Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بازی رایانه ای
گرداب بررسی می کند؛

تاثیرهای مثبت و منفی فضای مجازی بر هوش کودکان

هوش به دو عامل محیط و ژن بستگی دارد؛ در واقع بخشی از هوش از طریق ژن به کودک منتقل می شود اما بخش دیگر آن از طریق محیط می‌تواند تقویت و تضعیف شود. در این‌ مطلب به پنج روشی که به عقیده بسیاری از روان‌شناسان در افزایش هوش کودکان موثر است، اشاره می شود.
کد خبر: ۲۳۰۸۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۵

استقبال گیمرها از لیگ بازی‌های رایانه‌ای

لیگ بازی‌های رایانه‌ای از امروز سیزدهم شهریور آغاز به کار کرد و ۲۰۰۰ نفر برای حضور در این رقابت‌ها شرکت می‌کنند.
کد خبر: ۲۳۰۷۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۳

دانلود؛

انتشار بازی ضدصهیونیستی مرد آناناسی علیرغم ممانعت یک فروشگاه ایرانی

ممانعت یک مارکت‌ ایرانی در انتشار بازی ضدصهیونیستی Clash Of Quenel خبرساز شده بود که این بازی هم‌اکنون در دسترس عموم قرار گرفته است.
کد خبر: ۲۳۰۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۱۰

سرعت باورنکردنی صنعت بازی!

چند روایت معتبر از آینده صنعت گیم/ ایران کجای این «بازی» ایستاده‌ است؟

صنعت بازی‌های رایانه‌ای با سرعتی باورنکردنی در حال درنوردیدن مرزهای فنّاوری، سرگرمی و به خصوص فرهنگ در سراسر جهان است؛ ایران در برابر این سونامی جهانی چه موقعیتی دارد؟
کد خبر: ۲۲۹۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۶/۰۱

ایران و گیم کانکشن تفاهم‌نامه امضا کردند؛

ایران میزبان بزرگان صنعت بازی‌های رایانه‌ای در دنیا

بخش تجاري هشتمین نمایشگاه گیمز کام امروز آغاز به کار کرد و بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در این نمایشگاه تفاهم نامه ای را با گیم کانکشن فرانسه امضا کرد.
کد خبر: ۲۲۸۹۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۸

مژده به عاشقان بازی های ویدیویی ورزشی

شرکت Logitech موشواره جدیدی عرضه کرده که به طور خاص برای اجرای حرفه‌ای بازی‌های ویدئویی ورزشی طراحی شده است.
کد خبر: ۲۲۸۷۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۶

هشت بازی ایرانی پروانه ساخت گرفتند

هشت بازی رایانه‌ای جدید پروانه ساخت خود را دریافت کردند.
کد خبر: ۲۲۸۵۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۶

نمایشگاه گیمزکام؛

حضور ایران در بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای اروپا

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال در بزرگ‌ترین و جدی‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای یعنی گیمزکام ۲۰۱۶ حضور خواهد داشت و پاویون ایران در گیمزکام میزبان فعالان صنعت بازی‌سازی ایران خواهد بود.
کد خبر: ۲۲۷۸۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۴

توجه ویژه به گیمرها در لیگ؛

اختصاص ۱۰۰میلیون تومان به لیگ بازی‌های رایانه‌ای

رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تلاش این مجموعه برای توجه به گیمرها در لیگ بازی‌های رایانه‌ای خبر داد و برگزارکننده لیگ بازی‌های رایانه‌ای نیز جوایز اختصاص‌یافته به نفرات برتر این بازی‌ها را ۱۰۰ میلیون تومان اعلام کرد.
کد خبر: ۲۲۷۶۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۳

افزایش شتابان سن بازیکنان ایرانی

مدیر پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با ارائه توضیحاتی درباره آمارهای جدیدی که به طور رسمی در حوزه بازی های دیجیتال منتشر شده است، عنوان کرد: در حال حاضر حدود ۳۰ درصد ایرانیان کاربر این بازی ها هستند.
کد خبر: ۲۲۷۳۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۳

بازی‌های ٤٧٠ میلیارد تومانی!

