تفاهمنامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایتهای نهادی و مالی در اجرای پروژههای مرتبط»، بین بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید.
کد خبر: ۲۲۶۸۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۰
حبیب داستانی بنیسی در گفتوگو با گرداب:
حبیب داستانی بنیسی طلبه حوزه علمیه قم و مدیر عامل شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی به عنوان رسمی ترین شرکت ساخت بازی های ارزشی در کشور است. مصاحبه حاضر پیرامون موضوعاتی همچون اهمیت بازی سازی، شاخص های لازم برای یک بازی مناسب و فعالیت شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی در زمینه بازی سازی است.
کد خبر: ۲۲۶۳۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۹
اگر در عصر کمودور و رایانه های تحت داس جوانی کرده باشید، حتما می دانید که اجرای بازی های ساده و اولیه آن ایام تا چه حد لذت بخش و خاطره انگیز بوده است.
کد خبر: ۲۲۶۰۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۸
بازی پوکمان گو کمتر از یک ماه پس از معرفی توانست یک تحول در صنعت بازی ایجاد کند، اما نکته قابل تامل زندگی مردی است که ایده ساخت این بازی به ذهنش خطور کرد.
کد خبر: ۲۲۵۶۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۷
برج میلاد تهران برای دومین سال پیاپی میزبان لیگ بازیهای رایانهای ایران در سال ۱۳۹۵ شد.
کد خبر: ۲۲۵۲۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۶
بازی «پوکمون گو» به دانلود ۱۰۰ میلیون رسیده و روزانه درآمدی ۱۰ میلیون دلاری دارد.
کد خبر: ۲۲۴۹۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۳
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ذکر آماری درباره بازیهای رایانهای، میانگین سنین بازیکنندگان، توزیع بازیهای موبایلی و کامپیوتری و تعداد بازیهای مجوزدار، مشکل فروش بازیهای کامپیوتری را عدم رعایت کپیرایت در ایران اعلام کرد.
کد خبر: ۲۲۴۹۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۳
برخورد مردم به تیر چراغبرق، ورود پلیس در برخی تصادفات یا افتادن در چاله یا آب و ... داستانهای واقعی از بازی کردن مردم با پوکمون گو به کنار؛ داستان اپل و پوکمون گو نیز جالب است!
کد خبر: ۲۲۴۵۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۲
مدیرعامل یک استودیوی بازیسازی به لزوم سرمایهگذاری ریسکپذیر در حوزه بازیسازی اشاره کرد و پرداخت وام را در شرایطی که بازی یک تجارت ریسکی است و در صورت موفق نشدن مشکلات بسیاری را برای تولیدکننده ایجاد میکند، زمین زدن مجموعههای بازیسازی دانست.
کد خبر: ۲۲۴۵۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۲
یک اقدام عجیب؛
«کافه بازار» بازی ضدصهیونیستی «کلش آف کوئنل» (clash of quenel) تولید موسسه مصاف را یک روز پس از تأیید، به دلیلی که آن را «موارد حساسیتزا» خواند حذف کرد.
کد خبر: ۲۲۴۱۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۱
مدیرعامل یک استودیوی بازیسازی، حمایت مالی مستقیم دولت در قالب وام را برای کمک به بازیسازها نامناسب دانست و بهترین کمک بخش دولتی را اقدامات زیرساختی از جمله تسهیل بوروکراسیهای اداری برای فراهم کردن زمینه فعالیت بخش خصوصی اعلام کرد.
کد خبر: ۲۲۳۶۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۰
در تصویر زیر علاقه مندان به بازی پوکمون گو در پارکی در هنگ کنگ چین مشاهده می شوند.
کد خبر: ۲۲۳۶۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۰
در بازار شلوغ بازیهای تلفن همراه؛
«دلاور» یک بازی هیجان انگیز ایرانی است که با تاثیرگرفتن از مبارزه سربازان ایرانی و تروریست های تکفیری ساخته شده است.
کد خبر: ۲۲۳۶۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۰
چه خبر از پوکمونها؟!
در حالی که بازی پوکمون گو روز به روز محبوبیت بیشتری کسب میکند بد نیست اطلاعاتی درباره سوابق طراحان این بازی و شرکتهایی که در پس طراحی آن قرار دارند نیز منتشر شود.
کد خبر: ۲۲۲۹۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۰۵
شتاب گرفتن کیفیت بازیهای ایرانی
طراح بازی «شتاب در شهر 2» در آیین رونمایی از این بازی گفت: تمام ابزارهای مورد استفاده برای ساخت این عنوان، تولید تیم سازنده و با دانش فنی بومی بوده است.
کد خبر: ۲۲۲۸۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۰۵
در دو هفته اخیر و بعد از عرضه بازی پوکمون گو ارزش سهام نینتندو که تصور می شد شرکت اصلی طراح این بازی است، روز به روز در حال افزایش بوده، اما با افشای نام طراح اصلی این بازی سقوط ارزش سهام این شرکت آغاز شده است.
کد خبر: ۲۲۲۶۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۰۵
دو مرد ساکن در سن دیه گوی آمریکا در تلاش برای شکار پوکمونهای بازی پوکمون گو به دره ای در حوالی ساحل سقوط کرده و به شدت زخمی شدند.
کد خبر: ۲۲۲۲۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۰۳
بازی Pokémon GO این روزها آنقدر محبوب شده که حتی پرکاربردترین شبکه اجتماعی در جهان را پشت سر گذارده است و از نظر میزان بارگذاری بر روی آیفون نیز رکوردشکن شده است.
کد خبر: ۲۲۱۹۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۰۲
امیر خوراکیان؛
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور طی نشستی صمیمانه با بازیسازان و فعالان حوزه بازیهای رایانهای، پس از طرح مشکلات و نظرات آنها قول مساعد داد تا به دغدغه اصلی بازیسازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
کد خبر: ۲۲۱۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۰۲
مطالعات نشان میدهد ارتباط مستقیمی بین بازیهای رایانهای خشن و افکار، رفتار و احساسات تهاجمی در کودکان وجود دارد.
کد خبر: ۲۲۱۷۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۰۲