Gerdab.IR | گرداب

برچسب ها - بازی رایانه ای

توصیه‌ای برای انتخاب و خرید بازی‌ها رایانه‌ای

یک روانشناس تخصصی کودک با بیان اینکه معایب بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان بیشتر از مزایای آن است، گفت: تحقیقات نشان داده کودکانی که روزانه بیش از دو ساعت وقت خود را صرف بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی می‌کنند دو برابر بیشتر دچار اختلال در تمرکز و یادگیری می‌شوند.
کد خبر: ۲۷۸۵۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۲۷

بازی‌ های رایانه‌ ای؛ چالش‌ ها و فرصت‌ ها

چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌ المللی بازی‌ های رایانه‌ ای با نگاهی ویژه به موضوع “توانبخشی شناختی و بازی‌ های رایانه‌ ای” با همکاری و مشارکت دانشگاه‌ های اصفهان و کاشان، دوم اسفند ماه امسال گشایش می‌ یابد.
کد خبر: ۲۷۷۷۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۵

برای مقابله با نزدیک بینی

محدودیت بازی های رایانه ای برای کودکان چینی

دولت چین تصمیم دارد برای مقابله با رشد نزدیک بینی میان کودکان، تعداد بازی های آنلاین و مدت زمان استفاده از آنها را محدود کند.
کد خبر: ۲۷۷۲۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۰

جزئیات فراخوان وزارت ارتباطات؛

۳۵ محور انتخاب کالای باکیفیت فناوری اطلاعات/ شروط حضور در فراخوان

خدمات رسانی خوب و تولید کالای با کیفیت ایرانی در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات با رای و انتخاب مردم معرفی خواهد شد. در این راستا جزئیات نحوه انتخاب این خدمات در بیش از ۳۵ محور اعلام شد.
کد خبر: ۲۷۴۶۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۹

بزرگترین بازار صنعت بازی سازی خاورمیانه برگزار شد

دومین نمایشگاه بین المللی TGC با حضور بیش از ۲۳۰۰ شرکت کننده در بخش های مختلف صنعت بازی به مدت دو روز در مرکز همایش های بین المللی صدا و سیما تهران برگزار شد.
کد خبر: ۲۷۴۵۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۷

شمار بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای کشور به ۲۸ میلیون نفر رسید

طبق یافته‌های گزارش نمای باز سال ۱۳۹۶ از جمعیت ۸۱ میلیون نفره کشور ایران از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند؛ به این ترتیب ۲۸ میلیون نفر بازیکن در ایران وجود دارد.
کد خبر: ۲۷۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰

از سوی ایسوس

روتر وای فای مخصوص بازی‌های اینترنتی رونمایی شد

شرکت ایسوس از سه مودم و روتر مخصوص بازی از سری ROG رونمایی کرده است تا به کاربران و علاقمندان بازی‌های اینترنتی اجازه دهد با سرعت بالا و استانداردهای جدید وای فای بهره ببرند.
کد خبر: ۲۷۲۹۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۳/۱۹

رشد سریع استفاده از واقعیت افزوده در گوشی های هوشمند

بررسی های کارشناسی نشان می دهد استفاده از واقعیت افزوده و برنامه ها و خدمات مرتبط با آن بر روی گوشی های هوشمند روز به روز در حال افزایش است.
کد خبر: ۲۷۲۰۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۲/۳۰

لزوم دریافت رده‌بندی سنی برای بازی‌های موبایلی از 20 خرداد

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در کلیه‌ی فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند.
کد خبر: ۲۷۱۹۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۲/۲۹

فیروزآبادی:

لزوم حمایت بیشتر دولت از پدید‌آورندگان بازی‌های رایانه‌ای

دبیرشورای عالی فضای مجازی به مشکلات و عدم رعایت مالکیت معنوی اثر در صنعت بازی پرداخت.
کد خبر: ۲۶۷۳۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۰۷

گلایه شدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

حسن کریمی قدوسی از جانب بسیاری از بازی‌سازان کشور، اعتراض خود را نسبت به روند غیرعادلانه دریافت نکردن عوارض از بازی‌های خارجی اعلام کرد.
کد خبر: ۲۶۶۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۰۱

