Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بازی رایانه ای

از تاثیرات مثبت اقتصادی کرونا !

با وجود بحران اقتصادی جهان به دلیل شیوع ویروس کرونا، بعضی از شرکت‌ها رشد و سود عجیب و غریبی داشته‌اند؛ مانند شرکت‌ سازنده بازی‌ «کال آو دیوتی» یا نرم‌افزار «زوم».
کد خبر: ۲۹۴۸۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۲/۲۱

رشد بی‌سابقه دانلود بازی‌های موبایلی در جهان

کارشناسان به تازگی اعلام کردند که میزان دانلود بازی های موبایلی در جهان تحت تاثیر شیوع گسترده ویروس کرونا و خانه نشینی شهروندان در ماه گذشته میلادی ۳۹ درصد افزایش پیدا کرده است.
کد خبر: ۲۹۴۳۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۲۳

افزایش درآمد بازی‌های ابری در بحران کرونا

پیش بینی می شود که افزایش شدید خدمات آنلاین و مصرف محتوا تحت تأثیر شیوع ویروس کرونا باعث افزایش درآمد بازی‌های نوپا مبتنی بر خدمات رایانش ابری در دنیا تا سال ۲۰۲۴ شود.
کد خبر: ۲۹۴۲۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۶

بازی‌های؛ ویدئویی تهدید یا فرصت؟

بازی‌های ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این بازی‌ها است.
کد خبر: ۲۹۴۰۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۰

توهم توطئه یا ابزارهای پنهان جنگ نرم؟

غرب سعی دارد در بازی‌های رایانه‌ای، تجاوزهای خود به سایر ملت‌ها را امری عادی، انسان دوستانه و در راستای دموکراسی جهانی نشان دهد.
کد خبر: ۲۸۹۸۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۱۰

هشداری به‌ والدین

راه پر پیچ‌ و‌ خم ‌بازی‌های دیجیتالی سمی مهلک برای کودکان

گسترش استفاده از تلفن‌های همراه سبب شده که کودکان امروز فراتر از زمان باشند و ساعت‌ها وقت خود را با این فناوری‌ها سپری کنند موضوعی که سبب شده کودکان این نسل را دیجیتالی به نامند.
کد خبر: ۲۸۸۴۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۱۱

ابلاغیه رئیس‌جمهور به آموزش و پرورش درباره بازی‌های رایانه‌ای

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی از ابلاغیه رئیس‌جمهور به آموزش و پرورش درباره بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.
کد خبر: ۲۸۸۳۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۰۶

تلفن هوشمند کودکانمان را باهوش‌تر نمی‌کند

گاهی تصور می‌شود که برنامه‌ها و یا بازی‌های آموزشی موبایلی، موجب افزایش هوش کودکان می‌شود.
کد خبر: ۲۸۸۱۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۰۲

هشدار سازمان بهداشت جهانی درباره اعتیاد به بازیهای رایانه ای

سازمان بهداشت جهانی درباره اعتیاد به بازی های رایانه ای هشدار داده است و از آن به عنوان یک بیماری یاد کرده است.
کد خبر: ۲۸۷۴۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۵/۰۷

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

در حوزه سواد بازی عقب‌افتادگی داریم!

سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رویدادها، اهداف و مسابقات جدید بنیاد می‌گوید.
کد خبر: ۲۸۶۸۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۷

هوش مصنوعی با یادگیری بازی رایانه ای انسان را شکست داد

با افزایش هوشمندی الگوریتم های هوش مصنوعی، سرانجام یکی از این الگوریتم ها توانست به طور مستقل نحوه اجرای موفق یک بازی رایانه ای را یاد گرفته و انسان را در این رقابت شکست دهد.
کد خبر: ۲۸۵۶۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۱۲

معتادین به بازی‌های رایانه ای توجه کنند

سازمان بهداشت جهانی اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای را رسما به عنوان یک بیماری معرفی کرد و پیش بینی می شود کشورهای جهان از سال ۲۰۲۲ اجرای برنامه‌های پیشگیری و درمان برای این اختلال را آغاز کنند.
کد خبر: ۲۸۵۵۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۰۷

درآمد ۷۲۰ میلیارد تومانی بازی های ویدئویی طی یکسال در کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعلام اینکه گردش مالی بازی های ویدئویی در سطح جهان طی سال گذشته ۱۱۰ میلیارد دلار بوده است درآمد حاصل از فروش بازی های ویدئویی در کشور طی سال ۹۶ را ۷۲۰ میلیارد تومان عنوان کرد.
کد خبر: ۲۸۳۹۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۱/۱۷

اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر تغییر زیست‌بوم بازی به سمت بازی‌های موبایلی و این‌که دنیا، روش ماندگاری گیمرها در بازی را فهمیده، معتقد است که بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون برنامه‌ای، هنوز ضعف دارد و از دنیا عقب است.
کد خبر: ۲۸۲۹۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۲۴

چهل سالگی انقلاب

غربی‌ ها از بازی‌های ایرانی بیشتر از انرژی هسته‌ای می‌ترسند

بابک کرباسی کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: چند خبرگزاری بین‌المللی اعلام کردند صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران به عنوان یکی از نقاط قوت جمهوری اسلامی خطرناک‌تر از انرژی هسته‌ای این کشور است.
کد خبر: ۲۸۲۲۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۰۲

ترویج خشونت و ناسازگاری دستاورد بازی‌های رایانه‌ای اکشن

بازی‌های رایانه‌ای مورد پسند کودکان تنها بر اساس تبلیغاتی که مشاهده می‌کنند انتخاب می‌شود و گاهی آسیب‌های روحی و روانی فراوانی را متوجه آن‌ها می‌کند.
کد خبر: ۲۸۰۸۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۹/۲۶

از رتبه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان چقدر می‌دانید؟

در کشور برای بازی‌های رایانه‌ای رتبه‌بندی انجام شده اما خانواده‌ها آگاه نیستند که این رتبه‌بندی مناسب سن کودکشان هست یا خیر.
کد خبر: ۲۸۰۶۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۲۶

والدین چقدر به دنیای مجازی کودکان توجه دارند؟

با توجه به اهمیت چگونگی حضور کودکان در اینترنت، شرکت‌های مختلفی سعی در ایجاد فضای مناسب دارند. البته به گفته تحلیلگران، پس از ایجاد زیرساخت فنی و بستر مناسب، باید فرهنگ استفاده از این امکانات هم وجود داشته باشد.
کد خبر: ۲۸۰۴۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۱۵

سهم 10 درصدی بازی های یرانی از بازار بازی های دیجیتال

در سال‌های گذشته صنعت تولید بازی‌های رایانه ای در ایران قوت گرفته است و روند رو به رشدی را طی می‌کند.
کد خبر: ۲۷۹۴۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸

بیش از سه میلیون بازیکن دیجیتالی در تهران

تهران در سال ۱۳۹۶ حدود ۳ میلیون و ۶۹۲ هزار بازیکن بازی‌های دیجیتال داشته است.
کد خبر: ۲۷۹۴۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