بازیهای رایانهای از ابعاد مختلفی از جمله اقتصاد و فرهنگ اهمیت زیادی در جهان دارند، بهنحوی که همه کشورها به هر طریقی چنین محتواهایی را مدیریت میکنند و در ایران بیش از ۹۰ درصد از ۳۴ میلیون گیمر، بازی موبایلی انجام میدهند.
کد خبر: ۳۷۶۵۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۲
پس از آنکه دفتر نارندا مودی، نخست وزیر هند پیشنهاد قانونمند سازی بازیهای رایانهای نیازمند مهارت را رد کرد، اکنون قرار است قانون مذکور شامل تمام بازیها از جمله بازیهای پولی نیز شود.
کد خبر: ۳۴۳۷۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۱۴
به گفته ۴ منبع آگاه تنسنت شرکت چینی فناوری، مرحله جدید اخراج کارمندان در بخشهای پخش ویدئو، بازی رایانهای و رایانش ابری را آغاز کرده است.
کد خبر: ۳۴۱۵۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۲۵
طبق گزارش یک هیئت از مقامات هندی، باید یک سازمان رگولاتوری ایجاد شود تا بازیهای آنلاین را براساس مهارت یا قمار بودن آنها دسته بندی کند.
کد خبر: ۳۳۶۷۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۲۸
روز گذشته خبری درباره خودکشی یک نوجوان ۱۴ ساله در بمبئی هند منتشر شده که به نظر میرسد در نتیجه اعتیاد به بازیهای رایانهای روی داده است.
کد خبر: ۳۲۳۷۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۳۰
به گفته رگولاتور چینی افراد زیر سن قانونی در این کشور فقط یک ساعت در روز و بین ساعات ۸ تا ۹ شب میتوانند از بازیهای رایانهای استفاده کنند.
کد خبر: ۳۰۹۹۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۰
یک توسعه دهنده بازیهای رایانهای در چین اطلاعات کاربرانش را در یک مخزن داده بدون اقدامات امنیتی ذخیره کرده و آنها را در معرض خطر هک و کلاهبرداری قرار داده است.
کد خبر: ۳۰۹۶۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۰۷
شرکت تنسنت در پی انتشار مقاله ای که بازی های رایانه ای را افیون معنوی نامیده بود از اعمال محدودیت هایی برای کاربران زیر سن قانونی و همچنین کودکان زیر ۱۲ سال خبر داد.
کد خبر: ۳۰۷۹۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۳
دادگاه شکایت یک تولید کننده بازیهای رایانهای به نام اپیک گیمز از اپل برگزار میشود موضوع این قرارداد رفتار ناعادلانه و دریافت هزینه از توسعه دهندگان اپ در اپ استور است.
کد خبر: ۳۰۲۰۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۱۵
بازیهای ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این بازیها است.
کد خبر: ۲۹۴۰۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۰
غرب سعی دارد در بازیهای رایانهای، تجاوزهای خود به سایر ملتها را امری عادی، انسان دوستانه و در راستای دموکراسی جهانی نشان دهد.
کد خبر: ۲۸۹۸۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۱۰
با افزایش هوشمندی الگوریتم های هوش مصنوعی، سرانجام یکی از این الگوریتم ها توانست به طور مستقل نحوه اجرای موفق یک بازی رایانه ای را یاد گرفته و انسان را در این رقابت شکست دهد.
کد خبر: ۲۸۵۶۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۱۲
در کشور برای بازیهای رایانهای رتبهبندی انجام شده اما خانوادهها آگاه نیستند که این رتبهبندی مناسب سن کودکشان هست یا خیر.
کد خبر: ۲۸۰۶۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۲۶
بررسی روند نظارت بر بازیهای رایانهای
اگرچه تاثیر خشونت ناشی از انجام بازیهای رایانهای بر رفتار کودکان انکارنشدنی است، اما میتوان بر وجهه مثبت این بازیها مانند پیشرفت مهارتهای شناختی و گسترش آشنایی کودکان با رایانه نیز تاکید کرد و البته در کنار نهادهای نظارتی، لازم است خانوادها نیز با نقش نظارتی خود، قبل از خرید هر بازی درباره آن تحقیق کرده و سطح آگاهی خود و فرزندانشان را در این زمینه بالا ببرند.
کد خبر: ۲۷۸۶۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۳۱
حسن کریمی قدوسی از جانب بسیاری از بازیسازان کشور، اعتراض خود را نسبت به روند غیرعادلانه دریافت نکردن عوارض از بازیهای خارجی اعلام کرد.
کد خبر: ۲۶۶۶۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۰۱
یک بازی رایانهای با یک گیمپلی ساده و در عین حال چالشبرانگیز، توانسته در جشنوارههای متعدد داخلی و خارجی برنده عنوانهای مختلفی شود و مخاطبان زیادی را به خود جلب کند.
کد خبر: ۲۶۶۲۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۲۴
در سال ۱۹۹۵ بازی دانمارکی "Pixeline" در فروشگاههای کتاب ارائه شد. این محصول رنگارنگ به والدین وعده بازی رایانهای برای کمک به آموزش کودکان با روشی شاد و کاربردی داده بود. البته چند سال قبل از آن دو شرکت بزرگ تولیدی کنسول رایانهای در ایالات متحده اعلام کرده بودند که بازیهای رایانهای برای کودکان مضر و آسیبرسان هستند.
کد خبر: ۲۶۴۶۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۹
فهرستی از جوانانی که تحت تاثیر بازی های خشنی همچون GTA و Call Of Duty خشونت را به بالاترین حد رسانده و بعضا قتلهای بزرگی را شکل دادهاند ارائه شده است.
کد خبر: ۲۶۴۵۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۸
صنعت پولساز بازیسازی علیرغم هزینههای حداقلی برای شروع فعالیتهای تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفتانگیزش، دارد و قطعا همین باعث شد تا فنلاندیها دور تولید گوشی موبایل را خط کشیده و بازیسازی را انتخاب کنند.
کد خبر: ۲۶۴۲۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶
مدیر لینکسیس با اشاره به فعالیت ۲.۲میلیارد گیمر یا بازیکن رایانهای در جهان گفت: در حال حاضر بازی رایانهای از یک فعالیت صرفاً سرگرمکننده برای کودکان خارجشده و به فعالیتی حرفهای برای افراد زیادی بدل شده است.
کد خبر: ۲۶۳۷۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۲