موفقیت یک بازی ایرانی در بازارهای بین‌المللی

یک بازی رایانه‌ای با یک گیم‌پلی ساده و در عین حال چالش‌برانگیز، توانسته در جشنواره‌های متعدد داخلی و خارجی برنده عنوان‌های مختلفی شود و مخاطبان زیادی را به خود جلب کند.
کد خبر: ۲۶۶۲۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۲۴

چه کسی مسئول جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز است؟

رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه تشخیص بازی‌های غیرمجاز از مجاز آسان نیست، حضور کارشناسان این بنیاد را در زمان جمع‌آوری خصوصا بازی‌های رایانه‌ای الزامی دانست و گفت: طبق آماری که منتشر شده، ۱۱ میلیون حلقه سی‌دی غیرمجاز کشف شده است، در صورتی که بنیاد این آمار را قبول ندارد.
کد خبر: ۲۶۵۷۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۲۱

قربانی جدید نهنگ آبی

دانش آموزی تحت تاثیر بازی مرگبار نهنگ آبی با استفاده از یک اره برقی اول معلم و سپس خودش را به قتل رساند.
کد خبر: ۲۶۵۲۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۱۴

بازی‌های رایانه‌ای؛ دوست یا دشمن؟

در سال ۱۹۹۵ بازی دانمارکی "Pixeline" در فروشگاه‌های کتاب ارائه شد. این محصول رنگارنگ به والدین وعده بازی رایانه‌ای برای کمک به آموزش کودکان با روشی شاد و کاربردی داده بود. البته چند سال قبل از آن دو شرکت بزرگ تولیدی کنسول رایانه‌ای در ایالات متحده اعلام کرده بودند که بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان مضر و آسیب‌رسان هستند.
کد خبر: ۲۶۴۶۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۹

جوانان بیماری که بازی‌های رایانه‌ای را به واقعیت تبدیل کردند!

فهرستی از جوانانی که تحت تاثیر بازی های خشنی همچون GTA و Call Of Duty خشونت را به بالاترین حد رسانده‌ و بعضا قتل‌های بزرگی را شکل داده‌اند ارائه شده است.
کد خبر: ۲۶۴۵۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۸

نقش صنعت بازی‌سازی در اقتصاد مقاومتی

صنعت پولساز بازی‌سازی علی‌رغم هزینه‌های حداقلی برای شروع فعالیت‌های تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفت‌انگیزش، دارد و قطعا همین باعث شد تا فنلاندی‌ها دور تولید گوشی موبایل را خط کشیده و بازی‌سازی را انتخاب کنند.
کد خبر: ۲۶۴۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶

«انگاره» به‌عنوان سفیر فرهنگی صنعت بازی ایران منتشر شد

انگاره، جدیدترین ساخته مهدی بهرامی یکی از بازی‌سازان نخبه و مستقل کشور در شبکه جهانی استیم منتشر شد و مورد استقبال مخاطبان قرار گرفت.
کد خبر: ۲۶۴۱۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۶

فعالیت ۲.۲میلیارد بازیکن رایانه‌ای در جهان

مدیر لینکسیس با اشاره به فعالیت ۲.۲میلیارد گیمر یا بازیکن رایانه‌ای در جهان گفت: در حال حاضر بازی رایانه‌ای از یک فعالیت صرفاً سرگرم‌کننده برای کودکان خارج‌شده و به فعالیتی حرفه‌ای برای افراد زیادی بدل شده است.
کد خبر: ۲۶۳۷۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۲

تقلب در بازی با ویندوز 10 ناممکن می‌شود

در نسخه به روزشده سیستم عامل ویندوز 10 برای پاییز قابلیت تازه ای در نظر گرفته شده که باعث خواهد شد، علاقمندان به تقلب در بازی های ویدئویی دیگر نتوانند به این شیوه مراحل مختلف بازی ها را طی کنند.
کد خبر: ۲۶۳۶۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۱