نیمه شب بازی می‌کنند، بازی می‌کنند چون لذت بخش و ارزان است و 7 میلیون نفر برای بازی هزینه پرداخت می‌کنند.
کد خبر: ۲۲۶۹۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۰

چرا پوکمون گو نه؟

بیش از یک ماه از آمدن بازی «پوکمون گو» به بازار جهانی، البته نه در تمام کشورها از جمله ایران می‌گذرد، اما پیش از آنکه طراحانش برنامه‌ای برای ورود به ایران داشته باشند، مسئولان اعلام کردند در صورت ورود، آن را فیلتر خواهند کرد.
کد خبر: ۲۲۶۸۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۰