Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بازی رایانه ای
حاصل یک آموزش و پرورش بی خیال؛

همیشه سربازان آموزش ندیده قربانی می شوند

با وجود آنکه فضاي مجازي و شبكه هاي اجتماعي به بخش مهمي از زندگی کودکان و دانش آموزها تبدیل شده اند ولی هنوز برنامه خاصی برای آموزش درباره نحوه حضور صحیح در این فضا به آنها داده نشده است.
کد خبر: ۲۱۹۷۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۶

تدریس بازی‌ سازی در دانشگاه!

بازی‌سازی از مهرماه امسال به دروس دانشجویان گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی مشهد اضافه خواهد شد. این موضوع می‌تواند اهمیت بازی‌سازی در کشور را بیش از پیش کرده و آغازی برای بازی‌سازی آکادمی در ایران باشد.
کد خبر: ۲۱۹۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۴

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

تصویب «رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای» در شورای فرهنگ عمومی کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از مصوب شدن «رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای» در جلسه شورای فرهنگ عمومی کشور با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی خبر داد و آن را گامی مهم در راستای فرهنگ‌سازی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برشمرد.
کد خبر: ۲۱۹۴۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۴

آیا بازی‌ رایانه‌ای در ایران مرده است؟

یک فعال حوزه بازی‌سازی با انتقاد از پخش بازی‌های خارجی توسط ناشران، وضعیت بازی‌های موبایلی داخلی را به دلیل شرایط حاکم بر فروشگاه‌های موبایلی مناسب دانست.
کد خبر: ۲۱۸۹۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۱

بازی رایانه ای با پردازشگر نیم تنی

یک مهندس برق در بریتانیا ابرپردازشگری در خانه ساخته که از آن برای انجام یک بازی قدیمی و محبوب در سراسر دنیا استفاده می کند.
کد خبر: ۲۱۸۹۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۱

بخش اول: نگاهی به صنعت پیام رسان های موبایلی

چگونه از یک نرم افزار رایگان درآمد کسب کنیم؟

ترندهای اصلی صنعت اینترنت از سمتِ انقلاب فیسبوکی به سوی انقلاب موبایلی در حال تغییر است و در این میان پیام رسان های رایگان موبایلی بخش عظیمی از زندگی روزمره ما را به خود اختصاص داده اند. حال سوال این است که با وجود رایگان بودن این نرم افزارها، آنها چه سودی برای صاحبان خود به ارمغان می آورند؟
کد خبر: ۲۱۸۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۵

ساخت در دو پلت فرم وب و اپلیکیشن

رییس فرهنگسرای فناوری اطلاعات گفت: بازی دفاع از بیت المقدس در دو پلت فرم وب و اپلیکیشن اندروید و ios مراحل پایانی ساخت را می گذراند و به زودی عرضه می شود.
کد خبر: ۲۱۸۱۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۵

عرضه نخستین بازی در حوزه سبک زندگی اسلامی ایرانی

بازی رایانه‌ای ماجراجویانه «سفر جنجالی»، نخستین بازی رایانه‌ای تخصصی در حوزه سبک زندگی اسلامی ایرانی به زودی در دسترس عموم قرار خواهد گرفت.
کد خبر: ۲۱۸۱۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۴

هشدار یک کارشناس؛

اعتیاد ۳۰ درصد نوجوانان ایرانی به بازیهای رایانه‌ای/ زمینه‌سازی برای اعتیاد اینترنتی با هدیه اینترنت ۱۰ گیگی دانش‌آموزی

یک پژوهشگر فضای مجازی گفت: ۳۰ درصد نوجوانان ایرانی به بازیهای رایانه‌ای اعتیاد دارند؛ بازی «کلش آو کلنز» در ایران ۵.۵ میلیون نفر بازیکن فعال دارد؛ هدیه بیش از ۱۰ گیگابایت اینترنت بر‌روی سیم‌کارت دانش‌آموزی کشور، زمینه‌ساز اعتیاد اینترنتی در آنان است.
کد خبر: ۲۱۸۱۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۴

نقد رده‌بندی‌های تزئینی؛

بی‌سامانی بازار بازی‌های رایانه‌ای

بازار بازی‌های رایانه‌ای به‌رغم تلاش چندساله برای نظام‌مند شدن همچنان از بی‌سامانی رنج می‌برد؛ رده‌بندی سنی بازی‌ها یکی از مصادیق این بی‌سامانی است.
کد خبر: ۲۱۸۰۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۴

تزریق 8 میلیارد تومانی به صنعت بازی رایانه‌ای

معاون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری مزایده‌ برای انحصار فروش بازی‌های خارجی گفت: ناشرانی که می‌خواهند بازی‌های خارجی را در بازار عرضه کنند، با حمایت از بازی‌های ایرانی می‌توانند کوپن دریافت کنند و به ازای آن‌ها حق توزیع انحصاری یک بازی خارجی را داشته باشند، زیرا توزیع انحصاری به دلیل مشخصه اقتصادی برای ناشران جذاب است.
کد خبر: ۲۱۷۱۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۱۰

بهبود وضعیت بازی‌سازهای ایرانی

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به بهبود وضعیت بازی‌سازهای ایرانی در حوزه بازی‌های موبایلی، از انتشار آمار و ارقامی مربوط به این حوزه خبر داد.
کد خبر: ۲۱۶۷۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۰۹

نکته‌ای درباره بازی رایانه‌ای کودکان

روزانه چند ساعت بازی رایانه ای مناسب فرزندان ما است؟
کد خبر: ۲۱۶۲۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۰۶

سرعت بخشیدن به عرضه بازی‌های مجاز در بازار

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری دو مزایده موفقیت‌آمیز جهت واگذاری حق پخش انحصاری بازی‌های خارجی، از هدف‌گذاری برای سرعت بخشیدن به پخش بازی‌های مجاز در بازار خبر داد.
کد خبر: ۲۱۴۶۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۹

فیلم/ راه تشخیص رده سنی بازی ها

چگونه تشخیص دهیم کدام بازی رایانه ای برای کدام گروه سنی مناسب است؟
کد خبر: ۲۱۴۳۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۸

فیلم/ بازیهای رایانه ای را جدی بگیریم

کد خبر: ۲۱۴۲۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۷

چرا چینی‌ها می‌خواهند «کلش آو کلنز» را بخرند ؟

شرکت سرمایه‌گذاری چینی Tencent Holdings پیشنهاد خرید 9 میلیارد دلاری کلش آو کلنز را داده است.
کد خبر: ۲۱۳۹۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۶

رده‌بندی سنی بازی تمام مارکت‌های ایرانی

مدیر نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها (ESRA) از تعامل با تمام فروشگاه‌های دیجیتالی در سال جاری خبر داد و گفت: تا پایان سال رده‌بندی سنی بازی‌ها در تمام این مارکت‌ها اعمال می‌شود.
کد خبر: ۲۱۳۴۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۲۳

تلگرام هم صاحب بازی «دهکده‌داری» شد

بازی‌های استراتژیک مشابه «کلش آو کلنز» به‌قدری محبوب و گسترش یافته‌اند که حالا یک بازی مشابه برای تلگرام ساخته شده است.
کد خبر: ۲۱۲۶۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۹

صادرات بازی‌های رایانه‌ای بومی دراقتصادمقاومتی

عضو هیأت عامل سازمان فناوری اطلاعات با اشاره به سیاست‌های اقتصادی مقاومتی در وزارت ارتباطات گفت: سیاست برونگرایی بهترین فرصت برای حضور بازی‌های رایانه‌ای در بازار جهانی است.
کد خبر: ۲۱۲۱۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۳/۱۷