بازی‌های رایانه‌ای تفریح مورد علاقه یک‌سوم ایرانی‌هاست، البته جالب است که بدانید بیشتر ایرانی‌ها معتقدند بازی‌های رایانه‌ای به دلیل ارزان‌بودن، نقش پررنگی در تفریح خانواده‌های کشور ایفا می‌کند. این درحالی است که بازار بازی در ایران چندان هم ارزان‌قیمت نبوده و ایرانی‌ها نزدیک به ٤٦٠‌میلیارد تومان برای خرید بازی و سخت‌افزارهایش هزینه می‌کنند.
کد خبر: ۲۲۷۱۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۱

شاخص‌ترین اطلاعات رسمی بازی‌های دیجیتال در ایران

4 تریلیون و 600 میلیارد ریال درآمد بازی‌های دیجیتال در ایران

از 23 میلیون بازیکن دیجیتال ایرانی 93 درصد به تنهایی بازی می‌کنند، 59 درصد بازیکنان از غروب تا نیمه شب بازی می‌کنند، بازی می‌کنند چون لذت بخش و ارزان است و 7 میلیون نفر برای بازی هزینه پرداخت می‌کنند.
کد خبر: ۲۲۶۹۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۰

چرا پوکمون گو نه؟

بیش از یک ماه از آمدن بازی «پوکمون گو» به بازار جهانی، البته نه در تمام کشورها از جمله ایران می‌گذرد، اما پیش از آنکه طراحانش برنامه‌ای برای ورود به ایران داشته باشند، مسئولان اعلام کردند در صورت ورود، آن را فیلتر خواهند کرد.
کد خبر: ۲۲۶۸۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۰

سرمایه‌گذاری بیشتر برای بازی‌های ویدئویی

تفاهم‌نامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایت‌های نهادی و مالی در اجرای پروژه‌های مرتبط»، بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید.
کد خبر: ۲۲۶۸۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۰

حبیب داستانی بنیسی در گفت‌وگو با گرداب:

کسی از جذابیت بازی‌های بومی ایراد نمی‌گیرد/ مشکل اصلی در تبلیغ و توزیع است

حبیب داستانی بنیسی طلبه حوزه علمیه قم و مدیر عامل شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی به عنوان رسمی ترین شرکت ساخت بازی های ارزشی در کشور است. مصاحبه حاضر پیرامون موضوعاتی همچون اهمیت بازی سازی، شاخص های لازم برای یک بازی مناسب و فعالیت شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی در زمینه بازی سازی است.
کد خبر: ۲۲۶۳۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۹

بازی‌های عهدبوق دوباره بر می گردند!

اگر در عصر کمودور و رایانه های تحت داس جوانی کرده باشید، حتما می دانید که اجرای بازی های ساده و اولیه آن ایام تا چه حد لذت بخش و خاطره انگیز بوده است.
کد خبر: ۲۲۶۰۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۸

خالق بازی پوکمان گو کیست؟

بازی پوکمان گو کمتر از یک ماه پس از معرفی توانست یک تحول در صنعت بازی ایجاد کند، اما نکته قابل تامل زندگی مردی است که ایده ساخت این بازی به ذهنش خطور کرد.
کد خبر: ۲۲۵۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۷

برج میلاد؛ میزبان لیگ بازی‌های رایانه‌ای

برج میلاد تهران برای دومین سال پیاپی میزبان لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران در سال ۱۳۹۵ شد.
کد خبر: ۲۲۵۲۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۶

درآمد ۱۰میلیون دلاری روزانه پوکمون‌ها

بازی «پوکمون گو» به دانلود ۱۰۰ میلیون رسیده و روزانه درآمدی ۱۰ میلیون دلاری دارد.
کد خبر: ۲۲۴۹۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۳

کلید حل مشکل بازی‌های رایانه‌ای کشف شد!

مدیرعامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای با ذکر آماری درباره بازی‌های رایانه‌ای، میانگین سنین بازی‌کنندگان، توزیع بازی‌های موبایلی و کامپیوتری و تعداد بازی‌های مجوزدار، مشکل فروش بازی‌های کامپیوتری را عدم رعایت‌ کپی‌رایت در ایران اعلام کرد.
کد خبر: ۲۲۴۹۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۳